1.管道模型通讯
管道模型与软件生命周期模型——瀑布模型(Waterfall Model)很相似。所谓的瀑布模型,其实就是将整个软件开发过程分成多个阶段,往往是上一个阶段完全做完,才将输出结果交给下一个阶段。从管道的这个名称可以看出来,管道是一种单向传输数据的机制,它其实是一段缓存,里面的数据只能从一端写入,从另一端读出。如果想互相通信,我们需要创建两个管道才行。
管道又可以分为:匿名管道和命名管道。
一方面,我们能够看到,管道里面的内容被读取出来,打印到了终端上;另一方面,echo 那个命令正常退出了,也即交接完毕,前一个项目组就完成了使命,可以解散了。管道通信,我们可以看出,瀑布模型的开发流程效率比较低下,因为团队之间无法频繁地沟通。而且,管道的使用模式,也不适合进程间频繁的交换数据。
2.消息队列
消息队列可以理解为发邮件,每一封邮件都视为一个独立的数据单元,也就是消息体,每个消息体都是固定大小的存储块,在字节流上不连续。
3.共享内存
每个进程都有自己独立的虚拟内存空间,不同的进程的虚拟内存空间映射到不同的物理内存中去。这个进程访问 A 地址和另一个进程访问 A 地址,其实访问的是不同的物理内存地址,对于数据的增删查改互不影响。
4.信号
信号可以在任何时候发送给某一进程,进程需要为这个信号配置信号处理函数。当某个信号发生的时候,就默认执行这个函数就可以了。这就相当于咱们运维一个系统应急手册,当遇到什么情况,做什么事情,都事先准备好,出了事情照着做就可以了。
审核编辑:汤梓红
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