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各种裁员砍项目的消息让今年的寒冬来的早了一些,到底是什么带来了寒冬?除了国际局势动荡,疫情反复,***,硬件更新停滞导致的存量市场争夺,更有自身高质量内容产能不足的原因。手机硬件市场已经连续下滑3年,全球 PC 市场同样趋于萎缩,只会做重复产品、模仿的团队不再有生存空间。危机孕育着机会,除了缩减成本、裁员停项目之外,游戏行业需要重新思考如何 提高开发生产力、提高游戏质量、提高技术效率、适应全球更多文化、寻找新赛道,在与海外厂商同台竞技的舞台上游刃有余,从而 事半功倍、降本增效!
为了和国内游戏开发者共同度过当前危机,Microsoft Game Dev Day 汇集微软游戏开发生态里从开发生产力、自动缩放的全球游戏服务器、实时数据分析到 Xbox Game Pass和 Windows Store 全新游戏玩家生态等核心干货亮点,与游戏团队携手一起开发、运营、增长,度过寒冬、轻装上阵!
Game Dev Day 系列活动包含一场11月25号进行的线上直播,以及在北上深三地举行的三场线下 VIP 深度研讨会,并将正式发布Azure+Xbox 游戏出海加速计划,围绕五大降本增效核心话题,和大家深度探讨如何提高开发生产力、如何降低云端运行成本、如何获取Xbox+Windows Store 全新赛道的游戏玩家!
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正式发布 Azure+Xbox 游戏出海加速计划
覆盖全球 60+Region 的 Microsoft Azure 和拥有2500万付费订阅玩家的 Xbox ,会联手给游戏行业带来哪些惊喜?怎么获得拥有2.44亿游戏月活设备的 Windows Store 首页推荐机会?微软***数字原生事业部总经理田灼和Xbox 游戏生态亚洲总经理张贞元将共同发布Azure+Xbox 游戏出海加速计划, 结合***和全球当下的游戏行业挑战及趋势,整合微软游戏生态资源,加速***游戏出海的成功!
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五大游戏降本增效核心话题
如何解决自身高质量内容产能不足的问题?必先利其器,提高游戏开发生产力
工作流程和辅助工具的匮乏是游戏开发流程化的最大痛点,从开发流程、版本管理、美术流程、引擎流程、DCC 流程到美术外包对接,如何通过标准规范的流程提高效率,将会在该话题详细介绍。具体包括在 Azure 启用Perforce Helix Core ,加上 GitHub 里的代码操作指南,使开发人员迅速将GitHub 的自动化生态系统与 Helix Core 中的代码和游戏资产联系起来,创建精确的 CI/CD 系统。也包括通过 Azure 游戏开发虚拟机(云端游戏开发工作站)实现几分钟快速启动开发和“近零延迟”远程协作开发,并与 Azure 版本控制、资产管理系统和分布式生成服务连接,加速游戏开发。还会介绍如何在 Azure 游戏开发虚拟机上运行 Simplygon 为大规模游戏内容的 3D 优化实现更短时间、更低成本、更炫效果。同时 Azure+Unity 的合作也为开发者提供了更便捷的实时 3D (RT3D)体验。
您的游戏服务器实现自动缩放和最低成本了吗?AKS 和 Thundernetes 帮您高效率低成本运行游戏服务器
开放的 Azure 平台全面支持各类主流的开源技术,其中不乏 Thundernetes、Kubernetes、Docker 等现代化应用(包括游戏)运行必不可少的技术。AKS 通过提供高可用的控制平面以及企业级安全性和管理能力,借此可将开发和运营团队统一到一个平台上,放心地快速生成、交付和缩放应用程序和游戏,进而更轻松地部署和管理容器化应用程序或者游戏应用。
您实现实时的玩家分析和洞察了吗?Azure Synapse+Databricks 构建“吃鸡同款”实时数据分析
很多游戏缺少细粒度的业务监控,使得大量性能问题、成本问题无法追溯,难以管理。一般的监控服务难以承载大型游戏的数据体量,而该话题里提到的案例通过Azure Synapse+Azure Databricks 实现了高度集成且优化的数据分析体验:以 Azure Databricks 为数据湖,以 Synapse 为仓的数据分析体系大大增强了熟悉分析效率和体验,并且能与 AAD 无缝集成,最小化运维成本,该案例通过这一方案极大地减少了运维投入和数据分析成本,实现整体的降本增效。
游戏盈利只有移动端买量一条路吗?Xbox Game Pass 带给您优质订阅制付费玩家
Xbox 的使命很简单:将游戏的乐趣和社区生态带给地球上的每个人。Xbox Game Pass 正在改变玩家发现、联系和玩游戏的方式,Xbox Game Pass 会员多玩了30%的游戏类型,多玩40%的游戏数量。超过90%的会员表示,他们玩了一款没有 Game Pass 就不会尝试的游戏。平均而言,游戏在发布到 Game Pass 后发现玩家参与度提高了 8 倍以上。无论是购买 Game Pass 内部或外部的游戏,还是为他们喜欢的游戏购买额外的内容,XGP 会员的花费都比非会员多50%。Xbox Game Pass 已成为真正的发现引擎、连接和社区平台,并正在推动游戏销售。
存量竞争之外如何抢占新赛道?在Windows Store 游戏商店触达2.44亿PC 玩家
近期有很多国内开发者关注 Windows Store, 在 Windows Store 上,游戏是一个很重要的分支,并且也有很多的忠实游戏用户。有14亿月活设备和2.44亿游戏月活设备,Windows Store 游戏介绍页的转化率很高,从访客点击游戏介绍页到下载的转化率能达到18%。也就是说大家的目标很明确,进入Windows Store 游戏商店就是为了寻找游戏。Windows Store 的全球营收分布比例如何?不同类型的 Top 游戏平均盈利情况怎么样?Windows Store 有哪些推广支持资源?都将会在该话题详细解读。
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《永劫无间》吸引100万 Xbox 玩家的秘籍
网易雷火开发的《永劫无间》于2021年8月12日在全球范围上线,通过精致的画面与武功招式,让***文化得到了全世界玩家的认可。为了让更多玩家从该游戏中获得乐趣,网易考虑将《永劫无间》移植到主机上运行。
从0主机经验到0起步组建主机团队,《永劫无间》和微软一起紧密合作,在 Xbox 上优化手柄操控方案,持续提升核心游戏体验;并且从市场宣发、Microsoft Store 发布与玩家内测上与微软团队合作,仅用173天的时间,成功完成了《永劫无间》Xbox 主机版的移植,并通过Azure实现了高效的全球部署,解决了不同玩家进行匹配时的网速与成本挑战。2022年6月23日,微软宣布《永劫无间》 Xbox 主机版本正式上线,并正式加入微软 Xbox Game Pass ,上线两周就吸引了100万 Xbox 玩家。更多成功经验将在线上直播和线下VIP分享会揭秘!
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Game Dev Day 等您加入
想要了解更多Azure+Xbox游戏出海加速计划,和五大游戏降本增效核心话题,及Xbox和Windows Store全新游戏盈利生态,以及更多游戏成功经验及案例立即注册Game Dev Day线上直播和线下VIP分享会共同探讨!(线下VIP分享会席位有限,注册需审核通过)
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原文标题:行业寒冬除了裁员砍项目还能做些什么?
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原文标题:行业寒冬除了裁员砍项目还能做些什么?
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