电子发烧友网报道(文/莫婷婷)2月初,Meta公布了2022年四季度及全年财报:2022年四季度营收321.7亿美元,同比下降4%,该营收高于市场预期的315.3亿美元。Meta已经连续三个季度出现业绩下滑,但对比前三季度的业绩情况,Meta终于在第四季度“止血”,同比下滑同样是第三季度的4%。
谈及Meta,最受关注的还是Reality Labs部门。要知道,在2022年全年,该部门亏损不断扩大,全年亏损近137.17亿美元,其中四季度亏损达42.79亿美元。毫无疑问,“元宇宙”确实是块硬骨头,并且Meta还需要很长一段时间才能把它完全消化。
在Meta布局元宇宙的过程中,通过收购完善产业链是布局方式之一。就在2 月 9 日宣布,Meta正式收购VR健身内容开发商Within,后者将成为Meta Reality Labs的一份子,成交价约为4亿美元。
是什么样的游戏内容开放商,让Meta花大价都要将其收入麾下?此外,由于该项收购涉及4亿美元,还受到美国联邦贸易委员会FTC的反对,Meta原本是在2021年10月宣布收购,直到今年才完成收购。
查看Within资料得知,Within前身是Vrse,专注于沉浸式视频。公司开发出包括动画、音乐、纪录片、恐怖片等等VR视频,其主打拳击的运动游戏《Supernatural》于2020年在Quest平台上线,综合评分为4颗半星。在融资历程方面,曾获得Andreessen Horowitz、20世纪福克斯、Raine Ventures等投资机构的超1256万美元A轮融资、4000万美元B轮融资。
在当下硬件迭代加速,但内容平台缺乏创新的“元宇宙”发展初期,Within打造的优质VR视频内容是Meta所看中的。另一方面,VR运动健身作为当下备受关注的VR细分领域,或许能帮助Meta增加运动健康领域和订阅的收入,让其在元宇宙领域“回血”。
但需要关注的是,VR头显在当下进入运动健康领域还具备哪些挑战。
在市场上,根据网上公开的Steam报告,尽管VR运动健康领域的关注度有所提高,但VR健身在所有VR游戏内容中占比较小,并非主流。在技术上,VR头显需要关注在运动过程中的汗液是否会损坏设备、显示器起雾等问题。此外,由于运动场景不同于娱乐场景,会有更大幅度的身体运动,因此眩晕问题需要被进一步重视等等,这些影响消费者体验的问题将成为VR进入运动健康领域的关键之一。
另一个需要关注的问题是,大多数关注运动健康的消费者都会关注身体在运动过程中的变化情况,例如心率、跑步速度、卡路里等等参数。未来,VR健身还需打开生态圈,实现有更多的交互让消费者在健身过程中查看身体变化情况。
据了解,目前已有VR健身公司推出能与VR头显结合使用的智能自行车,和滑翔模拟VR运动器械等产品。该公司在自行车中配置了心率传感器,用户能够测出心率、行驶路程、平均速度等。可穿戴设备与更多运动健身器材的交互会在VR健身推行的过程中得到普及,这将决定未来用户不仅仅能够从智能手表中检测心率、血氧等参数。而交互方式的多样化,将成为VR健康能否真正打开市场的关键之一。
国内出现了不少VR健身房的身影,能否获得消费者青睐将成为商业变现的关键。如今,Meta收购Within完善其产业链布局,在一定程度上说明该领域存在一定的发展前景,但最终能否让Meta真正拥有元宇宙,靠的还不仅仅是一个VR健身。
谈及Meta,最受关注的还是Reality Labs部门。要知道,在2022年全年,该部门亏损不断扩大,全年亏损近137.17亿美元,其中四季度亏损达42.79亿美元。毫无疑问,“元宇宙”确实是块硬骨头,并且Meta还需要很长一段时间才能把它完全消化。
在Meta布局元宇宙的过程中,通过收购完善产业链是布局方式之一。就在2 月 9 日宣布,Meta正式收购VR健身内容开发商Within,后者将成为Meta Reality Labs的一份子,成交价约为4亿美元。
是什么样的游戏内容开放商,让Meta花大价都要将其收入麾下?此外,由于该项收购涉及4亿美元,还受到美国联邦贸易委员会FTC的反对,Meta原本是在2021年10月宣布收购,直到今年才完成收购。
查看Within资料得知,Within前身是Vrse,专注于沉浸式视频。公司开发出包括动画、音乐、纪录片、恐怖片等等VR视频,其主打拳击的运动游戏《Supernatural》于2020年在Quest平台上线,综合评分为4颗半星。在融资历程方面,曾获得Andreessen Horowitz、20世纪福克斯、Raine Ventures等投资机构的超1256万美元A轮融资、4000万美元B轮融资。
在当下硬件迭代加速,但内容平台缺乏创新的“元宇宙”发展初期,Within打造的优质VR视频内容是Meta所看中的。另一方面,VR运动健身作为当下备受关注的VR细分领域,或许能帮助Meta增加运动健康领域和订阅的收入,让其在元宇宙领域“回血”。
但需要关注的是,VR头显在当下进入运动健康领域还具备哪些挑战。
在市场上,根据网上公开的Steam报告,尽管VR运动健康领域的关注度有所提高,但VR健身在所有VR游戏内容中占比较小,并非主流。在技术上,VR头显需要关注在运动过程中的汗液是否会损坏设备、显示器起雾等问题。此外,由于运动场景不同于娱乐场景,会有更大幅度的身体运动,因此眩晕问题需要被进一步重视等等,这些影响消费者体验的问题将成为VR进入运动健康领域的关键之一。
另一个需要关注的问题是,大多数关注运动健康的消费者都会关注身体在运动过程中的变化情况,例如心率、跑步速度、卡路里等等参数。未来,VR健身还需打开生态圈,实现有更多的交互让消费者在健身过程中查看身体变化情况。
据了解,目前已有VR健身公司推出能与VR头显结合使用的智能自行车,和滑翔模拟VR运动器械等产品。该公司在自行车中配置了心率传感器,用户能够测出心率、行驶路程、平均速度等。可穿戴设备与更多运动健身器材的交互会在VR健身推行的过程中得到普及,这将决定未来用户不仅仅能够从智能手表中检测心率、血氧等参数。而交互方式的多样化,将成为VR健康能否真正打开市场的关键之一。
国内出现了不少VR健身房的身影,能否获得消费者青睐将成为商业变现的关键。如今,Meta收购Within完善其产业链布局,在一定程度上说明该领域存在一定的发展前景,但最终能否让Meta真正拥有元宇宙,靠的还不仅仅是一个VR健身。
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发表于 01-29 14:36
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