0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

跨平台编译工具CMake语法详解

哆啦安全 来源:Android开发编程 2023-03-08 15:54 次阅读

一、Cmake 简介

cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。

二、常用命令

1. 指定 cmake 的最小版本

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

这行命令是可选的,我们可以不写这句话,但在有些情况下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 cmake 特有的一些命令的时候,就需要加上这样一行,提醒用户升级到该版本之后再执行 cmake。

2. 设置项目名称

project(demo)

这个命令不是强制性的,但最好都加上。它会引入两个变量 demo_BINARY_DIR 和 demo_SOURCE_DIR,同时,cmake 自动定义了两个等价的变量 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR。

3. 设置编译类型

add_executable(demo demo.cpp) # 生成可执行文件

add_library(common STATIC util.cpp) # 生成静态库

add_library(common SHARED util.cpp) # 生成动态库或共享库

add_library 默认生成是静态库,通过以上命令生成文件名字

1.在 Linux 下是:

demo
libcommon.a
libcommon.so

2.在 Windows 下是:

demo.exe
common.lib
common.dll

4. 指定编译包含的源文件

4.1 明确指定包含哪些源文件

add_library(demo demo.cpp test.cpp util.cpp)

4.2 搜索所有的 cpp 文件

aux_source_directory(dir VAR) 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中;
aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索当前目录下的所有.cpp文件;
add_library(demo ${SRC_LIST});

4.3 自定义搜索规则

file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST})
# 或者
file(GLOB SRC_LIST "*.cpp")
file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
# 或者
aux_source_directory(. SRC_LIST)
aux_source_directory(protocol SRC_PROTOCOL_LIST)
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})

5. 查找指定的库文件

find_library(VAR name path)查找到指定的预编译库,并将它的路径存储在变量中;

默认的搜索路径为 cmake 包含的系统库,因此如果是 NDK 的公共库只需要指定库的 name 即可;

find_library( # Sets the name of the path variable.
              log-lib
              # Specifies the name of the NDK library that
              # you want CMake to locate.
              log )
类似的命令还有 find_file()、find_path()、find_program()、find_package()

6. 设置包含的目录

include_directories(
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
    ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include
)

Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录:

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")

7. 设置链接库搜索目录

link_directories(
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs
)

Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录:

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs")

8. 设置 target 需要链接的库

target_link_libraries( # 目标库
                       demo
                       # 目标库需要链接的库
                       # log-lib 是上面 find_library 指定的变量名
                       ${log-lib} )

在 Windows 下,系统会根据链接库目录,搜索xxx.lib 文件,Linux 下会搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在会优先链接动态库(so 后缀)

8.1 指定链接动态库或静态库

target_link_libraries(demo libface.a) # 链接libface.a
target_link_libraries(demo libface.so) # 链接libface.so

8.2 指定全路径

target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a)
target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.so)

8.3 指定链接多个库

target_link_libraries(demo
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a
    boost_system.a
    boost_thread
    pthread)

9. 设置变量

9.1 set 直接设置变量的值

set(SRC_LIST main.cpp test.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})

9.2 set 追加设置变量的值

set(SRC_LIST main.cpp)
set(SRC_LIST ${SRC_LIST} test.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})

9.3 list 追加或者删除变量的值

set(SRC_LIST main.cpp)
list(APPEND SRC_LIST test.cpp)
list(REMOVE_ITEM SRC_LIST main.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})

10. 条件控制

10.1 if…elseif…else…endif

逻辑判断和比较:

if (expression):expression 不为空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)时为真
if (not exp):与上面相反
if (var1 AND var2)
if (var1 OR var2)
if (COMMAND cmd):如果 cmd 确实是命令并可调用为真
if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目录或文件存在为真
if (file1 IS_NEWER_THAN file2):当 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径
if (IS_DIRECTORY dir):当 dir 是目录时为真
if (DEFINED var):如果变量被定义为真
if (var MATCHES regex):给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式 regex 时为真,此处 var 可以用 var 名,也可以用 ${var}
if (string MATCHES regex)

数字比较:

if (variable LESS number):LESS 小于
if (string LESS number)
if (variable GREATER number):GREATER 大于
if (string GREATER number)
if (variable EQUAL number):EQUAL 等于
if (string EQUAL number)

字母表顺序比较:

if (variable STRLESS string)
if (string STRLESS string)
if (variable STRGREATER string)
if (string STRGREATER string)
if (variable STREQUAL string)
if (string STREQUAL string)

示例:

if(MSVC)
    set(LINK_LIBS common)
else()
    set(boost_thread boost_log.a boost_system.a)
endif()
target_link_libraries(demo ${LINK_LIBS})
# 或者
if(UNIX)
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fpermissive -g")
else()
    add_definitions(-D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS
    D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    -D_WIN32_WINNT=0x601
    -D_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS)
endif()
if(${CMAKE_BUILD_TYPE} MATCHES "debug")
    ...
else()
    ...
endif()

10.2 while…endwhile

while(condition)
    ...
endwhile()

10.3 foreach…endforeach

foreach(loop_var RANGE start stop [step])
    ...
endforeach(loop_var)

start 表示起始数,stop 表示终止数,step 表示步长,示例:

foreach(i RANGE 1 9 2)
    message(${i})
endforeach(i)
# 输出:13579

11. 打印信息

message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
message("build with debug mode")
message(WARNING "this is warnning message")
message(FATAL_ERROR "this build has many error") # FATAL_ERROR 会导致编译失败

12. 包含其它 cmake 文件

include(./common.cmake) # 指定包含文件的全路径
include(def) # 在搜索路径中搜索def.cmake文件
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake) # 设置include的搜索路径

三、常用变量

1. 预定义变量

PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录

PROJECT_BINARY_DIR:运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build

PROJECT_NAME:返回通过 project 命令定义的项目名称

CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径

CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 编译目录

CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路径

CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行

CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块

EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置

LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置

2. 环境变量

使用环境变量:

$ENV{Name}

写入环境变量:

set(ENV{Name} value) # 这里没有“$”符号

3. 系统信息

­CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3

­CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4

­CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1

­CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-­2.6.22

­CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux

­CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22

­CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如 i686

­UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin

­WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin

4. 主要开关选项

BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库

CMAKE_C_FLAGS:设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加

CMAKE_CXX_FLAGS:设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加

add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 参数之间用空格分隔

四、项目示例

1. 初试 cmake 的 helloworld

现在新建一个 hello.cpp 源码文件,代码如下:

#include 
int main(int argc, char* argv[]){
  printf("Hello CMake!
");
}

之前都是采用 gcc hello.cpp -o hello 命令来生成可执行文件,但现在我们用 CMake 这种方式来生成,新建一个 CMakeLists.txt 文件名大小写都按照这个来:

# 指定工程名
PROJECT (HELLO)
# 现阶段,你只需要了解 SET 指令可以用来显式的定义变量即可
# 将 hello.cpp 赋值给 SRC_LIST 变量,也可以指定多个源文件,用空格隔开
# SET(SRC_LIST hello.cpp add.cpp sub.cpp)
SET(SRC_LIST hello.cpp)
# 输出打印构建目录
MESSAGE(STATUS "This is HELLO_BINARY_DIR " ${HELLO_BINARY_DIR})
# 输出打印资源目录
MESSAGE(STATUS "This is HELLO_SOURCE_DIR " ${HELLO_SOURCE_DIR})
# 输出打印资源目录,与HELLO_SOURCE_DIR 一样 
MESSAGE(STATUS "This is PROJECT_SOURCE_DIR " ${PROJECT_SOURCE_DIR})
# 输出打印 CMake 资源目录,与 PROJECT_SOURCE_DIR 一样 
MESSAGE(STATUS "This is CMAKE_SOURCE_DIR " ${CMAKE_SOURCE_DIR})
# 生成可执行文件 hello ,${SRC_LIST}是引用变量,也就是源文件 hello.cpp
ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})

新建 build 目录,cd 到 build 目录下,敲 cmake .. 命令,ls 一下会发现 CMake 帮我们生成了 Makefile 等等一些文件。敲 make 命令生成 hello 可执行文件,ls 文件列表如下:

ubuntu@VM-0-9-ubuntu:~/NDK_Day88/t1/build$ ls

CMakeCache.txt CMakeFiles cmake_install.cmake hello Makefile

2. 构建生成 .so 动态库

上面的例子看不出有啥优势,甚至说还不如用 gcc hello.cpp -o hello 来得快,但像 FFmpeg 、OpenCV 等等,类似这样复杂的项目,我们敲命令去构建项目是很麻烦的。下面我们来讲一个稍微复杂一点的例子:

mkdir 新建 3 个目录分别为 src、libs、include 。src 用来存放源文件 add.ccp、sub.cpp、div.cpp。include 用来存放头文件 add.h、div.h、sub.h 。源码如下:

#include "add.h"
int add(int num1, int num2){
        return num1 + num2;
}
#include "sub.h"                         
int sub(int num1, int num2){         
        return num1 - num2;         
}
#include "div.h"                                              
int div(int num1, int num2){                    
        return num1 / num2;                  
}

基于这些准备工作,我们想用 CMake 来构建一个 libmath.so 动态库,并且将其生成在 libs 目录文件夹下

# 指定 cmake 最低编译版本
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.14)
PROJECT (MATH)
# 把当前工程目录下的 src 目录的下的所有 .cpp 和 .c 文件赋值给 SRC_LIST
# AUX_SOURCE_DIRECTORY(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src SRC_LIST)
FILE(GLOB SRC_LIST "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp")
# 打印 SRC_LIST 文件列表
# MESSAGE(STATUS ${SRC_LIST})
# 指定头文件目录
INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
# 指定输出 .so 动态库的目录位置
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
# 指定生成动态库
ADD_LIBRARY(math SHARED ${SRC_LIST})
# 指定生成版本号,VERSION指代动态库版本,SOVERSION指代API版本
# SET_TARGET_PROPERTIES(math PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)

3. 链接外部动态库和头文件

将 libs 目录和 include 目录 copy 到 hello.cpp 同级目录下,修改 hello.cpp 源码如下:

#include 
#include "add.h"
#include "sub.h"
#include "div.h"
int main(int argc, char* argv[]){
        int a = 20;
        int b = 10;
        printf("%d+%d=%d
",a,b,add(a,b));
        printf("%d-%d=%d
",a,b,sub(a,b));
        printf("%d/%d=%d
",a,b,div(a,b));
        return 0;
}

现在我引用了 include 目录下的头文件,同时需要链接 libs 目录下的 libmath.so ,我们再次创建一个 CMakeLists.txt 来生成可执行文件 hello

# 指定cmake最低编译版本
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.14)
# 指定工程的名称
PROJECT(HELLO)
#指定头文件目录位置
INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
#添加共享库搜索路径
LINK_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
#生成可执行文件
ADD_EXECUTABLE(hello hello.cpp)
#为hello添加共享库链接
TARGET_LINK_LIBRARIES(hello math)

4. 基于 FFmpeg 开发的 CMakeLists.txt

音视频的播放,在线直播,音视频通话开发,后面可能都得基于 FFmpeg 来写。那么首先我们需要编译 .so 动态库,然后把动态库和头文件 copy 到 AS 来开发,这里我已经编译好了一个 3.3.9 的版本,至于怎么写 shell 编译脚本,会在下篇文章中介绍。目前大伙先直接拿过来用就行了。我把编译好的 .so 动态库和 include 目录拷贝到 AS 工程的 jniLibs 目录下

777fa9ac-bb08-11ed-bfe3-dac502259ad0.jpg

# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html
# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# 需要引入我们头文件,以这个配置的目录为基准
include_directories(src/main/jniLibs/include)
include_directories(src/main/jniLibs/other)
# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.
#添加共享库搜索路径
LINK_DIRECTORIES(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/armeabi)
# 指定源文件目录
AUX_SOURCE_DIRECTORY(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp SRC_LIST)
add_library( 
        # Sets the name of the library.
        native-lib
        # Sets the library as a shared library.
        SHARED
        # Provides a relative path to your source file(s).
        # src/main/cpp/native-lib.cpp
        ${SRC_LIST}
        )
# Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a
# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by
# default, you only need to specify the name of the public NDK library
# you want to add. CMake verifies that the library exists before
# completing its build.
find_library( # Sets the name of the path variable.
        log-lib
        # Specifies the name of the NDK library that
        # you want CMake to locate.
        log)
# Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link multiple libraries, such as libraries you define in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.
target_link_libraries( 
        # Specifies the target library.
        # 链接额外的 ffmpeg 的编译
        native-lib
        # 编解码(最重要的库)
        avcodec-57
        # 设备信息
        avdevice-57
        # 滤镜特效处理库
        avfilter-6
        # 封装格式处理库
        avformat-57
        # 工具库(大部分库都需要这个库的支持)
        avutil-55
        # 后期处理
        postproc-54
        # 音频采样数据格式转换库
        swresample-2
        # 视频像素数据格式转换
        swscale-4
        -landroid
        # Links the target library to the log library
        # included in the NDK.
        ${log-lib})





审核编辑:刘清

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • Linux
    +关注

    关注

    87

    文章

    11191

    浏览量

    208623
  • 编译器
    +关注

    关注

    1

    文章

    1614

    浏览量

    49002
  • DIR
    DIR
    +关注

    关注

    0

    文章

    5

    浏览量

    7314
  • CMake
    +关注

    关注

    0

    文章

    28

    浏览量

    1258

原文标题:跨平台编译工具CMake之语法详解

文章出处:【微信号:哆啦安全,微信公众号:哆啦安全】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    cmake是什么?cmake的特性和编译原理(cmake原理和cmake编译过程)

    CMake是一个开源、平台工具系列,是用来构建、测试和打包软件。
    的头像 发表于 07-18 10:53 4197次阅读
    <b class='flag-5'>cmake</b>是什么?<b class='flag-5'>cmake</b>的特性和<b class='flag-5'>编译</b>原理(<b class='flag-5'>cmake</b>原理和<b class='flag-5'>cmake</b><b class='flag-5'>编译</b>过程)

    平台编译工具cmake的简单使用

    在使用不同平台的电脑时,使用的编译也会不一样,如果想把一个项目在不同平台编译,那有什么方式可以实现这样的需求呢,这就是这篇文章就来介绍其中的一种方式,就是使用
    发表于 08-14 10:40 1046次阅读
    <b class='flag-5'>跨</b><b class='flag-5'>平台</b><b class='flag-5'>编译</b><b class='flag-5'>工具</b><b class='flag-5'>cmake</b>的简单使用

    Windows下编译工具CMake的安装和最简使用

    (Autosar工程已经很复杂,一般使用CMake来构建工程)。本文将介绍Windows下编译工具CMake的安装和最简使用。
    的头像 发表于 11-14 10:18 7068次阅读
    Windows下<b class='flag-5'>编译</b><b class='flag-5'>工具</b><b class='flag-5'>CMake</b>的安装和最简使用

    在Linux下如何使用CMake

    CMake是开源、平台的构建工具,可以让我们通过编写简单的配置文件去生成本地的Makefile,这个配置文件是独立于运行平台
    发表于 07-24 07:27

    CMake手册的相关资料分享

    CMake 手册详解(一)https://www.cnblogs.com/coderfenghc/archive/2012/06/16/CMake_ch_01.htmlcmake快速入门https
    发表于 11-05 09:05

    交叉平台开源编译系统_cmake入门

    交叉平台开源编译系统_cmake入门
    发表于 01-22 13:59 9次下载

    CMake安装编译工具应用程序免费下载

    CMake是一个平台的安装(编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(
    发表于 08-07 08:00 2次下载
    <b class='flag-5'>CMake</b>安装<b class='flag-5'>编译</b><b class='flag-5'>工具</b>应用程序免费下载

    cmake管理配置ROOT项目的方法

    ROOT作为使用C++开发的工具库,自然少不了cmake这个项目组织工具。本文简单介绍下cmake管理配置ROOT项目的方法,先上总图       本项目有一个头文件,两个源文件以及一
    的头像 发表于 01-18 17:45 4506次阅读
    <b class='flag-5'>cmake</b>管理配置ROOT项目的方法

    Jack的嵌入式Linux开发笔记——008——cmake的用法

    CMake 手册详解(一)https://www.cnblogs.com/coderfenghc/archive/2012/06/16/CMake_ch_01.htmlcmake快速入门https
    发表于 11-02 10:36 1次下载
    Jack的嵌入式Linux开发笔记——008——<b class='flag-5'>cmake</b>的用法

    如何使用CMake工具套件构建CUDA应用程序

    我希望这篇文章向您展示了 CMake 如何自然地支持构建 CUDA 应用程序。如果您是 CMake 的现有用户,请试用 CMake 3 . 9 并利用改进的 CUDA 支持。如果您不是 CMa
    的头像 发表于 04-01 17:42 4391次阅读
    如何使用<b class='flag-5'>CMake</b><b class='flag-5'>工具</b>套件构建CUDA应用程序

    Arduino语法详解含示例详解

    Arduino语法详解_含示例详解
    发表于 07-19 14:09 6次下载

    CMake语法详解

    CMake 是什么我就不用再多说什么了,相信大家都有接触才会看一篇文章。对于不太熟悉的开发人员可以把这篇文章当个查找手册。
    的头像 发表于 09-14 11:52 2300次阅读

    CMake用法详解

    CMake用法详解
    发表于 10-25 16:28 2次下载

    CMake的实战教程-1

    CMake 是一个平台的构建系统生成工具。它使用平台无关的 CMake 清单文件CMakeLi
    的头像 发表于 02-14 10:42 676次阅读
    <b class='flag-5'>CMake</b>的实战教程-1

    在Linux下如何使用CMake编译程序

    CMake是开源、平台的构建工具,可以让我们通过编写简单的配置文件去生成本地的Makefile,这个配置文件是独立于运行平台
    的头像 发表于 11-08 16:15 5865次阅读
    在Linux下如何使用<b class='flag-5'>CMake</b><b class='flag-5'>编译</b>程序