“Omniverse 先锋面对面”系列文章
介绍使用 NVIDIA Omniverse 3D 模拟和协作平台推动艺术创作或设计流程的个人创作者和开发者。
在加拿大工作的 Stephen Tong 联合使用 Omniverse Create、Blender、虚幻引擎和 Blackmagic Design 应用等点亮数字艺术、唱响节日祝福。
Stephen Tong(又名 Funky Boy)是一位音乐和摄影爱好者。当前,基于多年音乐制作人生涯所掌握的延时摄影、音轨创建等技能,Stephen Tong 正在发展其全新爱好 — 3D 内容创作。
Tong 于 2022 年早期就已开始进行 3D 渲染和动画创作,并利用 NVIDIA Omniverse 平台来构建和连接自定义 3D 工作流。
仅学用了短短几个月,Tong 就利用 Omniverse 平台创作出一部音乐视频。该作品在 2021 年 3 月举行的首届#MadeInMachinima 竞赛中获“荣誉奖”。#MadeInMachinima 竞赛邀请全世界的优秀创作者,使用 Omniverse Machinima 应用制作动画,并将“战术小队(Squad)”、“骑马与砍杀 II:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)”、“机甲战士 5:雇佣兵(MechWarrior Mercenaries 5 )”等标志性游戏中的流行角色混入其中。
去年9月,Tong 还参加了首届 Omniverse 开发者竞赛。他认为,参加该竞赛是学习技能的最佳途径,例如如何扩展 Omniverse 平台,以及学习如何使用流行 Python 编程语言编码。Tong 在比赛中提交了三个用于简化类似音乐视频创作流的 Omniverse 扩展程序。Omniverse 扩展程序是允许所有人创建和扩展 Omniverse 应用功能的核心构件。
Omniverse 之“手”敲响季节钟声
作为一名艺术家,Tong 还参加了 NVIDIA Studio 举办的#WinterArtChallenge 活动。
Tong 表示,他的场景创作灵感源于其所联想到的舒适温馨的节日氛围。
首先,Tong 使用 AI 生成了一个情绪板,并创造出诚心如意的温馨、舒适气氛。而后,他基于 Omniverse Launcher 免费提供的 Marbles RTX 资产以及 Sketchfab 提供的模型,建立了一个冬季小屋模型,内含雪人、花环和雪橇等素材。
Tong 先利用虚幻引擎收集资产,而后使用 Omniverse Create 和 Blender 应用渲染 3D 场景。Tong 还借助通用场景描述(USD)框架,整合不同应用中的工作内容。
Tong 表示:“借助 USD,我能够更加快速、轻松地加载大型 3D 场景。利用 USD 作为图层系统的优势,Omniverse 逐渐发展为强大的协作和迭代工具。”
为了实现其节日创意,Tong 还使用了能快速、轻松地根据音频来源创建生动面部表情动画的 AI 应用— Omniverse Audio2Face,以及视频编辑应用 DaVinciResolve,制作了一段《钟声颂歌》的四重唱动画。
观看该视频,一起感受温馨的节日氛围:
加入创作者行列
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CES特别演讲回放
创作者和开发者可以观看 NVIDIA CES 特别演讲回放,了解加速计算、AI 和 Omniverse 的最新进展。
详情请见:
https://www.nvidia.cn/events/ces/
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免费下载 NVIDIA Omniverse
全世界的创作者和开发者都可以免费下载 NVIDIA Omniverse,企业团队可以使用该平台完成他们的 3D 项目。
详情请见:
https://www.nvidia.cn/omniverse/enterprise/free-trial/
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Omniverse 图库
您可以在 NVIDIA Omniverse 图库中查看其他艺术家使用 NVIDIA Omniverse 创作的作品并使用#MadeInOmniverse 将自己的作品提交至图库中展出。您还可以使用Adobe、Autodesk、Epic Games、Maxon、Reallusion 等公司的软件将您的工作流与 Omniverse 进行连接。
详情请见:
https://www.nvidia.cn/omniverse/gallery-submissions/
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原文标题:Omniverse 先锋面对面:音乐制作人“邂逅”3D 内容创作并制作节日之声
文章出处:【微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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原文标题:Omniverse 先锋面对面:音乐制作人“邂逅”3D 内容创作并制作节日之声
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