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Q格式的表示方式以及相应的运算

我快闭嘴 来源:小麦大叔 作者:小麦大叔 2022-09-23 15:20 次阅读

用过DSP的应该都知道Q格式吧;

  • 1 前言

  • 2 Q数据的表示

    • 2.1 范围和精度

    • 2.2 推导

  • 3 Q数据的运算

    • 3.1 0x7FFF

    • 3.2 0x8000

    • 3.3 加法

    • 3.4 减法

    • 3.5 乘法

    • 3.6 除法

  • 4 常见Q格式的数据范围

  • 5 0x5f3759df

  • 6 总结

1 前言

Q格式是二进制的定点数格式,相对于浮点数,Q格式指定了相应的小数位数和整数位数,在没有浮点运算的平台上,可以更快地对浮点数据进行处理,以及应用在需要恒定分辨率的程序中(浮点数的精度是会变化的);
需要注意的是Q格式是概念上小数定点,通过选择常规的二进制数整数位数和小数位数,从而达到所需要的数值范围和精度,这里可能有点抽象,下面继续看介绍。

2 Q数据的表示

2.1 范围和精度

定点数通常表示为,其中m为整数个数,n为小数个数,其中最高位位符号位并且以二进制补码的形式存储;

  • 范围:
  • 精度:

无符号的用表示;

  • 范围:
  • 精度:

2.2 推导

无符号Q格式数据的推导这里以一个16位无符号整数为例,所能表示的最大数据的二进制形式如下图所示;

425afab4-3a80-11ed-9e49-dac502259ad0.png

所以不难看出,的范围大小和精度;根据等比数列求和公式得到,整数域最大值如下:

小数域最大值如下:

因此的范围满足 ;

有符号Q格式数据的推导这里以一个16位有符号整数为例,所能表示的最大数据的二进制形式如下图所示;

426c1362-3a80-11ed-9e49-dac502259ad0.png

所以不难求出,的范围大小和精度;根据等比数列求和公式得到,整数域最大值如下:

小数域最大值如下:

因此最大能表示的数为:;

所能表示的最小数据的二进制形式如下图所示;

428a142a-3a80-11ed-9e49-dac502259ad0.png

可以从图中看到,该数表示为;

补充一下:负数在计算机中是补码的形式存在的,补码=反码+1,符号位为1则表示为负数;
那么-4该如何表示呢?
8 bit数据为例,如下所示;
原码:0B 0000 100
反码:0B 1111 011
补码:0B 1111 100

综上,可以得到有符号的范围是:

3 Q数据的运算

3.1 0x7FFF

最大数的十六进制为0x7FFF,如下图所示;

426c1362-3a80-11ed-9e49-dac502259ad0.png

3.2 0x8000

最小数的十六进制为0X8000,如下图所示;

428a142a-3a80-11ed-9e49-dac502259ad0.png

上述这两种情况,下面都会用到。

3.3 加法

加法和减法需要两个Q格式的数据定标相同,即和满足以下条件;

int16_tq_add(int16_ta,int16_tb)
{
returna+b;
}

上面的程序其实并不安全,在一般的DSP芯片具有防止溢出的指令,但是通常需要做一下溢出检测,具体如下所示;

//https://great.blog.csdn.net/
int16_tq_add_sat(int16_ta,int16_tb)
{
int16_tresult;
int32_ttmp;

tmp=(int32_t)a+(int32_t)b;
if(tmp>0x7FFF)
tmp=0x7FFF;
if(tmp< -1*0x8000)
tmp=-1*0x8000;
result=(int16_t)tmp;

returnresult;
}

3.4 减法

类似于加法的操作,需要相同定标的两个Q格式数进行相减,但是不会存在溢出的情况;

//https://great.blog.csdn.net/
int16_tq_sub(int16_ta,int16_tb)
{
returna-b;
}

3.5 乘法

乘法同样需要考虑溢出的问题,这里通过sat16函数,对溢出做了处理;

//https://great.blog.csdn.net/
//precomputedvalue:
#defineK(1<< (Q - 1))

//saturatetorangeofint16_t
int16_tsat16(int32_tx)
{
if(x>0x7FFF)return0x7FFF;
elseif(x< -0x8000)return-0x8000;
elsereturn(int16_t)x;
}

int16_tq_mul(int16_ta,int16_tb)
{
int16_tresult;
int32_ttemp;

temp=(int32_t)a*(int32_t)b;//resulttypeisoperand'stype
//Rounding;midvaluesareroundedup
temp+=K;
//Correctbydividingbybaseandsaturateresult
result=sat16(temp>>Q);

returnresult;
}

3.6 除法

//https://great.blog.csdn.net/
int16_tq_div(int16_ta,int16_tb)
{
/*pre-multiplybythebase(UpscaletoQ16sothattheresultwillbeinQ8format)*/
int32_ttemp=(int32_t)a<< Q;
    /*Rounding:midvaluesareroundedup(downfornegativevalues).*/
/*ORcomparemostsignificantbitsi.e.if(((temp>>31)&1)==((b>>15)&1))*/
if((temp>=0&&b>=0)||(temp< 0&&b< 0)){
temp+=b/2;/*ORshift1biti.e.temp+=(b>>1);*/
}else{
temp-=b/2;/*ORshift1biti.e.temp-=(b>>1);*/
}
return(int16_t)(temp/b);
}

4 常见Q格式的数据范围

定点数和浮点数转换的关系满足以下公式:

其中为,m表示整数位数,n表示小数位数;

#include
#include
#include


intmain()
{
//0111111111111111
int16_tq_max=32767;//0x7FFF
//1000000000000000
int16_tq_min=-32768;//0x8000
floatf_max=0;
floatf_min=0;
printf("
");
for(int8_ti=15;i>=0;i--){
f_max=(float)q_max/pow(2,i);
f_min=(float)q_min/pow(2,i);

printf("	|Q%d|Q%d.%d|%f|%f|
",
i,(15-i),i,f_max,f_min);
}

return0;
}

运行得到结果如下所示;42d1c5f4-3a80-11ed-9e49-dac502259ad0.png

Q Qmn Max Min
Q 15 Q 0.15 0.999969 -1.000000
Q 14 Q 1.14 1.999939 -2.000000
Q 13 Q 2.13 3.999878 -4.000000
Q 12 Q 3.12 7.999756 -8.000000
Q 11 Q 4.11 15.999512 -16.000000
Q 10 Q 5.10 31.999023 -32.000000
Q 9 Q 6.9 63.998047 -64.000000
Q 8 Q 7.8 127.996094 -128.000000
Q 7 Q 8.7 255.992188 -256.000000
Q 6 Q 9.6 511.984375 -512.000000
Q 5 Q 10.5 1023.968750 -1024.000000
Q 4 Q 11.4 2047.937500 -2048.000000
Q 3 Q 12.3 4095.875000 -4096.000000
Q 2 Q 13.2 8191.750000 -8192.000000
Q 1 Q 14.1 16383.500000 -16384.000000
Q 0 Q 15.0 32767.000000 -32768.000000

5 0x5f3759df

Q格式虽然十分抽象,但是且看看这个数字0x5f3759df,感觉和Q格式有某种联系,它是雷神之锤3中的一个算法的魔数,毕竟游戏引擎需要充分考虑到效率,具体的由来可以看一下论文《Fast Inverse Square Root》,下面是源码中剥出来的快速平方根算法;

floatQ_rsqrt(floatnumber)
{
longi;
floatx2,y;
constfloatthreehalfs=1.5F;

x2=number*0.5F;
y=number;
i=*(long*)&y;//evilfloatingpointbitlevelhacking
i=0x5f3759df-(i>>1);//whatthefuck?
y=*(float*)&i;
y=y*(threehalfs-(x2*y*y));//1stiteration
//y=y*(threehalfs-(x2*y*y));//2nditeration,thiscanberemoved

#ifndefQ3_VM
#ifdef__linux__
assert(!isnan(y));//bk010122-FPE?
#endif
#endif
returny;
}

6 总结

本文介绍了Q格式的表示方式以及相应的运算,另外需要注意在Q格式运算的时候,两者定标必须相同,对于数据的溢出检测也要做相应的处理。

审核编辑:汤梓红


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原文标题:浮点运算耗时,那试试定点运算~(C语言的Q格式)

文章出处:【微信号:嵌入式情报局,微信公众号:嵌入式情报局】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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