0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

ArkUI中的线程和看门狗机制

OpenAtom OpenHarmony 来源:未知 2023-03-15 04:05 次阅读

点击蓝字 ╳ 关注我们


开源项目 OpenHarmony
是每个人的 OpenHarmony

吴文璐

深圳开鸿数字产业发展有限公司

OS框架开发工程师

一、前言

本文主要分析ArkUI中涉及的线程和看门狗机制。

二、ArkUI中的线程

应用Ability首次创建界面的流程大致如下:


说明:
AceContainer是一个容器类,由前端、任务执行器、资源管理器、渲染管线、视图等聚合而成,提供了生命周期对接、功能调度接口和UI渲染的各项能力。
•Ability在FA模型中实际为AceAbility,和AceContainer容器类搭配管理界面。在AceAbility的生命周期函数AceAbility::OnStart(const Want& want)中创建AceContainer实例。
•对于Stage模型,在UIContentImpl::CommonInitialize()函数中创建AceContainer实例。
AceContainer在构造函数中创建任务执行器,用于执行ArkUI相关任务。
void AceContainer::InitializeTask()
{
auto flutterTaskExecutor = Referenced::MakeRefPtr();
flutterTaskExecutor->InitPlatformThread(useCurrentEventRunner_);
taskExecutor_ = flutterTaskExecutor;
// No need to create JS Thread for DECLARATIVE_JS
if (type_ == FrontendType::DECLARATIVE_JS) {
GetSettings().useUIAsJSThread = true;
} else {
flutterTaskExecutor->InitJsThread();
}
}
任务有如下几种类型,每种类型(BACKGROUND任务除外)的任务会由一个fml::TaskRunner去执行。TaskRunner代码在三方库third_partyflutterenginefluttercommon ask_runners.h中,实现原理和EventRunner,EventHandler机制相似。
 enum class TaskType : uint32_t {
PLATFORM = 0,
UI,
IO,
GPU,
JS,
BACKGROUND,
UNKNOWN,
};
FlutterTaskExecutor类图如下:


说明:
•任务执行器可以用于执行异步(PostTask)和同步(PostSyncTask)任务。
•异步任务:把任务丢给指定类型的线程处理,不会阻塞当前线程。
•同步任务:把任务丢给指定类型的线程处理并阻塞当前线程,直到任务执行完后继续当前线程。
•比如触摸事件的处理,会以异步任务的形式被丢到UI线程中处理。
 auto&& touchEventCallback = [context = pipelineContext_, id = instanceId_](
const TouchEvent& event, const std::function& markProcess) {
ContainerScope scope(id);
context->GetTaskExecutor()->PostTask(
[context, event, markProcess]() {
context->OnTouchEvent(event);
CHECK_NULL_VOID_NOLOG(markProcess);
markProcess();
},
TaskExecutor::UI);
};

三、各种类型的TaskRunner如何初始化?

1. platformRunner_
在InitPlatformThread函数中初始化。
void FlutterTaskExecutor::InitPlatformThread(bool useCurrentEventRunner)
{
#ifdef OHOS_STANDARD_SYSTEM
platformRunner_ = flutter::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner);
#else
fml::EnsureInitializedForCurrentThread();
platformRunner_ = fml::GetCurrent().GetTaskRunner();
#endif


FillTaskTypeTable(TaskType::PLATFORM);
}
对于标准OHOS,platformRunner_实际为
flutter::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner)
看下具体实现:
fml::RefPtr PlatformTaskRunner::CurrentTaskRunner(bool useCurrentEventRunner)
{
return PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner);
}
fml::RefPtr PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(bool useCurrentEventRunner)
{
if (useCurrentEventRunner) {
return fml::MakeRefCounted(useCurrentEventRunner);
}
if (taskRunner_) {
return taskRunner_;
}
taskRunner_ = fml::MakeRefCounted(useCurrentEventRunner);
return taskRunner_;
}

说明:
platformRunner实际类型为PlatformTaskRunnerAdapter。
PlatformTaskRunnerAdapter继承自fml::TaskRunner,实现了virtual void PostTask(fml::closure task)等接口函数。实际是在EventRunner,EventHandler机制基础上又做了层封装。代码中useCurrentEventRunner实参为false。意味着platformRunner实际是把任务丢给主线程去做的。(MainEventRunner对应的线程为主线程,MainEventRunner的初始化在Ability框架MainThread::Start()函数中)
PlatformTaskRunnerAdapter::PlatformTaskRunnerAdapter(bool useCurrentEventRunner)
: fml::TaskRunner(nullptr)
{
if (useCurrentEventRunner) {
eventRunner_ = OHOS::Current();
} else {
eventRunner_ = OHOS::GetMainEventRunner();
}
eventHandler_ = std::make_shared(eventRunner_);
}


void PlatformTaskRunnerAdapter::closure task)
{
eventHandler_->PostTask(std::move(task));
}

2. uiRunner, ioRunner, gpuRunner_
这三种类型的TaskRunner初始化都在FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads函数中。
void FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads(const flutter::TaskRunners& taskRunners)
{
uiRunner_ = taskRunners.GetUITaskRunner();
ioRunner_ = taskRunners.GetIOTaskRunner();
#ifdef NG_BUILD
gpuRunner_ = taskRunners.GetRasterTaskRunner();
#else
gpuRunner_ = taskRunners.GetGPUTaskRunner();
#endif


//...此处省略若干行
}
FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads函数的参数 taskRunners从哪来?
FlutterAceView::CreateView()函数中会初始化一些配置项,然后创建flutter::OhosShellHolder对象。
FlutterAceView* FlutterAceView::CreateView(int32_t instanceId, bool useCurrentEventRunner, bool usePlatformThread)
{
FlutterAceView* aceSurface = new Platform::FlutterAceView(instanceId);
if (aceSurface != nullptr) {
aceSurface->IncRefCount();
}
flutter::Settings settings;
settings.instanceId = instanceId;
settings.platform = flutter::ACE_PLATFORM_OHOS;
#ifndef GPU_DISABLED
settings.enable_software_rendering = false;
#else
settings.enable_software_rendering = true;
#endif
#ifdef ENABLE_ROSEN_BACKEND
settings.use_system_render_thread = SystemProperties::GetRosenBackendEnabled();
#endif
settings.platform_as_ui_thread = usePlatformThread;
settings.use_current_event_runner = useCurrentEventRunner;
// ...此处省略若干行
auto shell_holder = std::make_unique(settings, false);
if (aceSurface != nullptr) {
aceSurface->SetShellHolder(std::move(shell_holder));
}
return aceSurface;
}
OhosShellHolder构造函数中会根据传入的参数创建flutter::TaskRunners。
OhosShellHolder::OhosShellHolder(
flutter::Settings settings,
bool is_background_view)
: settings_(std::move(settings))
{
// ...此处省略若干行
// The current thread will be used as the platform thread. Ensure that the
// message loop is initialized.
fml::EnsureInitializedForCurrentThread();
fml::RefPtr gpu_runner;
fml::RefPtr ui_runner;
fml::RefPtr io_runner;
fml::RefPtr platform_runner =
PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(settings_.use_current_event_runner);
if (is_background_view) {
auto single_task_runner = thread_host_.ui_thread->GetTaskRunner();
gpu_runner = single_task_runner;
ui_runner = single_task_runner;
io_runner = single_task_runner;
} else {
if (settings_.platform_as_ui_thread) {
ui_runner = platform_runner;
} else {
ui_runner = thread_host_.ui_thread->GetTaskRunner();
}
if (!settings_.use_system_render_thread) {
gpu_runner = thread_host_.gpu_thread->GetTaskRunner();
} else {
gpu_runner = ui_runner;
}
if (settings_.use_io_thread) {
io_runner = thread_host_.io_thread->GetTaskRunner();
} else {
io_runner = ui_runner;
}
}
flutter::TaskRunners task_runners(thread_label, // label
platform_runner, // platform
gpu_runner, // gpu
ui_runner, // ui
io_runner // io
);

说明:
目前OHOS上,配置的参数如下:


对照上面的代码段,实际gpu_runner,ui_runner,io_runner是同一个,任务都在UI线程执行。
另外对于Stage模型,ui_runner和platform_runner又是同一个,所以对Stage模型来说,TaskType::UI,TaskType::IO,TaskType::GPU,TaskType::PLATFORM类型的任务实际都是由主线程来执行的。

3. jsRunner_
初始化在FlutterTaskExecutor::InitJsThread(bool newThread)函数中。
void FlutterTaskExecutor::InitJsThread(bool newThread)
{
if (newThread) {
jsThread_ = std::make_unique(GenJsThreadName());
jsRunner_ = jsThread_->GetTaskRunner();
} else {
jsRunner_ = uiRunner_;
}


PostTaskToTaskRunner(
jsRunner_, [weak = AceType::WeakClaim(this)] { FillTaskTypeTable(weak, TaskType::JS); }, 0);
}

说明:
对于声明式前端,newThread参数为false; JS前端为true。所以声明式前端JS线程实际为UI线程;而对于JS前端,会起独立的JS线程来处理JS相关的任务。

4. TaskType::BACKGROUND类型的任务如何执行?
TaskType::BACKGROUND类型的任务会由单例BackgroundTaskExecutor去执行。
BackgroundTaskExecutor中维护了一个8个线程的线程池,用来处理后台耗时操作。线程名以"ace.bg."开头。比如RosenFontLoader在加载网络字体的时候,下载操作会放到后台任务线程里去做。
void RosenFontLoader::LoadFromNetwork(const OHOS::RefPtr& context)
{
auto weakContext = AceType::RawPtr(context));
context->GetTaskExecutor()->PostTask(
[weak = AceType::WeakClaim(this), weakContext] {
auto fontLoader = weak.Upgrade();
auto context = weakContext.Upgrade();
if (!fontLoader || !context) {
return;
}
std::vector fontData;
if (!DownloadManager::GetInstance().Download(fontLoader->familySrc_, fontData) || fontData.empty()) {
return;
}
//...此处省略若干行
},
TaskExecutor::BACKGROUND);
}

综上:
在ArkUI中,会为每个带界面的Ability创建一个AceContainer,每个AceContainer中会创建一个FlutterTaskExecutor用于处理该Ability ArkUI相关的任务。根据不同的模型,ArkUI创建出来的线程会有所不同:
•对于Stage模型的应用,ui线程复用了主线程,并且Stage模型应用目前都是声明式前端,导致js线程又复用了ui线程。所以ArkUI只需另外创建名字以“ace.bg.”开头的八个后台任务线程。
•对于FA模型的应用,除了八个后台任务线程,根据Ability的数量会创建若干个名字以“.ui”结尾的线程。如果是JS前端,还会创建若干个名字以“jsThread-”开头的线程。

四、ArkUI中的看门狗


AceEngine是单例,全局唯一。AceEngine的构造函数中会创建WatchDog实例。对于FA模型的应用,AceContainer::AttachView()函数中通过调用
AceEngine::Get().RegisterToWatchDog(instanceId, taskExecutor_, GetSettings().useUIAsJSThread);

把持有的FlutterTaskExecutor注册到看门狗中看护。
看门狗只看护FlutterTaskExecutor中的UI线程和JS线程。Stage模型的应用由于UI线程和JS线程实际是复用的主线程,所以不需要在ArkUI中看护。Ability框架中有看门狗专门看护主线程。如果线程中有任务处理超过了3s,会上报RawEventType::WARNING对应的系统事件给hiview插件平台;如果任务处理超过了5s,会上报RawEventType::FREEZE对应的系统事件给hiview插件平台,hiview插件平台会生成appfreeze的dump文件。
为了防止主线程和ui线程卡住引起appfreeze,做应用开发的时候,不要在Ability生命周期函数或者控件点击事件等回调函数中做耗时操作。



原文标题:ArkUI中的线程和看门狗机制

文章出处:【微信公众号:OpenAtom OpenHarmony】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 鸿蒙
    +关注

    关注

    57

    文章

    2305

    浏览量

    42711
  • OpenHarmony
    +关注

    关注

    25

    文章

    3649

    浏览量

    16100

原文标题:ArkUI中的线程和看门狗机制

文章出处:【微信号:gh_e4f28cfa3159,微信公众号:OpenAtom OpenHarmony】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    看门狗定时器的工作原理

    看门狗定时器是一种独立的计时器硬件模块,其核心功能是倒计时。如果系统软件在计时器超时前没有对其进行复位操作(即“喂狗”),看门狗将触发一个预定义的动作,通常是系统复位或中断。
    的头像 发表于 10-21 14:18 219次阅读
    <b class='flag-5'>看门狗</b>定时器的工作原理

    单片机开发:使用内部看门狗定时器(WDT)还是外挂看门狗芯片?

    在电子产品,有时候需要看门狗定时器(WDT),看门狗芯片有外部和内置两种。在设计之初,要不要使用看门狗芯片?这是个值得考虑的问题。在本文中,英锐恩技术工程师对内部和外部
    发表于 09-25 13:46

    Sitara AM6442 RTI看门狗调试

    电子发烧友网站提供《Sitara AM6442 RTI看门狗调试.pdf》资料免费下载
    发表于 08-27 11:26 0次下载
    Sitara AM6442 RTI<b class='flag-5'>看门狗</b>调试

    【GD32F470紫藤派开发板使用手册】第七讲 FWDG-看门狗实验

    通过本实验主要学习以下内容: 独立看门狗的原理 独立看门狗功能介绍 实现独立看门狗功能
    的头像 发表于 05-11 10:13 884次阅读
    【GD32F470紫藤派开发板使用手册】第七讲 FWDG-<b class='flag-5'>看门狗</b>实验

    【GD32H757Z海棠派开发板使用手册】第七讲 FWDG-看门狗实验

    通过本实验主要学习以下内容: 独立看门狗的原理 独立看门狗功能介绍 实现独立看门狗功能
    的头像 发表于 05-10 09:37 622次阅读
    【GD32H757Z海棠派开发板使用手册】第七讲 FWDG-<b class='flag-5'>看门狗</b>实验

    软件看门狗和硬件看门狗的区别

    软件看门狗和硬件看门狗都是用于监控系统崩溃的工具,它们的作用是在系统出现故障或异常情况时自动恢复系统。  软件看门狗是一种程序,运行在操作系统,通过定时检测系统是否正常运行来判断系统
    的头像 发表于 04-16 15:10 909次阅读

    TLF35584集成的看门狗工作应用案例

    看门狗输入引脚 WDI 具有集成的下拉电流 IWDI 。看门狗输入 WDI 可以在“Closed Window”内或随后的“Open Window”期间转换为高电平。
    发表于 03-18 11:27 3565次阅读
    TLF35584<b class='flag-5'>中</b>集成的<b class='flag-5'>看门狗</b>工作应用案例

    调试模式下如何调试看门狗

    大家在调试GD32 MCU系统的时候,若开了看门狗外设,是否会碰到进入调试模式看门狗就会咬造成无法调试的问题?
    的头像 发表于 02-23 09:30 1197次阅读
    调试模式下如何调试<b class='flag-5'>看门狗</b>?

    ArkUI 线程看门狗机制

    一、前言 本文主要分析 ArkUI 涉及的线程看门狗机制。 二、ArkUI
    的头像 发表于 02-18 17:37 438次阅读
    <b class='flag-5'>ArkUI</b> <b class='flag-5'>中</b>的<b class='flag-5'>线程</b>和<b class='flag-5'>看门狗</b><b class='flag-5'>机制</b>

    芯知识 | 语音芯片中的声音播放提示IC内置看门狗的作用介绍

    随着科技的不断发展,语音芯片在各个领域的应用越来越广泛。其中,声音播放提示IC作为语音芯片的重要组成部分,其功能和性能的提升对于产品的用户体验和稳定性至关重要。而在声音播放提示IC,内置看门狗
    的头像 发表于 12-20 08:40 484次阅读
    芯知识 | 语音芯片中的声音播放提示IC内置<b class='flag-5'>看门狗</b>的作用介绍

    UVM环境的看门狗怎么没看住超时了?

    uvm验证环境里一般通过objection机制来控制仿真的结束,不过在机制之外,有时还需要通过看门狗来watchdog避免仿真环境挂死,watchdog配合objection一起来控制仿真的进行与结束。
    的头像 发表于 12-04 11:42 1084次阅读

    MCU看门狗应用注意事项

    我们使用的MCU是普冉的PY32F030,这颗芯片在低功耗应用场景下,使用看门狗会有很多的问题和缺陷,需要非常注意,稍有不慎,就会出问题。
    发表于 12-02 09:47 1099次阅读
    MCU<b class='flag-5'>看门狗</b>应用注意事项

    STM32的看门狗原理和示例代码

    看门狗基础:STM32微控制器上的看门狗主要有两种类型:独立看门狗(IWDG)和窗口看门狗(WWDG),这两者都是用于监控系统运行状态的机制
    的头像 发表于 12-01 08:00 1864次阅读
    STM32的<b class='flag-5'>看门狗</b>原理和示例代码

    RT-Thread Nano入门:独立看门狗(IWDT)

    本文主要介绍怎么用RT-Thread Nano实现独立看门狗IWDT驱动,创建一个喂狗线程,实现定时喂狗功能。
    的头像 发表于 11-22 11:04 2122次阅读
    RT-Thread Nano入门:独立<b class='flag-5'>看门狗</b>(IWDT)

    什么是模拟看门狗?模拟看门狗有什么用处?

    看门狗大家应该再熟悉不过了,一旦忘记喂狗就会导致单片机复位,而在大部分stm32都存在两种类型的看门狗,Independent watchdog (IWDG)独立看门狗和Window
    的头像 发表于 11-22 09:40 1652次阅读
    什么是模拟<b class='flag-5'>看门狗</b>?模拟<b class='flag-5'>看门狗</b>有什么用处?