xR词汇的提出,可以追溯到CO Allen于2014年的申请的一份专利《Method for creation ofaugmented reality medium i.e. extended reality medium, involves detectingaugmented reality contents based on determination that reality data correspondsto given acquisition event data》,文中将xR作为AR的别称进行使用,约2年后,一些国际媒体服务器厂家开始在市场中尝试推广xR的概念。 但xR到底是什么?仍是众说纷纭。
在扩展技术(IT领域),XR是“扩展范围(extended-range)”的缩写。未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统则取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术统称为“扩展现实”(XR)。
既然扩展现实XR是一个囊括三种技术的总称,那我们就要从VR/AR/MR的各自特点去了解XR技术了:
首先,VR又叫虚拟现实(Virtual Reality),说白了就是假现实。具体指的是利用电脑模拟三维空间,通过感官模拟一种沉浸感和临场感,就像把人带到一个虚拟的仿真世界。
至于AR增强现实(Augmented Reality),则是现实世界的Pro版。说简单点,就是在真实空间里植入虚假内容,把虚拟信息(物体、图片、视频、声音等)映射在现实环境中。很明显,VR是带你精神穿越,AR则是高楼林立的现实中,再现海市蜃楼。
MR,混合现实(MediatedReality),倒可以直接看作是VR/AR结合体,因为它指的是合并现实和虚拟世界后产生的新可视化环境。举个简单的例子,下班回家的你,戴上MR设备看暴力美剧,施瓦辛格会跳出传统屏幕,在你眼前吹胡子瞪眼,甭管你移动到哪,他都只对着你演。
简单点说,虚拟现实技术是利用头戴设备模拟真实世界的3D互动环境;增强现实则是通过电子设备(如手机、平板、眼镜等)将各种信息和影像叠加到现实世界中;混合现实介于VR和AR之间,在虚拟世界、现实世界和用户之间,利用数字技术实现实时交互的复杂环境。
XR的实现应用
xR(ExtendedReality)通过摄像机追踪与实时图像渲染技术,使显示介质(LED/投影碗幕)及显示介质外的虚拟场景实时跟踪摄像机视角,在摄像机镜头前与现实拍摄画面合成,从而营造出无限空间感的技术。同时需要注意的是,xR技术作为贯通虚拟与现实的桥梁,需要建立在透视学(在平面上再现空间感、立体感的方法及相关的科学)的基础之上。
在场景渲染上,XR扩展现实使用实时渲染引擎搭建拍摄场景,通过媒体服务器输出合成,运用摄像机追踪系统定位空间位置信息,实时映射人物与场景的空间关系,实时渲染技术将照片级别的动态数字场景,在LED屏幕上还原,并实时呈现并输出一个无死角的虚拟场景,最终形成具有XR场景的短片。
目前XR虚拟拍摄已大量应用在影视剧拍摄、综艺直播、游戏电竞、广告宣传、舞台演出、直播等视听行业。
但值得确信的是,XR不止于此!
审核编辑 黄昊宇
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