一、Cmake 简介
cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。
二、常用命令
1. 指定 cmake 的最小版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
这行命令是可选的,我们可以不写这句话,但在有些情况下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 cmake 特有的一些命令的时候,就需要加上这样一行,提醒用户升级到该版本之后再执行 cmake。
2. 设置项目名称
project(demo)
这个命令不是强制性的,但最好都加上。它会引入两个变量 demo_BINARY_DIR 和 demo_SOURCE_DIR,同时,cmake 自动定义了两个等价的变量 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR。
3. 设置编译类型
add_executable(demo demo.cpp) # 生成可执行文件
add_library(common STATIC util.cpp) # 生成静态库
add_library(common SHARED util.cpp) # 生成动态库或共享库
add_library 默认生成是静态库,通过以上命令生成文件名字
1.在 Linux 下是:
demo libcommon.a libcommon.so
2.在 Windows 下是:
demo.exe common.lib common.dll
4. 指定编译包含的源文件
4.1 明确指定包含哪些源文件
add_library(demo demo.cpp test.cpp util.cpp)
4.2 搜索所有的 cpp 文件
aux_source_directory(dir VAR) 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中; aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索当前目录下的所有.cpp文件; add_library(demo ${SRC_LIST});
4.3 自定义搜索规则
file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp") add_library(demo ${SRC_LIST}) # 或者 file(GLOB SRC_LIST "*.cpp") file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp") add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST}) # 或者 aux_source_directory(. SRC_LIST) aux_source_directory(protocol SRC_PROTOCOL_LIST) add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
5. 查找指定的库文件
find_library(VAR name path)查找到指定的预编译库,并将它的路径存储在变量中;
默认的搜索路径为 cmake 包含的系统库,因此如果是 NDK 的公共库只需要指定库的 name 即可;
find_library( # Sets the name of the path variable. log-lib # Specifies the name of the NDK library that # you want CMake to locate. log ) 类似的命令还有 find_file()、find_path()、find_program()、find_package()
6. 设置包含的目录
include_directories( ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include )
Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录:
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")
7. 设置链接库搜索目录
link_directories( ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs )
Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录:
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs")
8. 设置 target 需要链接的库
target_link_libraries( # 目标库 demo # 目标库需要链接的库 # log-lib 是上面 find_library 指定的变量名 ${log-lib} )
在 Windows 下,系统会根据链接库目录,搜索xxx.lib 文件,Linux 下会搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在会优先链接动态库(so 后缀)
8.1 指定链接动态库或静态库
target_link_libraries(demo libface.a) # 链接libface.a target_link_libraries(demo libface.so) # 链接libface.so
8.2 指定全路径
target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a) target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.so)
8.3 指定链接多个库
target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a boost_system.a boost_thread pthread)
9. 设置变量
9.1 set 直接设置变量的值
set(SRC_LIST main.cpp test.cpp) add_executable(demo ${SRC_LIST})
9.2 set 追加设置变量的值
set(SRC_LIST main.cpp) set(SRC_LIST ${SRC_LIST} test.cpp) add_executable(demo ${SRC_LIST})
9.3 list 追加或者删除变量的值
set(SRC_LIST main.cpp) list(APPEND SRC_LIST test.cpp) list(REMOVE_ITEM SRC_LIST main.cpp) add_executable(demo ${SRC_LIST})
10. 条件控制
10.1 if…elseif…else…endif
逻辑判断和比较:
if (expression):expression 不为空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)时为真 if (not exp):与上面相反 if (var1 AND var2) if (var1 OR var2) if (COMMAND cmd):如果 cmd 确实是命令并可调用为真 if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目录或文件存在为真 if (file1 IS_NEWER_THAN file2):当 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径 if (IS_DIRECTORY dir):当 dir 是目录时为真 if (DEFINED var):如果变量被定义为真 if (var MATCHES regex):给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式 regex 时为真,此处 var 可以用 var 名,也可以用 ${var} if (string MATCHES regex)
数字比较:
if (variable LESS number):LESS 小于 if (string LESS number) if (variable GREATER number):GREATER 大于 if (string GREATER number) if (variable EQUAL number):EQUAL 等于 if (string EQUAL number)
字母表顺序比较:
if (variable STRLESS string) if (string STRLESS string) if (variable STRGREATER string) if (string STRGREATER string) if (variable STREQUAL string) if (string STREQUAL string)
示例:
if(MSVC) set(LINK_LIBS common) else() set(boost_thread boost_log.a boost_system.a) endif() target_link_libraries(demo ${LINK_LIBS}) # 或者 if(UNIX) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fpermissive -g") else() add_definitions(-D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS -D_WIN32_WINNT=0x601 -D_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS) endif() if(${CMAKE_BUILD_TYPE} MATCHES "debug") ... else() ... endif()
10.2 while…endwhile
while(condition) ... endwhile()
10.3 foreach…endforeach
foreach(loop_var RANGE start stop [step]) ... endforeach(loop_var)
start 表示起始数,stop 表示终止数,step 表示步长,示例:
foreach(i RANGE 1 9 2) message(${i}) endforeach(i) # 输出:13579
11. 打印信息
message(${PROJECT_SOURCE_DIR}) message("build with debug mode") message(WARNING "this is warnning message") message(FATAL_ERROR "this build has many error") # FATAL_ERROR 会导致编译失败
12. 包含其它 cmake 文件
include(./common.cmake) # 指定包含文件的全路径 include(def) # 在搜索路径中搜索def.cmake文件 set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake) # 设置include的搜索路径
三、常用变量
1. 预定义变量
PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录
PROJECT_BINARY_DIR:运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
PROJECT_NAME:返回通过 project 命令定义的项目名称
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 编译目录
CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路径
CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行
CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置
LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置
2. 环境变量
使用环境变量:
$ENV{Name}
写入环境变量:
set(ENV{Name} value) # 这里没有“$”符号
3. 系统信息
CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3
CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4
CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1
CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-2.6.22
CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux
CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如 i686
UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin
4. 主要开关选项
BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库
CMAKE_C_FLAGS:设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加
CMAKE_CXX_FLAGS:设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加
add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 参数之间用空格分隔
四、项目示例
1. 初试 cmake 的 helloworld
现在新建一个 hello.cpp 源码文件,代码如下:
#includeint main(int argc, char* argv[]){ printf("Hello CMake! "); }
之前都是采用 gcc hello.cpp -o hello 命令来生成可执行文件,但现在我们用 CMake 这种方式来生成,新建一个 CMakeLists.txt 文件名大小写都按照这个来:
# 指定工程名 PROJECT (HELLO) # 现阶段,你只需要了解 SET 指令可以用来显式的定义变量即可 # 将 hello.cpp 赋值给 SRC_LIST 变量,也可以指定多个源文件,用空格隔开 # SET(SRC_LIST hello.cpp add.cpp sub.cpp) SET(SRC_LIST hello.cpp) # 输出打印构建目录 MESSAGE(STATUS "This is HELLO_BINARY_DIR " ${HELLO_BINARY_DIR}) # 输出打印资源目录 MESSAGE(STATUS "This is HELLO_SOURCE_DIR " ${HELLO_SOURCE_DIR}) # 输出打印资源目录,与HELLO_SOURCE_DIR 一样 MESSAGE(STATUS "This is PROJECT_SOURCE_DIR " ${PROJECT_SOURCE_DIR}) # 输出打印 CMake 资源目录,与 PROJECT_SOURCE_DIR 一样 MESSAGE(STATUS "This is CMAKE_SOURCE_DIR " ${CMAKE_SOURCE_DIR}) # 生成可执行文件 hello ,${SRC_LIST}是引用变量,也就是源文件 hello.cpp ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
新建 build 目录,cd 到 build 目录下,敲 cmake .. 命令,ls 一下会发现 CMake 帮我们生成了 Makefile 等等一些文件。敲 make 命令生成 hello 可执行文件,ls 文件列表如下:
ubuntu@VM-0-9-ubuntu:~/NDK_Day88/t1/build$ ls
CMakeCache.txt CMakeFiles cmake_install.cmake hello Makefile
2. 构建生成 .so 动态库
上面的例子看不出有啥优势,甚至说还不如用 gcc hello.cpp -o hello 来得快,但像 FFmpeg 、OpenCV 等等,类似这样复杂的项目,我们敲命令去构建项目是很麻烦的。下面我们来讲一个稍微复杂一点的例子:
mkdir 新建 3 个目录分别为 src、libs、include 。src 用来存放源文件 add.ccp、sub.cpp、div.cpp。include 用来存放头文件 add.h、div.h、sub.h 。源码如下:
#include "add.h" int add(int num1, int num2){ return num1 + num2; } #include "sub.h" int sub(int num1, int num2){ return num1 - num2; } #include "div.h" int div(int num1, int num2){ return num1 / num2; }
基于这些准备工作,我们想用 CMake 来构建一个 libmath.so 动态库,并且将其生成在 libs 目录文件夹下
# 指定 cmake 最低编译版本 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.14) PROJECT (MATH) # 把当前工程目录下的 src 目录的下的所有 .cpp 和 .c 文件赋值给 SRC_LIST # AUX_SOURCE_DIRECTORY(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src SRC_LIST) FILE(GLOB SRC_LIST "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp") # 打印 SRC_LIST 文件列表 # MESSAGE(STATUS ${SRC_LIST}) # 指定头文件目录 INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) # 指定输出 .so 动态库的目录位置 SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) # 指定生成动态库 ADD_LIBRARY(math SHARED ${SRC_LIST}) # 指定生成版本号,VERSION指代动态库版本,SOVERSION指代API版本 # SET_TARGET_PROPERTIES(math PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)
3. 链接外部动态库和头文件
将 libs 目录和 include 目录 copy 到 hello.cpp 同级目录下,修改 hello.cpp 源码如下:
#include#include "add.h" #include "sub.h" #include "div.h" int main(int argc, char* argv[]){ int a = 20; int b = 10; printf("%d+%d=%d ",a,b,add(a,b)); printf("%d-%d=%d ",a,b,sub(a,b)); printf("%d/%d=%d ",a,b,div(a,b)); return 0; }
现在我引用了 include 目录下的头文件,同时需要链接 libs 目录下的 libmath.so ,我们再次创建一个 CMakeLists.txt 来生成可执行文件 hello
# 指定cmake最低编译版本 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.14) # 指定工程的名称 PROJECT(HELLO) #指定头文件目录位置 INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) #添加共享库搜索路径 LINK_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) #生成可执行文件 ADD_EXECUTABLE(hello hello.cpp) #为hello添加共享库链接 TARGET_LINK_LIBRARIES(hello math)
4. 基于 FFmpeg 开发的 CMakeLists.txt
音视频的播放,在线直播,音视频通话开发,后面可能都得基于 FFmpeg 来写。那么首先我们需要编译 .so 动态库,然后把动态库和头文件 copy 到 AS 来开发,这里我已经编译好了一个 3.3.9 的版本,至于怎么写 shell 编译脚本,会在下篇文章中介绍。目前大伙先直接拿过来用就行了。我把编译好的 .so 动态库和 include 目录拷贝到 AS 工程的 jniLibs 目录下
# For more information about using CMake with Android Studio, read the # documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html # Sets the minimum version of CMake required to build the native library. cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # 需要引入我们头文件,以这个配置的目录为基准 include_directories(src/main/jniLibs/include) include_directories(src/main/jniLibs/other) # Creates and names a library, sets it as either STATIC # or SHARED, and provides the relative paths to its source code. # You can define multiple libraries, and CMake builds them for you. # Gradle automatically packages shared libraries with your APK. #添加共享库搜索路径 LINK_DIRECTORIES(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/armeabi) # 指定源文件目录 AUX_SOURCE_DIRECTORY(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp SRC_LIST) add_library( # Sets the name of the library. native-lib # Sets the library as a shared library. SHARED # Provides a relative path to your source file(s). # src/main/cpp/native-lib.cpp ${SRC_LIST} ) # Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a # variable. Because CMake includes system libraries in the search path by # default, you only need to specify the name of the public NDK library # you want to add. CMake verifies that the library exists before # completing its build. find_library( # Sets the name of the path variable. log-lib # Specifies the name of the NDK library that # you want CMake to locate. log) # Specifies libraries CMake should link to your target library. You # can link multiple libraries, such as libraries you define in this # build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries. target_link_libraries( # Specifies the target library. # 链接额外的 ffmpeg 的编译 native-lib # 编解码(最重要的库) avcodec-57 # 设备信息 avdevice-57 # 滤镜特效处理库 avfilter-6 # 封装格式处理库 avformat-57 # 工具库(大部分库都需要这个库的支持) avutil-55 # 后期处理 postproc-54 # 音频采样数据格式转换库 swresample-2 # 视频像素数据格式转换 swscale-4 -landroid # Links the target library to the log library # included in the NDK. ${log-lib})
审核编辑:刘清
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原文标题:跨平台编译工具CMake之语法详解
文章出处:【微信号:哆啦安全,微信公众号:哆啦安全】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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