前言
每一种编程语言都会提供一些与其他语言不同的特性,这也是它产生的原因,但是作为编程语言,它也会保留所有编程语言的共性,例如一些基本类型,整形,浮点型,字符等,还有变量、表达式和控制流,所有的编程语言这些部分都不会有很大差异。
基本数据类型
基本的数据类型是每一个语言的基础,数据的类型决定了数据的含义以及数据所支持的操作,不同的数据类型相同的操作结果可能完全不同,例如同样的表达式a + b,如果a和b是整型,那么a + b的结果就是二者的和,如果a和b是字符串,a + b的结果就是字符串的拼接。C++提供了很多基本的数据类型,大致可以分为两类,一类是算数类型如整型和浮点型等,一类的是特殊的void类型,void类型没有关联的值,只用于一些特殊的场景,例如函数没有返回值。
算术类型
C++提供了以下的算术基本类型,C++的算术基本类型又可以分为整数类型和浮点型,其具体情况如下,数据类型占据的空间与平台相关,表中是最小占据的空间。
类型 | 说明 | 最小空间 |
---|---|---|
bool | 布尔类型 | NA |
char | 字符类型 | 8bits |
w_char_t | 长字符类型 | 16bits |
char16_t | unicode 字符 | 16bits |
char32_t | uincode 字符 | 32bits |
short | 短整型 | 16bits |
int | 整型 | 16bits |
long | 长整型 | 32bits |
long long | 长整型 | 64bits |
float | 单精度浮点型 | 6位有效数字 |
double | 双精度浮点型 | 10位有效数字 |
long double | 扩展精度浮点型 | 10位有效数字 |
signed和unsigned
除了布尔类型和扩展字符类型,整型可以是有符号的也可是无符号的,short,int, long这些都是默认有符号的,有符号整型存储的时候第一个数字代表符号,其可以是负的,也可以是正的。无符号类型都是大于或等于0的,想获得无符号整型只需要在相应的类型前加上unsigned即可,如unsigned short。
需要注意的是char也有三个类型,char, unsigned char和signed char,说是三种类型其实只有两种类型就是无符号字符和有符号字符,其中char是有符号或无符号是与编译器相关的,所以在使用char时最好注明是有符号还是无符号的。
和C语言一样,C++也是非常接近硬件的语言,为了适应很多品类繁多的硬件,应该通过更加严格的类型定义来避免歧义,在不同的硬件上行为保持一致。在选择类型时有以下几条意见:
- 如果明确不会为负时使用无符号类型。
- 在使用整型时通常使用int,short通常太小,long通常和int大小相同,如果值大于int规定的占最小空间的最大值则使用longlong。
- 尽量不要直接使用char,而是使用unsigned char和signed char,因为char是有符号或是无符号在不同编译器上是不同的。
- 对于浮点数尽量使用double,因为float进度通常不够,而且在一些机器上double运算要比float快。
类型转换
在程序中操作数的类型是由其值和使用形式所共同决定的,类型转换是指操作数的类型会自动转换为我们所希望的类型,这么说可能有点抽象,以例子说明,42在正常使用过程是整型,可以实现各种算术操作,但是在以下情况会 转化为布尔类型。
# include
int main(){
if (42) {
std::cout<<"42是布尔类型"<
当我们将一个算术类型转化为一个非算术类型,其结果取决于其值的范围:
- 当将一个非布尔类型的值赋予一个布尔类型的值时,如果该值等于0则是false,反之则是true。
- 当将一个bool类型的值赋予一个非bool类型的值时,如果是true则转化为1,false则转化为0。
- 当将一个浮点型的值赋予一个整型,该值则会被截断,只会保留小数点前的整数部分。
- 当将一个整型的值赋予一个浮点型,其小数部分则为0.
- 当赋予一个无符号类型超出其范围的值,其结果就是该值除余该类型最大值的结果,如将-1赋予8bit的unsiged char,其结果就是255。
- 当赋予一个有符号类型一个超出其范围的值,其结果不可知,可能正常运行,可能会crash,也有可能产生垃圾数据。
表达式中包含无符号类型
虽然我们不希望将一个负值赋予无符号类型,但是这个错误很容易在无意识的情况下触发,例如在一个算数表达式中如果包含无符号数和符号数,其会将符号数自动转化为无符号数,其例子如下。
# include
int main() {
int a = -40;
unsigned b = 10;
std::cout<return 0;
}
[
其结果为
4294967266
20
还有就是在循环中使用无符号数,可能会造成死循环,例子如下,当i为-1时会转化为无符号数,会一直循环下去。
# include
int main() {
for (unsigned i = 11; i >= 0; --i) {
std::cout<
❝尽量不要将无符号数与符号数混用,如果混用要确保其不会超出范围。
❞
变量
变量是用来存储程序操作的数据,C++是一个强类型的语言,在声明一个变量时必须要指定其类型,声明的类型决定其在内存中存储方式以及可以执行的操作。C++的声明变量的方式很简单,首先是数据类型,后面跟着一个或多个变量名,也可以在声明时初始化(可选),变量名以逗号隔开,最后以分号结尾
int a = 0, b, c;
❝初始化并不等于赋值,初始化是指在变量被创建时赋予其一个值,而赋值是指改变变量当前的值并赋予其一个新值。
❞
初始化
C++有很多的初始化方式,如下就有三种初始化方法。
# include
int main() {
int a = 0;
int b = {0};
int d(0);
std::cout<
当一个变量在声明时没有主动进行初始化时,会赋予一个默认初始化值,其值取决于它的位置和类型,内置类型如果没有初始化且不在任何函数体内,则其值为0,如果在函数体内则是undefined,获取或者操作undefined值可能会发生未知的错误。
声明与定义
C++支持独立编译,也就是说C++支持将我们的程序分割为多个文件,且每个文件都能独立编译,当我们将程序分割为多个文件时就牵扯到文件间的数据共享,一个文件可能需要使用其他文件定义的变量,例如我们使用std::cout,为了支持这种独立编译,C++将声明与定义分割开,声明是指让程序知道这个名字,当一个文件需要使用一个变量时,只要引入此变量的声明即可,定义是指创建相关的实体。声明是指确定了类型与名字,但是并未赋值,连默认的赋值都没有,也没有申请内存,而定义则是申请两内存,也赋值两。为了区分声明和定义,C++提供了extern关键字。
extern int i ;//声明里但未定义
int j;//声明且定义了
]()
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