5G沉浸式多媒体业务主要包含 VR/AR及全息投影技术。VR/AR是借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等实现的沉浸式视频业务。全息投影技术属于 3D 技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。当前全息投影技术的实现仍然需要介质来充当“投影幕布”,往往并非严格意义上的全息投影,而是使用佩珀尔幻象、边缘消隐等方法实现 3D 效果的一种类全息投影技术。
5G 网络下,VR/AR 已经应用于行业应用(2B)和大众应用(2C)的许多领域,如 VR/AR+工业制造、VR/AR+影视/直播、VR/AR+游戏/社交等等[1]。同时,全息通信也有演示案例出现,如新华社 5G 全息异地同屏系列访谈等。可以看到 5G 沉浸式多媒体业务已经可以满足很大一部分需求,相信基于未来 6G 网络的更高性能,这些沉浸式多媒体业务将得到更好的发展,满足更加丰富的需求。
6G 沉浸式多媒体业务将会对应用侧超高并发流同步、新型编解码技术、全新媒体类型以及全新渲染呈现技术等进行支持,同时也将满足网络侧亚毫秒级时延、Tbps 级带宽、超高可靠性等需求。本文将从业务定义、场景及需求、发展现状、总体架构及潜在关键技术对 6G 沉浸式多媒体业务进行分析研究,同业内伙伴一起共同推进 6G 沉浸式多媒体业务的发展。
审核编辑 :李倩
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原文标题:6G沉浸式多媒体业务需求及关键技术研究报告
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