《见缝插圆》顾名思义,就是在我们绘制的C语言窗口里面画随机圆,圆与圆之间不能相交或相切,那就要自己找“缝隙”咯!
今天用C语言制一些漂亮的随机图案,如图所示,随机生成的圆互不相交且尽量填满画布,按空格键可以切换不同的绘制模式:
首先利用数组实现多个圆的生成和绘制,并使得圆和圆之间不相交;然后学习函数的概念,并应用函数改进代码,添加了新圆半径最大化的功能;最后利用函数封装了多种绘制模式,并通过键盘按键进行互动。
源码示例:
// 求解两个点之间的距离
float Dist2Points(float x1,float y1,float x2,float y2)
{
float result;
result = sqrt((x1 - x2)*(x1 - x2) + (y1 - y2)*(y1 - y2));
return result;
}
// 判断两个圆是否相交
int isTwoCirclesIntersect(float x1,float y1,float r1,float x2,float y2,float r2)
{
if (Dist2Points(x1,y1,x2,y2)
return 1;
return 0;
}
// 填充黄色圆绘制
void DrawCircles1(float x,float y,float r)
{
setlinecolor(RGB(0,0,0));
setfillcolor(RGB(255,255,0));
fillcircle(x,y,r);
}
// 填充随机颜色圆绘制
void DrawCircles2(float x,float y,float r)
{
float h = rand()%360;
COLORREF color = HSVtoRGB(h,0.6,0.8);
setlinecolor(RGB(255,255,255));
setfillcolor(color);
fillcircle(x,y,r);
}
// 填充随机颜色同心圆绘制
void DrawCircles3(float x,float y,float r)
{
while (r>0)
{
float h = rand()%360;
COLORREF color = HSVtoRGB(h,0.6,0.8);
setlinecolor(RGB(255,255,255));
setfillcolor(color);
fillcircle(x,y,r);
r=r-5;
}
}
// 随机颜色同心圆线条绘制
void DrawCircles4(float x,float y,float r)
{
while (r>0)
{
float h = rand()%360;
COLORREF color = HSVtoRGB(h,0.9,0.8);
setlinecolor(color);
circle(x,y,r);
r=r-5;
}
}
int main() // 主函数
{
int width = 600; // 窗口宽度
int height = 600; // 窗口高度
initgraph(width,height); // 新开一个窗口
setbkcolor(RGB(255,255,255)); // 背景颜色为白色
cleardevice(); // 以背景颜色清空背景
srand(time(0)); // 随机种子函数
int xArray[1000]; // 数组存储所有圆心的x坐标
int yArray[1000]; // 数组存储所有圆心的y坐标
int rArray[1000]; // 数组存储所有圆的半径
int rmin = 8; // 圆的最小半径
int rmax = 50; // 圆的最大半径
int circleNum = 0; // 生成的圆的个数
float x,y,r; // 新增圆的圆心坐标、半径
int isNewCircleOK; // 用于判断新生成的圆是否可以了
int i,j;
int drawMode = 3; // 用于设定4种不同的绘制模式,开始设为3
while (circleNum<1000) // 当圆的个数小于100时,循环运行
{
isNewCircleOK = 0; // 假设开始不OK
while (isNewCircleOK==0) // 当新生成的圆不Ok时,重复生成新圆进行比较
{
if (kbhit()) // 当按键时
{
char input = _getch(); // 获得用户按键
if (input==' ') // 空格键
{
circleNum = 0; // 圆的个数为0,相当于画面清除所有已有的圆圈
cleardevice(); // 清屏
drawMode = drawMode+1; // 进行下一种绘图模式
if (drawMode>4) // 如果大于4,重新回到第1种绘图模式
drawMode = 1;
}
}
x = rand() % width; // 新圆的圆心x坐标
y = rand() % height; // 新圆的圆心y坐标
r = rmin; // 新圆的半径开始设为最小半径
for (i=0;i// 对已有圆遍历
if (isTwoCirclesIntersect(xArray[i],yArray[i],rArray[i],x,y,r))
break; // 如果已有圆和新圆相交,跳出循环,此时i
if (i==circleNum) // 如果上面for语句都不跳出,说明i等于circleNum
isNewCircleOK = 1; // 这个新生成的圆和已有圆都不相交
}
isNewCircleOK = 0; // 继续设为不OK,下面要让这个新圆的半径最大
while (isNewCircleOK==0 && r// 当不ok,并且新圆的半径小于最大半径时
{
r++; // 让半径+1
for (j=0;j// 对所有旧圆遍历
{
if (isTwoCirclesIntersect(xArray[j],yArray[j],rArray[j],x,y,r))
{
isNewCircleOK = 1; // 一旦和一个旧圆相交,这时新圆Ok
break; // 因为新圆半径已经达到最大的情况,这时跳出循环
}
}
}
xArray[circleNum] = x; // 把新圆的圆心坐标添加到数组中
yArray[circleNum] = y; //
rArray[circleNum] = r; // 把新圆的半径添加到数组中
circleNum++; // 圆的个数+1
// 根据不同绘图模式进行绘制
if (drawMode==1)
DrawCircles1(x,y,r);
if (drawMode==2)
DrawCircles2(x,y,r);
if (drawMode==3)
DrawCircles3(x,y,r);
if (drawMode==4)
DrawCircles4(x,y,r);
Sleep(10); // 暂停若干毫秒
}
_getch(); // 等待按键输入
closegraph(); // 关闭窗口
return 0;
}
这一章主要讲解了二维数组、函数封装,按键操作等语法知识,利用C语言游戏开发框架,实现了见缝插圆游戏。
希望对大家有帮助!
审核编辑 :李倩
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。
举报投诉
-
C语言
+关注
关注
180文章
7604浏览量
136749 -
代码
+关注
关注
30文章
4786浏览量
68548
原文标题:C语言实现见缝插圆游戏!零基础代码思路+源码分享
文章出处:【微信号:cyuyanxuexi,微信公众号:C语言编程学习基地】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
发布评论请先 登录
相关推荐
FPGA打砖块小游戏设计思路
交流问题 Q :FPGA打砖块小游戏,如何基于FPGA用verilog语言在Vivado平台上写打砖块小游戏,最好能用到PS2与VGA。 A :以下是一个基于 FPGA Verilog
零基础嵌入式开发学习路线
语言的学习,这个阶段需要对代码进行进一步的提升。不能仅满足于能写代码实现功能,而是需要继续考虑数据怎样存储能更合理的利用空间,算法怎么写才能更高效的
发表于 10-25 15:55
TMS320LF240x DSP的C语言和汇编代码快速入门
电子发烧友网站提供《TMS320LF240x DSP的C语言和汇编代码快速入门.pdf》资料免费下载
发表于 10-18 10:14
•0次下载
hex文件如何查看原c语言代码
直接将 .hex 文件转换回原始的 C 语言代码是不可能的,因为 .hex 文件是二进制文件,它包含了单片机程序编译后的机器码,这些机器码与原始的 C
零极点与单位圆分布关系总结
零极点与单位圆分布关系是信号处理和系统分析中的一个重要概念。 零极点的定义 在信号处理和系统分析中,零极点是指系统传递函数的零点和极点。传递
FlexLua低代码零基础开发智能垃圾桶产品原型(接入机智云)
目标功能介绍基于功能强大的ShineBlink低代码物联网核心模组和灵活轻巧的Lua脚本编程语言实现如下功能。1、监测和报警监测圾桶内的烟雾并声光报警监测圾桶内的酒精等有害气体并声光报警监测垃圾桶内
ADUC7061如何使用C语言实现EEPROM功能?
我使用ADUC7061做的信号采集,现在客户需要实现EEPROM功能来保存3-5个数据,请问如何使用C语言实现?不使用外部EEPROM 专用IC。
发表于 01-12 06:56
评论