什么是I/O?
- I/O 的全称是input/output,即输入和输入设备,常见的输入设备有:键盘、鼠标,输出设备则比如 显示器、音响 这样的。
- 对程序而言,IO就是与外面数据交换的方式, 数据向程序里面录入就是 输入,从程序往流出就是 输出
- IO在程序中的作用就是将数据转换成 字节,然后进行交互
流(Stream)
C#中,所有流都是继承自Stream类,Stream类定义了流应该具有的行为和属性,使得开发人员可以忽略底层的操作系统和基础设备的具体细节。C#对流的处理忽略了读流和写流的区别,使其更像是一个管道,方便数据通信。
流涉及到三个基本操作:
- 读取 - 将数据从流中传输到数据结构中
- 写入 - 将数据从数据源写入流中
- 查找 - 对流中操作的当前位置进行查找和修改
因为流的特性,可能并不是所有的流都支持这三种操作,所以Stream提供了三个属性,以方便确认流是否支持这三种操作:
- public abstract bool CanRead { get; } // 获取指示当前流是否支持读取的值
- public abstract bool CanWrite { get; } // 获取指示当前流是否支持写入功能的值
- public abstract bool CanSeek { get; } // 获取指示当前流是否支持查找功能的值
**以上这三个属性均由子类根据自身特性确认是否支持读取、写入、查找,可能三个属性不会都为true,但绝对不会都为false。
**
读写类
- 字节流
- BinaryReader和BinaryWriter
- 字节流用来处理,人看不懂的内容,如图片、视频等文件用文本打开看不懂的内容
- 字符流
- TextReader和TextWriter
- ****StreamReader和StreamWriter
- StringReader和StringWriter
- **用来处理人能看懂的内容,用文本打开能看懂的内容,如:自己写的各种文本内容
**
- TextReader和TextWriter
常见的IO类
System.IO 命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,关闭文件等
I/O 类 | 描述 |
---|---|
BinaryReader | 从二进制流读取原始数据。 |
BinaryWriter | 以二进制格式写入原始数据。 |
BufferedStream | 字节流的临时存储。 |
Directory | 有助于操作目录结构。 |
DirectoryInfo | 用于对目录执行操作。 |
DriveInfo | 提供驱动器的信息。 |
File | 有助于处理文件。 |
FileInfo | 用于对文件执行操作。 |
FileStream | 用于文件中任何位置的读写。 |
MemoryStream | 用于随机访问存储在内存中的数据流。 |
Path | 对路径信息执行操作。 |
StreamReader | 用于从字节流中读取字符。 |
StreamWriter | 用于向一个流中写入字符。 |
StringReader | 用于读取字符串缓冲区。 |
StringWriter | 用于写入字符串缓冲区。 |
FileStream 类
用FileStream来创建或读取一个文件对象,语法如下:
FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>,
<FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>, <FileShare Enumerator>);
**如下,读取aa.txt文件的内容
**
FileStream fileStream = new FileStream(@"D:\\c#workspace\\练习\\aa.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
参数 | 描述 |
---|---|
FileMode | FileMode 枚举定义了各种打开文件的方法。FileMode 枚举的成员有:Append:打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。Create:创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。CreateNew:指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常。Open:打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。OpenOrCreate:指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。Truncate:打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。 |
FileAccess | FileAccess 枚举的成员有:Read、ReadWrite和Write。 |
FileShare | FileShare枚举的成员有:Inheritable:允许文件句柄可由子进程继承。Win32 不直接支持此功能。None:谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。Read:允许随后打开文件读取。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取的请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。ReadWrite:允许随后打开文件读取或写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取或写入的请求(由此进程或另一进程发出)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。Write:允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。Delete:允许随后删除文件。 |
使用示例
public static void Main()
{
// 定义文件流
FileStream fileStream = new FileStream(@"D:\\c#workspace\\练习\\aa.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
fileStream.WriteByte((byte)i);
}
// 文件开头开始读取
fileStream.Position = 0;
for (int i = 0; i <= 20; i++)
{
Console.Write(fileStream.ReadByte() + " ");
}
//关闭流
fileStream.Close();
Console.ReadKey();
}
**输出结果如下:
**
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -1
字符流 StreamReader 和 StreamWriter 类
用于文本文件的数据读写。这些类从抽象基类 Stream 继承,Stream 支持文件流的字节读写
读写文件案例
static void test2()
{
// 定义一个streamWriter写一个文件
string[] nameArray = { "张三", "李四", "王五" };
// 使用using,用完后能自动关流
using(StreamWriter sw=new StreamWriter(@"D:\\c#workspace\\练习\\aa.txt"))
{
foreach(string str in nameArray)
{
// 一次写一行
sw.WriteLine(str);
}
}
// 读取刚写入的文件
using(StreamReader sr=new StreamReader(@"D:\\c#workspace\\练习\\aa.txt"))
{
string line;
// 当值为null,说明已经读完了文件
while ((line =sr.ReadLine())!= null)
{
Console.WriteLine(line);
}
}
}
输出结果
张三
李四
王五
字节流 BinaryReader 和 BinaryWriter 类用于二进制文件的读写
复制图片案例
static void test3()
{
// 复制图片
byte[] imgArray = null;
//先读取原图
FileStream fs = new FileStream(@"D:\\c#workspace\\练习\\img\\1.jpg", FileMode.Open);
using(BinaryReader br=new BinaryReader(fs))
{
imgArray = br.ReadBytes((int)fs.Length);
}
// 生成一个新的图片
FileStream fs2 = new FileStream(@"D:\\c#workspace\\练习\\img\\aaa.jpg", FileMode.Create);
using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs2))
{
bw.Write(imgArray);
}
}
Windows 文件系统的操作
C# 允许您使用各种目录和文件相关的类来操作目录和文件,比如 DirectoryInfo 类和 FileInfo 类。
- DirectoryInfo 类派生自 FileSystemInfo 类。它提供了各种用于创建、移动、浏览目录和子目录的方法。该类不能被继承
- FileInfo 类派生自 FileSystemInfo 类。它提供了用于创建、复制、删除、移动、打开文件的属性和方法,且有助于 FileStream 对象的创建。该类不能被继承
读取指定目录下的所有文件列表案例
static void test4()
{
// 创建一个 DirectoryInfo 对象
DirectoryInfo mydir = new DirectoryInfo(@"D:\\c#workspace\\练习");
// 获取目录中的文件以及它们的名称和大小
FileInfo[] f = mydir.GetFiles();
foreach (FileInfo file in f)
{
Console.WriteLine("File Name: {0} Size: {1}",
file.Name, file.Length);
}
}
-
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