电子发烧友网报道(文/李弯弯)2014年,Facebook(现更名为Meta)收购虚拟现实公司Oculus,VR自此进入高速发展期,2015年至2016年间热度持续攀升,不过后来因为价格昂贵、应用较为局限等因素,VR产业又逐渐降温。
2021年,元宇宙概念大火,元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间,而VR技术被认为是现实与虚拟世界的接口,是元宇宙非常重要的组成部分,VR产业因此重新升温。
VR头显设备出货量持续攀升
近几年越来越多的企业加入到VR这个赛道,包括2021年字节跳动重金收购国内最大的VR硬件厂商Pico,随后,谷歌、苹果、腾讯、网易等大厂纷纷入局。
近日更是有多家厂商传出发布新品的消息,上周联想发布首款VR头显VR700,日前索尼旗下PlayStation中国宣布,虚拟现实头戴设备PlayStation VR2将在明年初发布,行业人士透露,苹果AR/VR头戴设备最快也将于明年1月发布。
目前来看,虽然入局的厂商较多,不过整体而言,VR头显设备的市场集中度较高,全球主要的VR头显设备市场基本由Oculus、DPVR、Sony、Pico等几家占据,根据IDC此前披露的数据,其中Oculus占据了市场份额的80%,国内的DPVR、Pico分别占市场的4%。
全球VR头显设备的整体出货呈现增长趋势,IDC今年3月发布的《全球VR/AR头显设备市场季度跟踪报告》显示,2021年全球VR/AR头显设备出货量高达1123万台,同比增长92.1%,VR头显设备出货量达1095万台,预计2022年全球VR头显设备的出货量将会达到1573万台,同比增长43.6%。
VR在应用场景方面,目前主要应用于娱乐,包括观影和游戏。在硬件产业链方面,光学、芯片、显示屏、传感器、摄像头等核心器件,其中可提供高性能光学方案的厂商主要是歌尔股份、舜宇光学等,国产偏光片龙头则是三利谱。
歌尔股份2012年开始布局光学器件领域,2017 年建立歌尔长光研究院布局VR高端光学,2020年投入11.1 亿用VR光学模组项目,能提供非球面透镜、菲涅尔透镜、Pancake,具备量产能力,并与索尼、Meta、Pico及华为等全球几家头部VR厂商达成合作。
舜宇光学已于2017年实现VR菲涅尔镜片的量产,2021年完成双菲涅尔镜片的研发并实现量产,2022年完成了Pancake一体化方案的研发,已实现量产。
另外欧菲光在VR/AR领域的产品布局,包括光学镜头、影像模组、光机模组和整机组装制造等,光学镜头方面,该公司可提供VR非球面透镜、VR/AR镜头组、VR目镜等产品,目前有多个VR/AR项目处于定点开发中,并有部分项目成功实现转量产。
三利谱研究开发VR产品认证工作接近尾声,预计下半年实现小批量供货。该公司能提供两类解决方案,一类是偏光片在Pancake模组显示端的应用,一类是在近眼端的线偏侧贴合和QWP侧贴合,另外国内偏光片上市企业还有杉杉股份、深纺织A等。
VR头显设备技术的未来趋势
目前VR头显设备的主流技术是什么,未来又有怎样的趋势呢?近日,方正证券发布了一篇名为《Pico & Quest VR拆机:Pancake化& MR化》的报告,对比拆解了Pico Neo3和Oculus Quest2两款产品,展示了一些最新的技术趋势。
核心零件方面,Oculus Quest2和Pico Neo3均采用主流高端VR芯片骁龙XR2,高通于2019年12月推出的骁龙XR2,是目前主流VR一体机芯片,从视频解码看其性能,骁龙XR2最高支持8K@60fps与4K@120fps的视频解码。
2021年,元宇宙概念大火,元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间,而VR技术被认为是现实与虚拟世界的接口,是元宇宙非常重要的组成部分,VR产业因此重新升温。
VR头显设备出货量持续攀升
近几年越来越多的企业加入到VR这个赛道,包括2021年字节跳动重金收购国内最大的VR硬件厂商Pico,随后,谷歌、苹果、腾讯、网易等大厂纷纷入局。
近日更是有多家厂商传出发布新品的消息,上周联想发布首款VR头显VR700,日前索尼旗下PlayStation中国宣布,虚拟现实头戴设备PlayStation VR2将在明年初发布,行业人士透露,苹果AR/VR头戴设备最快也将于明年1月发布。
目前来看,虽然入局的厂商较多,不过整体而言,VR头显设备的市场集中度较高,全球主要的VR头显设备市场基本由Oculus、DPVR、Sony、Pico等几家占据,根据IDC此前披露的数据,其中Oculus占据了市场份额的80%,国内的DPVR、Pico分别占市场的4%。
全球VR头显设备的整体出货呈现增长趋势,IDC今年3月发布的《全球VR/AR头显设备市场季度跟踪报告》显示,2021年全球VR/AR头显设备出货量高达1123万台,同比增长92.1%,VR头显设备出货量达1095万台,预计2022年全球VR头显设备的出货量将会达到1573万台,同比增长43.6%。
VR在应用场景方面,目前主要应用于娱乐,包括观影和游戏。在硬件产业链方面,光学、芯片、显示屏、传感器、摄像头等核心器件,其中可提供高性能光学方案的厂商主要是歌尔股份、舜宇光学等,国产偏光片龙头则是三利谱。
歌尔股份2012年开始布局光学器件领域,2017 年建立歌尔长光研究院布局VR高端光学,2020年投入11.1 亿用VR光学模组项目,能提供非球面透镜、菲涅尔透镜、Pancake,具备量产能力,并与索尼、Meta、Pico及华为等全球几家头部VR厂商达成合作。
舜宇光学已于2017年实现VR菲涅尔镜片的量产,2021年完成双菲涅尔镜片的研发并实现量产,2022年完成了Pancake一体化方案的研发,已实现量产。
另外欧菲光在VR/AR领域的产品布局,包括光学镜头、影像模组、光机模组和整机组装制造等,光学镜头方面,该公司可提供VR非球面透镜、VR/AR镜头组、VR目镜等产品,目前有多个VR/AR项目处于定点开发中,并有部分项目成功实现转量产。
三利谱研究开发VR产品认证工作接近尾声,预计下半年实现小批量供货。该公司能提供两类解决方案,一类是偏光片在Pancake模组显示端的应用,一类是在近眼端的线偏侧贴合和QWP侧贴合,另外国内偏光片上市企业还有杉杉股份、深纺织A等。
VR头显设备技术的未来趋势
目前VR头显设备的主流技术是什么,未来又有怎样的趋势呢?近日,方正证券发布了一篇名为《Pico & Quest VR拆机:Pancake化& MR化》的报告,对比拆解了Pico Neo3和Oculus Quest2两款产品,展示了一些最新的技术趋势。
核心零件方面,Oculus Quest2和Pico Neo3均采用主流高端VR芯片骁龙XR2,高通于2019年12月推出的骁龙XR2,是目前主流VR一体机芯片,从视频解码看其性能,骁龙XR2最高支持8K@60fps与4K@120fps的视频解码。
未来后置电池方案将会是趋势,从主体外观来看,Oculus Quest2和Pico Neo3都由头戴主机和两只手柄组成,定位方案都是摄像头捕捉手柄的追踪光环。
其中头戴主机包括输入设备(摄像头、麦克风)、输出设备(屏幕、镜片、麦克风)、内部运算、蓄电锂电池等,手柄包括追踪光环、遥杆(方向)、按键(功能)、扳机(确认)、侧按键(抓取),手柄内有干电池仓。
图片来自方正证券
两款设备的不同点在于,Pico Neo3采用的是电池后置方案,即将电池移出主机,通过连接线置于脑后位置。后置电池未来或许会获得更多VR头显采用,原因是,后置电池方案可以显著提高佩戴舒适度,Quest2所采用的前置电池方案,在佩戴时主机会有明显的下坠感,产生视觉效果不清晰,眼部、额头承受压力的不良体验。
而且后置电池方案对VR头显一体机的减重要求不大,这意味着可以设计上更大容量的电池,比如,Pico Neo3电池后移,配备了5300mAh电池,比Quest2的3640mAh多出近50%。据了解,2022年后上市的一体机中后置电池的设计方案已经成为主流选择。
Pancake方案逐渐成为主流选择,近段时间,华为、创维、松下等公司都公布了新一代的Pancake产品,Meta、苹果的下一代旗舰产品也将采用Pancake方案。
目前VR一体机使用的光学成像方案主要有三种,非球面透镜、菲涅尔透镜和反射折射透镜(Pankcake方案)。非球面透镜,特点是低散光,需要使用更大的显示屏幕和更厚的光学元件,导致设备非常笨重;菲涅尔透镜,散光的问题会导致低对比度和分辨率的降低,成像距离在40mm左右。
而反射折射透镜(Pancake方案),通过折叠光路,压缩成像距离可达40%-60%,镜片也更加轻薄。VR一体机Pancake方案的应用,将会使得Micro OLED/Mini-LED,偏光片的需求提升,现在市面上大多数VR眼镜多使用LCD屏幕,而Pancake方案,光线需要经过多次折射,光利用率较低,因此需要更强发光亮度的屏幕材料,如Micro OLED、Mini-LED等。
小结
近日有元宇宙企业被曝欠薪,此前Meta也传出裁员的消息,网友纷纷惊呼“元宇宙是否要凉了”,然而从目前的情况来看,其中VR头显设备的部分却市场需求正旺,出货量持续高增长,技术层面,VR设备厂商也在不断创新,比如采用电池后置、Pancake方案等,使得VR设备的用户体验更好。
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