目前,XR虚拟制作在国内获得了一定的产业化发展,部分XR虚拟制作演播厅安装了LED曲面竖屏和地屏,又利用扩展现实技术(集成了AR、VR、MR等),将提前渲染出的动态数字场景还原在屏幕上,实时呈现并输出360度沉浸式虚拟场景,形成XR场景短片,也可以实时映射人物和场景的空间关系,让舞台无限放大,不受物理空间限制。
XR虚拟制作技术特点是小摄影棚能够拍摄出逼真震撼的大场景,这决定了在制作流程与制作模式上优于传统拍摄,可以实现一天内拍摄跨越时间、空间的不同画面,且制作团队不需要大量工作人员,节约了大量成本及时间。
同时,传统演播室主要服务于单一的综艺节目制作,而XR虚拟制作系统则可广泛应用于广告、电影、电视、综艺节目、纪录片、戏剧演出、发布会、演唱会、电竞赛事、电商直播等各类视听内容制作领域,服务对象由1变10;同时,传统演播室的前期置景、系统调试时间需要3至5天,而现在只需要最多1天时间就可以完成数字场景调试。未来随着设备、技术的进一步升级和创新,预计娱乐行业内容制作产值可实现倍数级增长。
疫情期间,不少活动由线下转移到线上,外拍内容变成棚内拍摄。这样的特点与时机,反而推动了XR技术的成熟,很多团队使用XR虚拟拍摄技术后,都感受到了这项变革性的技术带来的便利与创新。由此可见,疫情过后,XR虚拟制作将会改变很多用户的拍摄习惯,在电影、电视、广告、发布会、综艺演出中占有很大的市场份额。
虚拟资产是数字视听内容生产得以快速发展的关键所在,它包括在虚拟视听内容生产过程中所需要的各种内容创意和设计成果,包括地标建筑数字孪生场景、虚拟场景、虚拟形象、虚拟道具等在内的自有虚拟资产库。
在此基础上,为推进数字视听内容生产加速发展,各地应该拟开放产业链合作和产业培育,鼓励具有中国文化特色和特征的数字孪生景观、XR虚拟场景、虚拟形象和道具等文化资产的创作和知识产权交易,加速构建XR数字资产交易平台。
同时需要进一步注意的是,虚拟资产的应用不仅限于影视、游戏等内容创作,更可应用于文旅体验、数字藏品等多个领域。未来,希望相关企业能够协同产业链上下游企业,共同搭建XR协同创新发展平台,探索产业人才培养模式、支撑更多有创新性的优质视听内容生产,推动XR产业的中国智造进程。
但XR虚拟制作作为新兴技术,还面临着所有新兴技术所面临的挑战。一方面是XR行业目前还没有一个统一的技术标准,电影、广播电视、广告传媒等领域对于XR虚拟制作的品质和技术指标要求不一致、不同步,使得生产厂家与集成服务团队在打造产品、制定服务策略时很难做出准确的判断与定位,生产出的作品品质也良莠不齐,相关职能部门应该组织专家调研讨论,尽快出台行业标准;另一方面,新兴行业往往缺乏行业人才培养体系,许多人才是从传统岗位挖掘而来,没有经过体系化的学习,很多岗位不容易找到合适的技术与服务人员。对于这一问题,政府相关部门可以牵头,促成各大高校和职业学校联合视听产业基地、企业开展产学研合作项目,推动XR虚拟制作行业的快速发展。
审核编辑 黄昊宇
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