介绍使用 NVIDIA Omniverse 3D 模拟和协作平台推动艺术创作或设计流程的个人创作者和开发者。
Vanessa Rosa 利用 Audio2Face AI、Blender 软件等为传统陶器增添 Omniverse 赋能的科幻动画风格。
Vanessa Rosa 的艺术创作融合了传统和现代技术,超越了时间限制,为古老的故事注入新的生命并畅想未来的无限可能。
3D 艺术家 Vanessa Rosa 在美国工作,起先,她在故乡里约热内卢进行街头艺术创作。而后,她开始接手一些艺术工作,例如为贝宁-科托努的 Le Centre 绘制壁画、出版儿童书籍等。
现在,她专注于利用 NVIDIA Omniverse 这一用于连接和构建自定义 3D 管线的平台,来创建她的“Little Martians”项目。在该项目构建的“科幻宇宙”中,外形类人的陶器会讨论关于人类过去、现在和未来的理论。
为了启动该项目,Rosa 创造出她脑海中所想的最原始的艺术品——外形类似人脸的陶器。这些陶器是使用当地粘土制作的,并在传统地窑中烘烤而成。
Rosa 仿佛瞬间从过去穿越到了现在,她先使用 Polycam 和 Regard3D 等应用对陶器进行 3D 扫描,而后她使用动作捕捉应用 Face Cap 录制自己讲述的故事来为陶器制作动画,此外,她还从文本中生成 AI 语音并使用 Omniverse Audio2Face 应用来创建面部动画。
精简且易于使用的 3D 动画平台
在开展“Little Martians”项目之前,Rosa 很少在她的艺术创作中使用技术手段。近期她才将笔记本电脑换成由 NVIDIA RTX 5000 GPU 驱动的台式电脑,这大大缩短了她的动画渲染时间。
Omniverse 帮助 Rosa 快速过渡到了数字工作流程。
Rosa 表示:“我是 3D 动画的新手,NVIDIA 的应用能够让我更容易上手制作动画,而不必局限于学习如何在软件中操作角色并让它们动起来。Omniverse 的强大之处在于能让更多非专业的创作者都能使用 3D 模拟技术。”
在使用 Omniverse 生成动画和配音后,她采用了叫做 Faceit 的 Blender 插件接受来自 Audio2Face 的.json 文件。
“这大大改进了我的工作流程,我可以在使用 Omniverse 生成动画后继续在 Blender 上开发我的项目。”
Omniverse 的核心是通用场景描述(一个开放、可扩展的 3D 框架和创建虚拟世界的通用语言)。如 Rosa 一般的创作者可以凭借 USD 在一个集中的平台上使用多种应用和扩展程序进一步简化工作流程。
Rosa 认为自己是 3D 动画的初学者,她觉得自己“只是触及了 Omniverse 的皮毛”。她计划在将来使用该平台创作出更多的互动媒体作品。
Rosa 还表示:“我喜欢通过这项技术让物理世界的作品在数字世界获得新的生命。我想利用 Omniverse 将陶器作品变成虚拟形象,以便人们能通过操作界面与我的作品进行互动并交谈。”
通过“Little Martians”项目,Rosa 希望能启发观众思考悠久历史进程并帮助使用传统技术的艺术家探索 Omniverse 等设计和模拟技术的可能性。
Rosa 表示:“我一直在探索新的技术并分享我的创作流程。我相信我的作品可以帮助热爱传统美术的人适应并参与数字世界。”
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原文标题:Omniverse 先锋面对面:艺术家借助 NVIDIA Omniverse 赋予陶器“新生命”
文章出处:【微信号:NVIDIA-Enterprise,微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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