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Cocos 帮助更多优秀移动游戏登上 Web 舞台

谷歌开发者 来源:未知 2022-11-30 18:10 次阅读
作者 / Cocos 3D 内容开发引擎

对于一款游戏开发引擎来说,关注市场风向,第一时间将合适的技术带给开发者永远是最重要的工作之一。作为一款国际化的 3D 引擎,Cocos 在全球拥有 160 万开发者,覆盖全球设备超 16 亿,曾被用于开发多款热门大作:《保卫萝卜》《剑与远征》《开心消消乐》《火焰纹章: 英雄》......伴随游戏出海常态化,Cocos 正努力帮助更多优秀的游戏打破国家、设备、平台的藩篱,在更广阔的的疆域获取市场成功与商业回报。

最新版本已支持 WebGPU

对大多数开发者而言,使用 Cocos 进行 Web 内容开发是一件非常 "高效" 的事情。这里的 "高效" 不仅体现在使用 Cocos 可以非常快速地从零开发一款 Web 内容,更体现在当开发者使用 Cocos 开发移动端游戏/小游戏/H5 游戏时,借助其强大的跨平台能力,可以在很短的时间内将其重新构建为 Web 版本并上线。

为保障同一内容在移植不同平台后能提供高保真度的游戏体验,Cocos 在引擎中采用了原生/Web 端双核架构,可以帮助开发团队针对平台去做非常细颗粒度的优化。 双核引擎带来的另一重好处,就是可以通过 WebAssembly 和 WebGPU 技术,将 Cocos 在原生领域的技术突破运用到 Web 内容开发中,给用户带来更精致的画面、更流畅的运行速度和更真实的物理拟真。

这一切都建立在简单易用的基础上——在项目创建完进行平台构建时,可以在 Cocos 引擎内选择包括移动原生、小程序、Web 等多种平台,引擎会自动构建相应版本。如果选择了 WebDesktop,子选项中就会出现 WebGPU 选框,一键勾选即可启用该功能。

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出海 Web 端标杆案例《口袋奇兵》

除了技术上的支持外,作为一个具有独立知识产权的国产引擎,Cocos 还拥有庞大的开发者生态与健壮的中文社区体系。开发 Web 游戏过程中需要的相关支持,包括开发教程、中文文档、游戏源码、问题答疑、资源商店等,都可以在 Cocos 官网或者官方社区中找到。此外,对于比较重大的功能,Cocos 官方也会推出相应 Demo 进行前期测试,最大程度保证 Web 端及各平台内容的开发体验。

目前,已有许多国内外大厂通过 Cocos 引擎创建种类繁多的互动内容。海外比如育碧,他们利用 Cocos 引擎,将包括疯兔、刺客信条在内的二十几个世界级 IP 做成 Web 端游戏,发布在了 Ubisoft Nano 平台上;国内 SLG 游戏出海标杆案例《口袋奇兵》,他们在移动端打磨、测试后进行采取全球化发行的策略,在 Cocos 引擎的帮助下,他们在一个多月内就开发并上架了 Web 端,短时间内仅海外 Web 端单平台就新增了 300w 以上的新用户,目前各平台总用户数超 1 亿,广告点击量超 70 亿次。

Google AdSense 持续助力开发者

长期以来,Cocos 和 Google 一直保持着密切的合作,特别是在全球化方面的支持;近期 Cocos 与 Google 合作,上线了 Google AdSense 插件,开发者可以在 Cocos 的官方商城免费下载插件并注册使用。在已经开发完成的项目中,开发者只需简单的勾选启用,即可一键将内容发布到 Google 平台上并获取收益。插件相关的操作、教程,都可以在 Cocos 官方文档中找到。

此外,Web 端广告模式的多样化也是拓宽开发者变现渠道的方式之一。除常规形式的广告植入外,Cocos 和 Google 还在近期合作对接了 Web 平台的插屏广告、Web 平台的激励视频广告等不同的广告模式,这些新的模式对开发者的游戏变现更加友好,也将大大提高游戏内广告变现的能力。

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未来,Cocos 也会继续做好引擎与工具端的本职工作,为厂商的 Web 内容开发与变现提供支持。也希望经由 Cocos 与 Google 的共同努力,帮助更多更优秀的内容登上 Web 的舞台。

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