NVIDIA RTX 和 NVIDIA Omniverse 可带来卓越性能,帮助全球各地的专业人员、创作者、开发者和学生改进 3D 设计工作流。借助 Omniverse 平台,团队和艺术家可以将主要设计工具、素材和项目连接在一起,以便在共享虚拟空间中进行协作。
NVIDIA RTX 和 Omniverse 实现了真正逼真的渲染功能和物理精准的模拟,可加速用户的创意工作流,以前所未有的速度呈现出令人惊艳的设计。了解 3D 艺术家、建筑师和产品设计师如何利用 NVIDIA RTX 和 Omniverse 的强大功能来改进图形工作流,取得令人惊叹的工作成果,从而一举成为 NVIDIA RTX 全明星。
“借助 NVIDIA RTX A4500,我能够利用品质出众的素材实时进行布景设计和虚拟制作。”
在过去的 10 年里,Mike 一直作为视觉效果和动态图形领域的自由职业者服务于圣地亚哥电影行业。他最近加入了 ProductionCrate,专注于为他们的商店创建电影级素材,并为他们的 YouTube 频道制作 VFX 教程。
作为一名训练有素的雕塑家,Mike 主要使用 Maya 和 ZBrush 来创造各种生物。但得知新一代 NVIDIA GPU 有望实现电影级实时渲染后,他开始使用虚幻引擎和 NVIDIA Omniverse 应用套件等其他软件拓宽创作范围。
这些由 AI 驱动且采用 GPU 的全新工具及其提供的即时反馈打破了艺术家与其艺术作品之间的屏障。这些新工具与强大的 GPU(如NVIDIA RTX A4500)相结合,让 Mike 完成了编写和制作首部单人短片的梦想。
“借助 NVIDIA RTX A4500,我能够利用品质出众的素材实时进行布景设计和虚拟制作。”Mike 说道。“过去,为电影创建环境和布景扩展的过程非常缓慢。从导演那里获得反馈到艺术家作出更新需要一定时间,可能会造成误解和额外修订。
“使用 2D 数字绘景的话过程会更快一些。但这限制了导演创作镜头的自由。”Mike 说。
“借助 NVIDIA 的全新 RTX GPU 以及 Omniverse 和虚幻引擎等实时工具,艺术家及导演可以利用适合屏幕的出色素材,在几小时内协同创作出镜头。”
此外,作为一名角色艺术家,面对装配和面部 动画的过程较长且技术复杂的情况,Mike 也曾苦苦挣扎。但 Audio2Face 已将面部动画制作过程从数周缩短到数小时。在借助 AI 驱动的工具完成大部分繁重工作后,Mike 能够将自己的工具集扩展到预期之外的领域。他计划在不久的将来开始尝试进行动作截取。
“如果没有 RTX GPU 的实时光线追踪和 AI 加速,整个创作过程不会如此顺畅。”
杨雪果是一位 CG 艺术家、教育家和策展人。他最新的系列艺术作品《虚空造物》通过分形艺术打造而成。分形艺术利用算法,将从几何物体衍生出的计算艺术化地表现为数字图像和动画。为了创作令人惊艳的分形艺术系列作品,杨雪果使用了 NVIDIA RTX 技术、NVIDIA Studio 设计本和 Omniverse。
在每个艺术作品中,他首先会使用 Daz Studio 或 Autodesk 3ds Max 来生成非常基本的三维面形并仔细提取其尺寸。接下来,他会使用自己惯用的分形艺术应用,如Chaotica、Mandelbulb3D 或 JWildfire。
杨雪果能够使用其具备 RTX 技术的 ASUS ProArt Studio 设计本轻松运行这些 3D 密集型应用。借助 NVIDIA RTX 和 OpenCL 编程框架,杨雪果大大加快了创意工作流。事实上,复杂的分形几何图形可以在几秒钟内快速生成,以供预览和修改。杨雪果说:“如果没有 RTX GPU 的实时光线追踪和 AI 加速,整个创作过程不会如此顺畅。”
为完成分形艺术作品,杨雪果将这些文件导入 Omniverse,并使用了源自真实物理材质的 NVIDIA vMaterials 库。这帮助他构建出了带有玻璃和金属碎片等逼真细节的宇宙虚空氛围。
杨雪果使用 Omniverse Create 调整光照和阴影,以完成最终的合成和渲染。利用由GeForce RTX 3080 Ti 笔记本电脑 GPU 提供动力支持的内置 RTX 渲染器,他能够实现硬件加速的光线追踪功能,从而快速进行交互式 3D 建模。
“随着 NVIDIA RTX 显卡的发展,我们得以在架构评审环节中更快地生成设计方案。”
Gamma 于 25 年前成立了 Foster + Partners 事务所内部可视化和电影团队。如今,该团队已通过先进的图形技术,全方位利用视觉叙事,发展成一个完整的 VFX 制作工作室。
Foster + Partners 的团队由动画、动态图形、静态图像和实时制作专家以及人群和角色艺术家组成,还拥有电影编辑团队和摄制组。他们使用 Autodesk 3ds Max、Cinema 4D 和虚幻引擎等各种创意应用,并开发出灵活高效的工作流,以满足实际需求,并能在较短的规定期限内完成工作。
Gamma 及其团队将联想和 Z by HP 工作站与 NVIDIA 显卡(从 RTX 2080 系列到 RTX A6000 系列)结合使用,同时混搭了 CPU 和GPU 渲染农场,以及配备 RTX 8000 的 RTX 服务器。
“我们一直是 RTX 技术的早期投资者,并期待未来继续与 NVIDIA 保持紧密合作。”Gamma 说道。“随着 NVIDIA RTX 显卡的发展,我们得以在架构评审环节中更快地生成设计方案。”
此前,该团队的 3D 制作和 2D 后期制作工作流之间工作量的比为 1 比 1。RTX 显卡的强大功能让这一比值变为 9 比 1,大大提高了效率、视觉准确性和创造力。通过引入和测试 NVIDIA Omniverse,这些优势得到了进一步增强。实时设计评审环节中利用了 Omniverse 的强大功能,让 Gamma 及其团队无需离线渲染即可操作视图和材质选项。
“作为一支多学科团队,我们始终在寻找新的协作方式,一看到 Omniverse,我就觉得这是一款变革性产品。”Gamma 说。“艺术家可以使用各自选择的软件协作处理同一项目,且几乎不需要花时间进行文件格式间的转换。”
“借助实时渲染功能,您可以获得即时反馈,以不可思议的方式腾出更多时间,因为它让创作者可以集中时间和精力来进行设计,而不必为呈现精美的图像而等待很长时间。”
Edward 是一位 3D 技术多面手和动态图形艺术家,同时也是 Edstudios YouTube 频道的创作者。作为电影制作公司 Day JOB 的联合创始人,他曾在加拿大、美国和乌干达从事电影和广告相关的各种视觉项目。
Edward 的艺术从业历程中涉及了各种任务,包括制作动画、场景布局建模、模拟视觉效果和后期制作合成。因此,他需要整合多种应用,如 Autodesk 3ds Max、TyFlow、虚幻引擎、Adobe After Effects、Redshift 和V-Ray。借助 NVIDIA RTX 技术和 Omniverse,他可以通过实时渲染和多应用工作流加速创意工作流。
Edward 表示,Omniverse 有助于将项目的平均交付时间缩短一周,因为它无需将动画发送到单独的渲染农场,却可以让他从他最喜欢的设计应用中引入资源。
“有了 Omniverse,最终感觉渲染不再是创意的瓶颈,这真是让人如释重负。”Edward 说。“借助实时渲染功能,您可以获得即时反馈,以不可思议的方式腾出更多时间,因为它让创作者可以集中时间和精力来进行设计,而不必为呈现精美的图像而等待很长时间。”
利用 NVIDIA RTX 3080 Ti GPU 和 NVIDIA Studio 驱动,Edward 能够加速工作流并提升其商业作品的质量。事实证明,RTX 技术对于Edward 在虚拟城市中制作逼真动画至关重要,这些动画均以物理精准的方式进行仿真。现在,他可以专注于设计令人惊叹的渲染效果这一艺术创作过程。
“能够在搭载 RTX 的笔记本电脑上运行 GPU 密集型 VR 体验,并以无线方式将其串流传输到移动 HMD,这至今让我惊叹不已。”
Michela 是总部位于澳大利亚悉尼的一家实时和虚拟制作工作室 Mod 的联合创始人兼首席执行官。在团队的帮助下,Michela 打造出新式沉浸式互动体验。对于这些创意项目,Mod 团队采用了 Houdini、虚幻引擎、TouchDesigner 和 Adobe 创意套件等应用。
对于热衷于使用笔记本电脑的 Michela 来说,项目有多大并不重要。她一直在寻求使用一台旅行时可随身携带的小型计算机来工作。Michela 利用 MSI 和 ASUS 工作站,以及 NVIDIA RTX 3070 GPU,在应用性能方面,和串流传输方面都取得了重大进步。借助具备RTX 技术的笔记本电脑,她可从任何地点自由串流传输沉浸式体验。
“能够在笔记本电脑上运行 GPU 密集型 VR 体验,并以无线方式将其流式传输到移动HMD,这至今让我惊叹不已。”Michela 说。“在从云端到较低配置的设备上运行交互式像素流送体验方面,我们拥有一些不错的经验。
Michela 不断寻找新的工具和工作流方案,以帮助团队改进创意工作流。因此,在接触到 NVIDIA Omniverse 后,他们立即采用了该产品。她说:“Omniverse 可以发挥出个人和小型团队的潜力,让他们能够像大型工作室多年来处理动画和特效作品那样将高效工作流整合在一起。”
该团队在 Mod 中安装了多款 Omniverse 应用,包括 Nucleus 服务器,以便在创意应用之间共享 USD (Universal Scene Description)素材。Michela 及其团队的 Omniverse 体验才刚刚开始,但他们已经看到了利用 USD 可实现的诸多可能,这有助于他们改进在不同内容创作工具间移动创意素材的方式。
“NVIDIA RTX 的主要优势在于,在虚拟现实和扩展现实中,人们可以超快的速度获得极为复杂且视觉效果令人惊艳的 CAD 模型。”
Danny 及其团队致力于提供出色的实时和离线可视化,从而改进汽车设计流程。他最近为 Autodesk 汽车创新论坛(AIF)处理了一个XR 演示项目,该项目展示了一辆全新的电动赛车。演示中用到了 NVIDIA CloudXR、Varjo XR-3 头显设备、联想平板电脑、虚拟化联想ThinkStation P620 工作站和 SR670 服务器。
借助 NVIDIA CloudXR,Danny 和 VRED 团队利用三台联想平板电脑和两台 Varjo XR-3 设备展示了虚拟 Mission R。所有这些均协作运行,因此每位观众都有自己独特的汽车视角,并且可以实时与汽车进行交互:可以打开车门,也可以详细探索汽车内部构造。AIF 与会者可以使用 Varjo 头显设备(从本地连接到联想 ThinkStation P620 工作站上运行的 NVIDIA RTX A6000 GPU),也可以使用联想平板电脑(以无线方式连接到ThinkStation SR670 服务器)观看演示。
演示所用的主要软件是用于可视化的 Autodesk VRED。3D 模型则通过 ALIAS 和 VRED 开发。基于 NVIDIA RTX 技术构建的 CloudXR 是平板电脑上 AR 组件的基础。
在 XR 环境中获得复杂且视觉效果令人惊艳的CAD 模型需要强大的性能,而借助搭载 NVIDIA RTX A6000 GPU 的联想工作站和服务器上搭载 NVIDIA A40 GPU 的虚拟机,Danny 实现了这一点。“NVIDIA RTX 的主要优势在于,在虚拟现实和扩展现实中,人们可以超快的速度获得极为复杂且视觉效果令人惊艳的 CAD 模型。”Danny 说道。“RTX 系列带来的另一优势是可扩展的 GPU 光线追踪技术。两年前,该技术已集成到 VRED 中,并通过 RT Core 提升了全局照明性能。”
Danny 还表示,CloudXR 为设计师和工程师带来巨大优势,因为他们可以在早期阶段以超高的保真度查看其概念。该设计“在背景环境中”展示,也就是借助现实环境和反射展示汽车在工作室、停车场或街道上出现的样子。利用这一强大的 XR 解决方案,汽车行业中有更多专业人员可以创作出丰富且极具视觉吸引力的内容。
“借助 NVIDIA RTX,您可以采用光线追踪技术,从而能够更快、更轻松地完成这些创意工作流。”
Marlon 是 Art Heroes 的艺术总监兼联合创始人,他专注于创作数字人和风格化的 3D 角色。他经常在各地旅行和工作,这意味着他需要一个强大的移动解决方案来满足要求严苛的创意工作流。
利用搭载 NVIDIA RTX A5000 笔记本电脑 GPU的联想 ThinkPad P1,Marlon 可以随时随地完成他的 3D 工作。凭借 RTX 技术的速度和性能,Nuñez 能够实时创作出令人惊艳的角色。
“对于艺术家来说,渲染时间和外观开发是工作中的重头戏。”Nuñez 说。“借助 NVIDIA RTX,您可以采用光线追踪技术,从而能够更快、更轻松地完成这些创意工作流。”
联想 ThinkPad P1 将 NVIDIA RTX A5000 笔记本电脑 GPU 的强大功能融入轻薄的移动工作站。Nuñez 可以在旅行时随身携带ThinkPad P1,因为它体型轻巧,十分便携,甚至都不需要提包携带。
NVIDIA RTX GPU 支持密集的实时光线追踪效果,这让 Nuñez 能够制作出实时、逼真的图形,实现超精准的设计。这款产品还能帮助他处理挑战性任务并同时运行多个工作流。联想 ThinkPad P1 采用了色彩校准屏幕,因而Nuñez 可以看到其设计中鲜明的色彩,这意味着他再也不必担心反射所带来的影响。
采用经加速的工作流再加上能够实时查看运行中的设计,这让 Nuñez 能够以远超以往的速度完成 3D 角色设计。
审核编辑:汤梓红
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原文标题:RTX 全明星:以前所未有的速度取得令人惊叹工作成果
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