虚幻引擎想必大家都不陌生,它不仅实现了成为一款先进游戏引擎的初衷,而且为各行各业的创作者赋予创作的自由度与掌控力,帮助他们打造前沿内容、交互式体验和沉浸式虚拟环境。
那么,为了实现更好的创作渲染效果,又有哪些 NVIDIA 插件与分支可以再祝你一臂之力呢?
适用于虚幻引擎的 NVIDIA 插件
用于虚幻引擎的 NVIDIA 插件提供了强大、快速和可扩展的解决方案选项,能够在光线追踪设置中计算无限多反射间接照明,同时避免烘焙时间、昂贵的每帧成本和漏光。这些插件还能通过渲染更少的像素来提高帧率,并借助 AI 构建具备更高分辨率的更清晰图像。您可以这些插件为起点,将光线追踪的优势应用于现有的工具、知识和功能之中。
RTX 全局照明 (RTXGI)
NVIDIA RTX 全局照明是一款 SDK,能够利用 GPU 驱动的光线追踪技术打造全动态实时全局照明,可支持无限次光照反弹和软阴影遮蔽效果。
复制以下链接地址到浏览器即可下载 RTXGI 插件:
https://developer.nvidia.cn/rtx/ray-tracing/rtxgi/get-started#ue4-requirements
深度学习超级采样 (DLSS)
NVIDIA DLSS 是深度学习神经网络,可提升帧率并为您的游戏生成精美且清晰的图像。它能够为您提供充足的性能提升空间,最大化光线跟踪设置并提高输出分辨率。DLSS 由 RTX GPU 上的专用 AI 处理器(称为 Tensor Core)驱动。
DLSS 作为插件,可用于虚幻引擎 4 (UE4),兼容 UE4.26、UE4.27 和 UE5。
复制以下链接地址到浏览器即可下载 DLSS 插件:
https://developer.nvidia.cn/dlss/unreal-engine-4.26-plugin
NVIDIA UE4 自定义分支
为使游戏开发者能够轻松将先进技术应用于自己的 UE4 游戏中,NVIDIA 在 GitHub 上提供了自定义 UE4 分支,其中包含大量 NVIDIA 技术。这些分支可以缩短开发周期,为游戏带来令人惊叹的丰富细节。
虚幻引擎 4 的 NVIDIA RTX 分支
虚幻引擎 4 的 NVIDIA RTX 分支 (NvRTX) 包括对 UE4.26 中首次启用的 DirectX Raytracing (DXR) 的增强功能。对于开发者而言,它是将光线追踪技术应用于游戏或应用中的理想工具。查看 GitHub 存储库,了解用于创建 RTX 技术展示的分支。
复制以下链接地址到浏览器即可开始使用 NvRTX:
https://docs.nvidia.com/rtx-dev-ue4/index.html
NVIDIA RTX Caustics 分支
NVIDIA RTX Caustics 分支是热门的 NVIDIA RTX 分支的实验版本,该分支引入了改进的混合半透明模式、多反射折射优化、网格焦散和水面焦散效果。
关于 Caustics 焦散的操作指南:
开始使用 Caustics – 第 1 部分(点此阅读原文)
开始使用 Caustics – 第 2 部分(点此阅读原文)
复制以下链接地址到浏览器即可在 GitHub 上下载分支:
https://github.com/NvRTX/UnrealEngine/tree/NvRTX_Caustics
如今,虚幻引擎 5.1 已发布。为了更好地使用虚幻引擎的渲染功能,一块好的 RTX GPU 显卡必不可少,在此就送给大家一张对照参考表~
图表:适用于虚幻引擎 5 的 RTX GPU
审核编辑 :李倩
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原文标题:请大数据将这篇适用于虚幻引擎的 NVIDIA 插件与分支推给大家!
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