David Baylis 利用 NVIDIA RTX A6000 强大的光追功能和超大 GPU 显存,呈现了细节锐丽、照明逼真、反射鲜明的惊艳视觉效果。
汽车可视化效果的设计过程非常耗时。为创建更加逼真的渲染图,艺术家需要考虑材质的纹理、车漆以及照明和反射的逼真度等多方面因素。
3D 艺术家 David Baylis 在创作过程中,不仅期望能够完善细节、尽善尽美,还希望能够在短时间内制作出高分辨率渲染图。因此,他利用 NVIDIA RTX A6000 GPU 所支持的实时光追等功能,来快速创建具有极高保真度的图像。
Baylis 还基于 RTX A6000 的 48GB VRAM 所带来的更大 GPU 显存处理大量数据。在计算机图形学领域,图像的分辨率越高,所占用的显存就越多。借助 RTX A6000,Baylis 可突破显存限制,获取更多数据。
利用 RTX 技术再现逼真细节
为创造汽车可视化效果,Baylis 首先利用 Autodesk 3ds Max 软件进行 3D 建模,来设置场景并制作汽车模型,而后将其导入虚幻引擎,以对最终的渲染图进行照明和着色。
Baylis 可在虚幻引擎中对车漆等细节进行测试,以探寻 3D 模型上的最优应用效果。基于对所有变化的实时可视化,Baylis 能够对其设计选择进行迭代和试验,以快速呈现他所追求的设计外观和感受效果。
在 Baylis 最新的项目中,他创建了一个内含大量多边形的场景,其中三角形数量多达 5000 多万个。基于 NVIDIA RTX A6000,Baylis 可以在该场景中轻松转换视角,从不同角度观察汽车设计。即使在路径追踪模式下,NVIDIA RTX A6000 也可赋能 Baylis 在高帧率下进行视觉角度切换。
对于创造逼真的视觉效果而言,设计师能够以更高的分辨率进行渲染至关重要。在下面的示例中,Baylis 展示了一个以 4K 分辨率进行渲染的汽车模型,但模型不断放大后,图形就开始变得模糊。
用 12K 分辨率进行汽车渲染则能够使相关细节变得更为清晰。艺术家可通过提高渲染分辨率,为汽车模型添加更多细节,使其视觉效果更加逼真。Baylis 表示,他能够借助 NVIDIA RTX A6000,在 10 分钟之内完成分辨率达 12K 的渲染工作。
除了实时光追和路径追踪之外,Baylis 还利用了一个组件来改进其设计。他表示:“我从未想到 GPU 显存也会影响创作流。”
NVIDIA RTX A6000 GPU 具有 48GB VRAM,可赋能 Baylis 加载具有超高分辨率的纹理贴图和高多边形资产。凭借背后庞大的数据集,VRAM 可为汽车渲染提供有力支持。
RTX A6000 庞大的显存可助力 Baylis 轻松管理数据。
Baylis 表示:“若在场景中加入更多的多边形或者更多扫描资产,会占用大量 VRAM,但 RTX A6000 能够彻底解决这个问题。无需考虑如何优化场景中的资产真的是太棒了。现在,我们可以直接扫描数据,即使资产分辨率高达 8K、16K,甚至 24K 也不例外。”
Baylis 发现,当他以 8K 分辨率渲染一个静止画面时,只需占用 24GB 的 VRAM。因此,他提高分辨率至 12K,占用了近 35GB 的 VRAM。但事实上,VRAM 显存仍绰绰有余。
Baylis 表示:“以上这个重要的特征是 RTX A6000 的一大亮点,因为每当出现新的 GPU,大家都会第一时间进行基准测试并了解其渲染速度。若能将图形渲染速度提升一到两分钟固然很好,但若着眼于项目完成方面,则需要更多的 VRAM。”
Baylis 可使用 NVLink 连接两个 NVIDIA RTX A6000 GPU,以扩展显存、提高性能。当仅使用单个 GPU 时,渲染汽车的路径追踪图像大约需要一分钟。但利用 NVLink 将两个 RTX A6000 GPU 连接使用,则能将渲染时间缩短近一半。NVLink 还可组合 GPU 显存,能够提供总计 96GB 的 VRAM,可赋能 Baylis 加速并更加轻松地管理动画制作流程。
观看以下视频,欣赏 Baylis 更多的作品并进一步了解 NVIDIA RTX。
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原文标题:3D 艺术家使用 NVIDIA RTX 实时渲染技术,简化并丰富汽车设计
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