这篇文章讲解的知识点很“小”,但是在C和C++的混合编程中非常重要。因为我们在写应用程序时,经常利用到第三方的程序。如果我们的代码用C,但是第三方代码是C++;或者我们的代码用C++,而第三方的代码是C,那么在整合的时候就需要仔细一点了。
一、C调用C++中的函数
- 被调用C++代码中的头文件(callee.h)
- 被调用C++代码中的源文件(callee.cpp)
- 被调用C++代码编译成目标文件(callee.o)
知识点:
(1)关于 __cplusplus
编译器使用g++,所有的C++编译器中都会定义宏:__cplusplus,因此在编译callee.h的时候,会把函数声明包裹在extern "C" 中。
(2)关于 extern "C"
C和C++编译器,在编译一个函数的时候,编译策略是不同的。C++会对函数的名称进行改写(而且每个C++编译器对于名字改写的规则也是不一样的,甚至同一个编译器的不同版本的名字改写规则也不一样,因此,使用C++时最好用相同的编译器版本对项目中的所有模块进行编译。补充:改写的目的是为了实现C++语言中的函数重载)。
在callee.h中,把函数 cpp_hello 放在 extern "C" 中,意思就是告诉编译器g++: 这个函数是需要被C调用的,请不要对这个函数进行名字改写。
可以通过 nm 指令查看一下目标文件callee.o中的符号:
我们可以多做一个测试:把extern "C"去掉之后,看一下这个函数如何被g++改写了名字:
- 主调用C代码中的源文件(caller.c)
- 编译主调用C文件,得到可执行文件
知识点:
(1)caller.c在 include “callee.h" 时,gcc编译器中没有定义 __cplusplus 宏,所以 callee.h 中就相当于只有一句话:void cpp_helo();
(2)在调用 cpp_hello()函数时,虽然这个函数是用g++编译的,但是由于使用了 extern "C",所以名字没有被编译器g++改写,也就是说,在callee.o目标文件中,函数的名字就是 "cpp_hello",所以可以顺利的被C代码调用到。
二、C++调用C中的函数
- 被调用C代码中的头文件(callee.h)
- 被调用C代码中的源文件(callee.c)
- 被调用C代码编译成目标文件(callee.o)
知识点:
编译器使用gcc,其中没有定义宏:__cplusplus,因此在编译callee.h的时候,相当于只有一个函数声明。因此函数c_hello在被编译到callee.o目标文件中时,没有被改名。
- 主调用C++代码源文件(caller.cpp)
- 编译主调用C++文件,得到可执行文件
知识点:
g++在编译callee.h时,由于g++中定义了__cplusplus宏,因此它在调用函数 c_hello时,就会按照C的方式去调用(也就是没有名字改写),所以就能顺利的在callee.o中查找到这个函数。
三、总结
- 在C++代码的函数声明时,如果代码会被C程序调用,一定要加上 extern "C"。
- 在C代码的函数声明时,如果代码会被C++程序调用,也要加上extern "C"。
- 在用C++编程时,最好各模块统一使用相同的编译器,包括版本最好也相同。
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