前述
C语言中存在这样一种类型,名叫不完整类型(Incomplete types)
,虽然我们可能不太理解,或许也没有仔细研究过,但是在实际的编程中,我们却已经用到过很多次了。
接下来我们就共同学习一下,内容比较简单,一看就懂,一学就会。
不完整类型
不完整类型(Incomplete types)
是缺少足够信息来确定该类型对象大小的对象类型,不完整类型可以在翻译单元的某些点完整。
听起来可能比较绕口,简单来说就是,不完整类型是不知道对象所占空间大小,此时是无法使用sizeof()
的。但是可以通过后续再补充完整。
不完整类型主要有下面三种。
已声明但未定义的类类型
内容未知的结构体或联合体类型。在同一作用域的后面,定义同一结构体或联合体的内容的声明能使之完整。
struct node {
struct node *next; // struct node 在此点不完整
}; // struct node 在此点完整
未知边界数组
简单来说就是大小未知的数组,之后指定大小的声明能使之完整,接下来看一个示例。
#include
extern int a[]; //此时a类型为int []是不完整类型
void fun1() {
printf("sizeof a = %d\\r\\n", sizeof(a)); // error
a[0] = 88; //OK
}
int a[3] = {1,2,3}; //此时a类型为int [3]是完整类型
void fun2() {
printf("sizeof a = %d\\r\\n", sizeof(a)); //OK
a[0] = 3; //OK
}
int main(int argc ,char **argv) {
fun1();
fun2();
return 0;
}
如果在fun1
函数中打印数组a的长度编译时就会报如下错误:
invalid application of 'sizeof' to incomplete type 'int[]'
因为此时a为不完整类型,即不知道a的长度,所以无法使用sizeof。
但有的小伙伴却有疑问了,为什么在fun1
函数中却可以设置a[0]的值?
虽然这里使用了数组a,但是它会被转换成指向其首元素的指针,而且这个转换并不需要知道数组的大小。
而且C语言也不会检查数组是否越界,他选择相信程序员,把重心放在了程序的执行效率上,这也是为什么C语言执行效率高运行快的原因。
感兴趣可以参考:为什么C语言执行效率高,运行快?
其实在外部声明的时候可以完整声明,例如上述示例我可以改为:extern int a[3];
此时在编译程序fun1
就不会有编译报错提示了。
因为数组元素不能具有未知边界数组类型,所以多维数组只能在第一个维度中有未知边界:
extern int a[][2]; // OK:边界未知的含有【2 个 int 元素的数组】元素的数组
extern int b[2][]; // error:数组有不完整类型
void 类型
可由 CV 限定,有别于其他不完整类型, void 不能补充声明为完整类型。
总结
不完整类型有三种:
- void类型(不能被完整)
- 数组长度未知(可被完整)
- 已声明但未定义的类类型(可被完整)
参考链接
https://en.cppreference.com/w/c/language/type
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/type
END
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