UI简介
- Arm-2D的本质是一个针对微控制器GUI生态的“显卡驱动”
- 它为原本玩不起GUI的小资源MCU(64K Flash 4K SRAM)用“低帧率”换取“低资源消耗”提供了可能
- 我们可以借助Arm-2D轻松整活儿
- 做出漂亮的水印效果
- 实现不规则窗体
- 制作剪影风格的界面
- 用 极小的资源资源实现任意大小的圆角矩形界面
- 用极小资源实现酷炫的动态进度条
- 显示文字
更不用说: - 制作拥有多层景深效果的横版过关游戏
- 实现酷炫的智能手表表盘
驱动移植
ARM-2D
的显示通过Disp0_DrawBitmap
实现。
void Disp0_DrawBitmap (uint32_t x,
uint32_t y,
uint32_t width,
uint32_t height,
uint8_t *bitmap)
- 安装
ARM-2D
的驱动及其依赖的per_counter
驱动。
- 初始化
ARM-2D
、屏幕及屏幕切换效果。
屏幕管理
- 屏幕初始化。
- sceneX:第几个页面。
- DISPx_ADAPTER:第几个屏幕,一般只有一个屏幕。
arm_2d_scene0_init(&DISP0_ADAPTER);
- 屏幕切换模式。
- 参数一:选择屏幕。
- 参数二:选择屏幕切换函数(当前为渐暗)。
arm_2d_scene_player_set_switching_mode( /* 设置切换特效为 淡入淡出(白色) */
&DISP0_ADAPTER,
ARM_2D_SCENE_SWITCH_MODE_FADE_BLACK);
- 屏幕切换时间。
- 参数一:选择屏幕。
- 参数二:屏幕过度动画所需时间。
arm_2d_scene_player_set_switching_period( /* 设置切换持续时间为 3000ms */
&DISP0_ADAPTER,
700);
忙圈效果
- 通过
void busy_wheel2_show(const arm_2d_tile_t *ptTarget, bool bIsNewFrame)
函数调用ARM-2D
提供的例子实现忙圈效果。
-
效果。
滚动列表
- 注册滚动列表。
- 绑定列表函数及子列表位置等参数的设置。
- 实现子列表函数。
-
效果。
倒计时
- 初始化列表。
- 列表显示,指定显示位置。
- 设置要滚动多少个数值和所需时间,用于控制滚动及速度。
- 效果。
审核编辑:汤梓红
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