飞行棋小游戏主要练习了方法的使用,还有重载、数组、全局变量、生成随机数、打印等的例子。
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- 完整代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
/*
1、画游戏头
2、初始化资源(将数组中数字转换成控制台显示的字符的过程)
3、画地图
4、玩游戏
游戏规则:
如果玩家A踩到了玩家B,则玩家B退6格
踩到了地雷 退6格
踩到了时空隧道 进10格
踩到了幸运轮盘 1交换位置 2轰炸对方 使得对方退6格
踩到了暂停 暂停一回合
踩到了方块 神马都不干
*/
namespace _05飞行棋
{
class Program
{
//在类中声明静态字段
//用静态字段模拟全局变量,给多个方法使用。
//public static //public 可省略
static int[] Maps = new int[100];
//创建1个数组,含有100个int类型的整数
//数组的下标从0~99
/* 数组:一次性存储多个相同类型的变量
数组类型[] 数组名=new 数组类型[数组长度]*/
static string[] PlayerName = new string[2];//声明一个字符类型数组,存储两个玩家的姓名
//声明一个全局的静态数组用来存储玩家的A\\B坐标
static int[] PlayerPos = new int[2];
//给踩到暂停时用的,声明BOOL量数组,作为两个玩家的标记
static bool[] Flags = new bool[2];//Flag[0]默认false,/Flag[1]默认false
static void Main(string[] args)//主程序、玩游戏
{
GameShow(); //调用方法:画游戏头
#region 输入玩家姓名
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A姓名不能为空,请重新输入");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
}
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[1] == "" || PlayerName[1] == PlayerName[0])// ||或 &&且
{
if (PlayerName[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不与A相同,请重新输入");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
//玩家姓名输入完成后,首先应该清屏
Console.Clear();//清屏
GameShow();
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerName[0]);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerName[1]);
// PlayerPos[0] = 90;//测试用
//在画地图之前,先初始化地图
InitailMap();//调用方法:初始化地图
DrawMap();//调用方法:画地图
//档玩家A跟B没有一个人在终点的时候,两个玩家不停的玩游戏。
while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)//玩游戏
{
if (Flags[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flags[0] = false;
}
if (PlayerPos[0] >= 99)
{
while (true)
{
Console.WriteLine("{0}获得了胜利", PlayerName[0]);
Console.ReadKey(true);
}
break;
}
if (Flags[1] == false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flags[1] = false;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
while (true)
{
Console.WriteLine("{0}获得了胜利", PlayerName[1]);
Console.ReadKey(true);
}
break;
}
}//while
Console.ReadKey();
}//main
//public static void win()
//{
// Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
// while (true) {
// Console.WriteLine("胜利");
// }
//}
public static void GameShow()//方法:画游戏头
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//ForegroundColor是设置字体颜色
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("***C#练习之飞行棋小游戏***");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("**************************");
}
public static void InitailMap()//方法:初始化地图
{
//用0表示普通,显示□
/*
---1---幸运轮盘◎
---2---地雷☆
---3---暂停▲
---4---时空隧道卐
*/
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
//有100个位置,其中位置6、23、40...等 是幸运轮盘.
// luckyturn数组存的是Maps数组的下标,便于给Maps数组赋值
for (int i=0;iint index = luckyturn[i];
Maps[index]=1;
/* 可以简写成 Maps[luckyturn[i]]=1;
等同于Maps[6]=1;
Maps[23]=1;
Maps[40]=1;
......
用for循环+值为数组2下标的一个数组1为数组2赋值的好处就是
这样给数组2赋值更方便快捷
*/
}
/////////////
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50,64,80,94 };//地雷☆
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Maps[landMine[i]] = 2;
}
//////////////
int[] pause = { 9,27,60,93 };//暂停▲
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Maps[pause[i]] = 3;
}
////////////////
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Maps[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
public static void DrawMap()//方法:画地图
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘◎ 地雷☆ 暂停▲ 时空隧道卐");
/*
---1---幸运轮盘◎
---2---地雷☆
---3---暂停▲
---4---时空隧道卐
*/
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("如果玩家A踩到了玩家B,则玩家B退6格");
Console.WriteLine("踩到了地雷 退6格");
Console.WriteLine("踩到了时空隧道 进10格");
Console.WriteLine("踩到了幸运轮盘 1交换位置 2轰炸对方 使得对方退6格");
Console.WriteLine("踩到了暂停 暂停一回合");
Console.WriteLine("踩到了方块 神马都不干");
/*游戏规则:
如果玩家A踩到了玩家B,则玩家B退6格
踩到了地雷 退6格
踩到了时空隧道 进10格
踩到了幸运轮盘 1交换位置 2轰炸对方 使得对方退6格
踩到了暂停 暂停一回合
踩到了方块 神马都不干*/
#region 画第一横行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(DrawstringMap(i));
}
#endregion
//画完第一横行后,应该换行
Console.WriteLine();
#region 画第一竖行
//竖行前面+空格
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for(int j = 0; j <= 28; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.Write(DrawstringMap(i));
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region 画第二横行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(DrawstringMap(i));
}
#endregion
Console.WriteLine();//换行
#region 画第二竖行
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(DrawstringMap(i));//第二竖行紧贴左边可以直接换行
}
#endregion
#region 画第三横行
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(DrawstringMap(i));
}
#endregion
//画完最后一行,应该换行
Console.WriteLine();
}//DrawMap方法的结尾
public static string DrawstringMap(int i)//将画图的方法抽象出来,传入参数i,传出字符打印。
{
string str = "";
#region 画图
//如果玩家AB坐标相同,并且都在地图上则画一个尖括号
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
{
str = "<>";
}
else if (PlayerPos[0] == i)
{
//shift+空格,切换全角,控制台输出时两个半角占一个全角的位置
str = "A";
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
str = "B";//显示玩家B
}
else
{//做多条件的定值判断。
switch (Maps[i])
{
/*
---0---普通□
---1---幸运轮盘◎
---2---地雷☆
---3---暂停▲
---4---时空隧道卐
*/
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
str = "□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str = "◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
str = "☆";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str = "▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str = "卐";
break;
}//switch
}//else
return str;
#endregion
}
public static void PlayGame(int PlayNumber)//int PlayNumber传一个参数进来,0代表A在玩,1代表B在玩
{
Random r = new Random();//生成随机数
int rNumber = r.Next(1, 7);//1~7产生1-6的随机数
Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", PlayerName[PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);//这里有个重载的例子,()输入true则按下的任意键内容不显示
Console.WriteLine("{0}骰出了{1}", PlayerName[PlayNumber],rNumber);
PlayerPos[PlayNumber] += rNumber;
ChangePos();//调用方法,让玩家位置始终在地图上
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", PlayerName[PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}行动完了", PlayerName[PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);
//玩家A可能踩到了玩家B,方块 幸运轮盘 地雷 暂停 时空隧道
if (PlayerPos[PlayNumber] == PlayerPos[1- PlayNumber])//1-1=0,传0就是 0,1;传1就是1,0.很巧妙
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerName[PlayNumber], PlayerName[1- PlayNumber], PlayerName[1-PlayNumber]);
PlayerPos[1- PlayNumber] -= 6;
ChangePos();
}
else//踩到了关卡
{
//玩家的坐标
switch (Maps[PlayerPos[PlayNumber]])//0 1 2 3 4 做多条件判断
{
case 0:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全", PlayerName[PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 1:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerName[PlayNumber]);
string input = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (input == "1")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerName[PlayNumber], PlayerName[1- PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);
int temp = PlayerPos[PlayNumber];
PlayerPos[PlayNumber] = PlayerPos[1-PlayNumber];
PlayerPos[1 - PlayNumber] = temp;
Console.WriteLine("交换完成!go on!");
Console.ReadKey(true);
break;//输入完1或2后跳出while循环
}
else if (input == "2")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerName[PlayNumber], PlayerName[1- PlayNumber], PlayerName[1- PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[1- PlayNumber] -= 6;
ChangePos();
Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", PlayerName[1- PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;//输入完1或2后跳出while循环
}
else
{
Console.WriteLine("只能输入1或2, 1--交换位置 2--轰炸对方");
input = Console.ReadLine();
}
}
break;
case 2:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerName[PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[PlayNumber] -= 6;
ChangePos();
break;
case 3:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerName[PlayNumber]);
Flags[PlayNumber] = true;
Console.ReadKey();
break;
case 4:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerName[PlayNumber]);
PlayerPos[PlayNumber] += 10;
ChangePos();
Console.ReadKey();
break;
}//switch
}//else
//ChangePos();//清屏前调用一次,就不需要前面写那么多了
Console.Clear();
DrawMap();
}
public static void ChangePos()
{
if (PlayerPos[0]<0)
{
PlayerPos[0] = 0;
}
if (PlayerPos[0] >= 99)
{
PlayerPos[0] = 99;
}
if (PlayerPos[1] < 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
}
}//ChangePos方法
}//class类
}//namespace
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