2021年,Cocos 正式成立专项项目组,协同华为团队对 OpenHarmony 2D 及 3D 内容的开发流程与效率进行深度优化。
目前已在 Cocos Creator 3.6.1 的基础上成功适配了 OpenHarmony 在 7 月 30 日发布的 3.2 beta2 分支,成功运行官方案例游戏《鹰击长空》在开发板上(HH-SCDAYU200板卡),并且能够相对流畅的操作。
这意味着,Cocos 由此成为全球首家支持 OpenHarmony 的 3D 引擎。
目前 OpenHarmony 平台的适配仍在持续进行中,因此需要单独下载社区版来试用,后续会进入到 Cocos Creator 的正式版本中。
各位Cocos开发者可以基于 Cocos Creator v3.6.1 社区版进行 OpenHarmony 的发布和适配。
Cocos 也在引擎内置了完整工作流,各位开发者可以将现有内容构建为 OpenHarmony 的 HAP 应用包。
完整工作流规划示意图
目前 3.6.1 已经适配了 32 位 OpenHarmony 系统,在后续开发中,Cocos 将适配64位 OpenHarmony 系统,持续聚焦工具链补足、性能细节调优、接口深度兼容等环节。
同时,Cocos 计划在 OpenHarmony 系统完成一款具有次时代 3A 画面标准的中重度游戏 Demo的技术适配与集成,进一步拓展 Cocos 与 OpenHarmony 的合作深度和画面呈现的想象力,为更多商业化游戏项目发布到OpenHarmony 提供参考。
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原文标题:全球首家支持OpenHarmony的3D引擎,Cocos Creator 3.6.1社区版发布
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