电子发烧友网报道(文/莫婷婷)扎克伯格为Meta进入元宇宙付了一张昂贵的门票。2021年Q4,Meta的Reality Labs部门亏损约100亿美元。2022 年Q1,Reality Labs 部门营收6.95亿美元,亏损29.6亿美元。2022 年Q2,Reality Labs部门营收4.52亿美元,但亏损达到28亿美元。
尽管“元宇宙”在当下已有雏形,但是距离真正落地还很遥远。扎克伯格也非常清楚地的认识到,Reality Labs部门还面临巨大的投入,他曾表示,“元宇宙这项投资,对于我们来说在短时间内不会实现盈利。”
Reality Labs部门一直在亏损,但是扎克伯格的投入是确实有产出的。就在10月12日,Meta发布高端新VR头显设备Quest Pro,定位专业人士和企业人群,售价1499美元(约合10750元人民币)。一起发布的还有多项前沿技术,包括EMG肌肉电新算法,可以通过识别腕部的动作与外界完成新的交互;利用 AR 眼镜绘制3D 地图;将现实世界的物品叠加到虚拟世界中等等。看到Meta展示的这么多项正在研究的技术,就不难理解为什么Reality Labs部门一直处于亏损的状态。
可以期待的是,Quest Pro作为高端产品,自然是在性能上有明显的突破。同时还显现了扎克伯格对元宇宙的布局,以及决心。
Quest Pro搭载高通骁龙XR2+ Gen 1芯片,运行功率提高50%,散热性提高30%。Quest Pro采用Pancake光学模组,显示屏比Quest 2大了40%。单眼分辨率1800*1900,显示器的对比度提高了75%,每英寸像素数多了37%,视场角从Quest 2最大的100°,升级到106*96°。
此前,Quest 2只具有手部追踪功能,Meta将Quest Pro升级为眼动追踪、面部追踪、手部追踪三大功能,这得益于Quest Pro设备内部的摄像头。根据介绍,Quest Pro内部搭载了10个摄像头,5个位于设备外部,5个位于设备内部。外部正面的2个是1280×1024摄像头,1个是4680×3456 RGB摄像头。头部追踪和深度识别主要是侧面的2个摄像头,眼动追踪、面部追踪主要依靠内部的5个摄像头。这些摄像头与深度传感器正是 Quest Pro能够将实现现实世界的物品与虚拟世界叠加的重要元器件。
扎克伯格希望通过Quest Pro打破空间的限制,不仅仅适用于游戏、运动健身,在混合现实办公场景中,VR能够成为提高生产力的强大生产设备。与上几代消费级VR设备最大的不同是:Quest Pro主要面向办公场景。
Quest Pro推出了虚拟办公场景,用户可以拥有三块屏幕进行办公。新增的分组讨论功能可以进行头脑风暴。另外,Quest Pro可以在虚拟办公场景中查看3D模型。当然,上述部分功能的实现是Meta与Zoom、微软、埃森哲等多家厂商合作才有的功能。微软CEO萨蒂亚·纳德拉表示,未来用户可以在Quest VR设备中使用Word、Excel等办公工具,还能使用Teams会议;游戏应用方面,可以使用投影的方式在VR设备中接入Xbox Cloud Gaming,实现VR游戏。
数据显示,Oculus VR头戴设备在2021年为Meta带来超过20亿美元的收入。但是近期关于Meta的负面消息不断。外媒报道,Quest VR设备的使用率出现下滑,Meta元宇宙平台Horizon Worlds的用户数量不及预期。截至今年2月,Horizon Worlds建立1万个独立世界,超过50人访问只有9%的独立世界。
如今,VR头显设备Quest Pro正式发布,这是Meta Reality Labs部门实现创收的重要产品线,但是未来能否像Oculus以往的系列一样不负众望,还得等待市场的考验。
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原文标题:“拯救”Meta的元宇宙,上万元的Quest Pro能否启动VR办公领域新潜力
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