今天主要来聊一聊,如何使用Linux系统下的输入设备进行应用编程。
第一:什么是输入设备
先来了解一下什么是输入设备(称为input设备),常见的输入设备有鼠标、键盘、触摸屏、遥控器、画图板等,用户通过输入设备与系统进行交互。
由上面可知,输入设备种类非常多,那么Linux系统如何管理呢?Linux系统为了统一管理这些输入设备,实现了一套能够兼容所有输入设备的框架,那么这个框架就是input子系统。驱动开发人员基于input子系统开发输入设备的驱动程序,input子系统可以屏蔽硬件的差异,向应用层提供一套统一的接口。
基于input子系统注册成功的输入设备,都会在/dev/input目录下生产对应的设备节点(设备文件),设备文件节点名称通常为eventX()(X表示一个数字编号0,1,2,3,等),譬如/dev/input/event0、/dev/input/event1、/dev/input/event2 等,通过读取这些设备节点可以获取输入设备上报的数据。
第二:读取数据的流程
如果我们要读取触摸屏的数据,假设触摸屏设备对应的设备节点为/dev/input/event0,那么数据读取流程如下:
1、应用程序打开/dev/input/event0设备文件。
2、应用程序发去读操作(譬如调用read),如果没有数据可读则会进入休眠(阻塞I/O情况下)。
3、当有数据可读时,应用程序会被唤醒,读操作获取到数据返回。
4、应用程序对读取到的数据进行解析。
当无数据可读时,程序会进入休眠状态(也就是阻塞),譬如应用程序读触摸屏数据,如果当前并没有去触碰触摸屏,自然是无数据可读。当我们用手指触摸触摸屏或者在屏上滑动时,此时就会产生触摸数据、应用程序就有数据可读了,应用程序会被唤醒,成功读取到数据。那么对于其它输入设备亦是如此,无数据可读时应用程序会进入休眠状态(阻塞式 I/O 方式下),当有数据可读时才会被唤醒。
第三:应用程序该如何解析
应用程序打开输入设备对应的设备文件,向其发起读操作,那么这个读操作获取到的是什么样的数据呢?其实每一次read操作获取的都是一个struct input_event结构体数据,该结构体定义在
structinput_event{ structtimeval time; __u16 type; __u16 code; __s32value; };
结构体中的time成员变量是一个struct timeval类型的变量,该结构体在前面给大家介绍过,内核会记录每个上报的事件及发生的时间,并通过变量 time 返回给应用程序。时间参数通常不是那么重要,而其它3 个成员变量 type、code、value 更为重要。
type:用于描述发生了哪一种类型的事件,Linux系统所支持的输入事件类型如下所示:
#define EV_SYN 0x00 //同步类事件,用于同步事件 #define EV_KEY 0x01 //按键类事件 #define EV_REL 0x02 //相对位移类事件(譬如鼠标) #define EV_ABS 0x03 //绝对位移类事件(譬如触摸屏) #define EV_MSC 0x04 //其它杂类事件
以上这些宏定义也是在
code:code表示该类事件中的哪一个具体事件,以上列举的每一种事件类型中都包含一系列具体事件,譬如一个键盘通常有很多按键,譬如字母A、B、C、D或者数字1、2、3、4等,而code变量则告知应用程序是哪一个按键发生了输入事件。每一种事件类型包含多种不同的事件,譬如按键类事件;
#define KEY_RESERVED 0 #define KEY_ESC 1 //ESC 键 #define KEY_1 2 //数字 1 键 #define KEY_2 3 //数字 2 键 #define KEY_TAB 15 //TAB 键 #define KEY_Q 16 //字母 Q 键 #define KEY_W 17 //字母 W 键 #define KEY_E 18 //字母 E 键 #define KEY_R 19 //字母 R 键
相对位移事件
#define REL_X 0x00 //X 轴 #define REL_Y 0x01 //Y 轴 #define REL_Z 0x02 //Z 轴 #define REL_RX 0x03 #define REL_RY 0x04
绝对位移事件
触摸屏设备是一种绝对位移设备,它能产生绝对位移事件;譬如对于触摸屏来说,一个触摸点所包含的信息可能有多种,譬如触摸点的X轴坐标、Y轴坐标、Z轴坐标,按压大小以及接触面积等,所以code变量告知应用程序当前上报的是触摸点的哪一种信息。
#define ABS_X 0x00 //X 轴 #define ABS_Y 0x01 //Y 轴 #define ABS_Z 0x02 //Z 轴 #define ABS_RX 0x03 #define ABS_RY 0x04 #define ABS_RZ 0x05 #define ABS_THROTTLE 0x06 #define ABS_RUDDER 0x07 #define ABS_WHEEL 0x08 #define ABS_GAS 0x09
以上除了列举出来的之外,还有很多,大家可以预览
value:内核每次上报事件都会向应用层发送一个数据value,对value值的解释随着code的变化而变化。譬如对于按键事件(type=1)来说,如果code=2(键盘上的数字键1,也就是KEY_1),那么如果value等于1,则表示KEY_1键按下;value等于0表示KEY_1键松开,如果value等于2则表示KEY_1键长按。在绝对位移事件中(type=3),如果 code=0(触摸点 X 坐标 ABS_X),那么 value 值就等于触摸点的 X 轴坐标值;同理,如果 code=1(触摸点 Y 坐标 ABS_Y),此时value 值便等于触摸点的 Y 轴坐标值;所以对 value 值的解释需要根据不同的 code 值而定!
第四:数据同步方法
应用程序读取输入设备上报的数据时,一次 read 操作只能读取一个 struct input_event 类型数据,譬如对于触摸屏来说,一个触摸点的信息包含了 X 坐标、Y 坐标以及其它信息,对于这样情况,应用程序需要执行多次 read 操作才能把一个触摸点的信息全部读取出来,这样才能得到触摸点的完整信息。那么应用程序如何得知本轮已经读取到完整的数据了呢?其实这就是通过同步事件来实现的,内核将本轮需要上报、发送给接收者的数据全部上报完毕后,接着会上报一个同步事件,以告知应用程序本轮数据已经完整、可以进行同步了。
所有的输入设备都需要上报同步事件通常是SYN_REPORT,而value值通常为0。
第五:读取struct input_event数据代码实现
对输入设备调用read()会读取到一个struct input_event类型数据。
#include#include #include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { struct input_event in_ev = {0}; int fd = -1; /* 校验传参 */ if (2 != argc) { fprintf(stderr, "usage: %s ", argv[0]); exit(-1); } /* 打开文件 */ if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY))) { perror("open error"); exit(-1); } for ( ; ; ) { /* 循环读取数据 */ if (sizeof(struct input_event) != read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) { perror("read error"); exit(-1); } printf("type:%d code:%d value:%d ", in_ev.type, in_ev.code, in_ev.value); } }
分析:该案件是,在出厂系统中,该案件驱动基于input子系统而实现,所以在/dev/input目录下存在KEY0的设备节点,具体是哪个设备节点,可以查看/proc/bus/input/devices文件得知。
执行结果如下:
程序运行后,执行按下 KEY0、松开 KEY0 等操作,终端将会打印出相应的信息,如上图所示。
第一行中 type 等于 1,表示上报的是按键事件 EV_KEY,code=114,打开 input-event-codes.h 头文件进行查找,可以发现 cpde=114 对应的是键盘上的 KEY_VOLUMEDOWN 按键,这个开发板出厂系统已经配置好的。而 value=1 表示按键按下,所以整个第一行的意思就是按键 KEY_VOLUMEDOWN被按下。
第二行,表示上报了 EV_SYN 同步类事件(type=0)中的 SYN_REPORT 事件(code=0),表示本轮数据已经完整、报告同步。
第三行,type 等于 1,表示按键类事件,code 等于 114、value 等于 0,所以表示按键 KEY_VOLUMEDOWN被松开。
第四行,又上报了同步事件。
所以整个上面 4 行的打印信息就是开发板上的 KEY0 按键被按下以及松开这个过程,内核所上报的事件以及发送给应用层的数据 value。我们试试长按按键 KEY0,按住不放,如下所示:
可以看到上报按键事件时,对应的 value 等于 2,表示长按状态。
总结:使用好标准的输入设备系统,对实现输入功能具有重要意义。
审核编辑:郭婷
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原文标题:Linux系统中输入设备的控制方法
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