技术总监使用 Trimble SketchUp、Autodesk Revit、PlantFactory 和 Omniverse Create 等应用程序为企业设计建筑改造等项目。
Christopher Scott 的成长过程中搬过 30 多次家。他表示这些经历赋予了他“适应新环境以及能被新环境激励的能力。”
当前 Scott 研究和创造的环境都是虚拟环境。
Scott 现任 Infinite-Compute 3D 设计和可视化服务首席技术总监,他正在利用常用的建筑设计工具以及 NVIDIA Omniverse Enterprise(一个用于连接和构建自定义 3D 管线的平台)来创建物理级精确的虚拟环境。
Scott 曾参与过尖端的工程项目,如今他为建筑、工程、施工和运营(AECO)行业创建用于建筑改造和建筑可视化的虚拟环境。
无论是配电间、制造工厂,还是现代家居设计领域,设计师可以利用逼真的虚拟环境快速、高效地设计可用于现实世界落地实施的产品、流程和设施。
AECO 和其他行业的公司还可以借助虚拟环境以节约成本、提升项目完成效率,并与客户实时沟通设计进程。
目前在德克萨斯州奥斯汀工作的 Scott 表示:“物理级精确的虚拟环境能够帮助我们在保证高质量和性能一致性的前提下,加快客户项目的交付速度。借助虚拟环境,我们能够让客户自信地做出更好的决定,这为客户带来了很大的价值。”
Scott 利用Omniverse Create和可以连接第三方应用的Omniverse 连接器以构建可视化。其中的第三方应用包括:用于绘图和设计 3D 模型的 Trimble SketchUp;用于建筑的 3D 设计和 2D 注释的 Autodesk Revit;用于创建模拟和 3D 虚拟空间的虚幻引擎。
另外,Scott 还使用 Blender 等软件制作视觉效果、动态图形和动画,并使用 PlantFactory 构建植被的 3D 模型,使虚拟空间拥有生动、自然的美感。
Infinite-Compute 是NVIDIA 初创加速计划成员。这项免费全球计划旨在培育前沿的初创企业。
Omniverse 加速项目进程
Scott 表示短短四年内,他每年处理的项目数就从 50 个增加到 3500 个以上。
Scott 每月约有 80 个包含激光雷达点云方面工作的项目。激光雷达点云方面的工作具有复杂的流程,涉及到将空间数据转化为用于制造和设计领域 3D 模型的坐标集合。
Scott 表示,Omniverse 可提供物理级精确的逼真度和实时渲染,并支持多用户实时协作,可以帮助提升这项高难度工作的生产力至原有的两倍。
“以前,我们团队的成员都单独工作,Omniverse 提供了我们所需的一站式协作平台,帮助提高了工作效率,并提升了工作效果。”
Omniverse 的核心是通用场景描述(USD),是一种开源、可扩展的 3D 框架和用于创建虚拟世界的通用语言。
Scott 表示:“Omniverse 的 USD 标准统一了多个软件程序所输出的数据格式。我们的团队能借助 USD 合作开展项目,大大加快了跨时区工作的速度。”Scott 借助 NVIDIA RTX GPU(包括在 Infinite-Compute 的 on-demand 式云基础设施上运行的 NVIDIARTX A6000)运行工作流程,进一步加快了工作的速度。
Scott 还表示:“了解了 Omniverse 的深度和广度之后,我理解到使用这个设计管线不仅能够改进当前的运营现状,还能为团队成员和整个企业的未来发展提供平台。”
虽然 Scott 表示他的工作更偏向于技术而非创造领域,但他认为 Omniverse 联通了他脑中技术和创造两方面的思想。
他表示:“我认为使用 Omniverse 这类技术构建的先进解决方案,会为客户的业务带来有意义、可量化的影响,其本身就是一种创造,甚至可以说是一种艺术。”
编辑:黄飞
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原文标题:使用 Omniverse 开展建筑设计并构建虚拟环境
文章出处:【微信号:Leadtek,微信公众号:丽台科技】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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