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GDC23 | NVIDIA 推出全新 DLSS 3 游戏和工具,加速神经网络图形 PC 游戏革命

NVIDIA英伟达 来源:未知 2023-03-21 14:15 次阅读

美国加利福尼亚州圣克拉拉市——2023 年 3 月 16 日——游戏开发者大会(GDC)将于下周开幕, NVIDIA 宣布扩大游戏阵营,并提供NVIDIA DLSS 3全新开发者插件。

AI 驱动的最新版 NVIDIADLSS深度学习超级采样)技术现已应用于各类游戏大作,并引入全球最热门的游戏引擎之一的虚幻引擎中。NVIDIA 还公开发布DLSSFrame Generation帧生成)插件,使开发者能便捷地采用该技术。

NVIDIA 全球 GeForce 市场副总裁 Matt Wuebbling 表示:“自 NVIDIA DLSS 发布以来,神经网络图形已经彻底改变游戏,现在我们正将其推向全新高度。《暗黑破坏神》和《极限竞速:地平线》以及 Bethesda 的新作《红霞岛》等 PC 游戏大作以惊人的精美游戏画面提升了游戏画质标准,同时利用 DLSS 保持游戏丝般流畅。”

自 2018 年发布以来,NVIDIA DLSS 推动 PC 游戏的神经网络图形革命。神经网络图形将 AI 和图形一起,创建了一个加速的渲染工作流,不断学习和改进。DLSS 无需渲染原生帧中的每一个像素,使游戏只需渲染 1/8 的像素,并利用 AI 和 GeForce RTX Tensor Cores 重建其余的像素,来提高帧率,同时提供可与原生分辨率相媲美的清晰、高质量的图像。

《暗黑破坏神IV》《极限竞速:地平线5》和《红霞岛》——DLSS 3 现已被最热门的游戏大作和最大的游戏开发商采用

迄今为止,已有超过 270 款游戏和应用将 NVIDIA DLSS 作为 AI 驱动的性能加速器。DLSS 3 是该技术的最新版,现已用于 28 款已发布的游戏。在 DLSS 2 和 DLSS 3 各自发布的前六个月中,DLSS 3 的采用速度比 DLSS 2 快 7 倍。

在备受期待的 DLSS 游戏中,《极限竞速:地平线5》被多家媒体评为有史以来最出色的开放世界赛车游戏,是 OpenCritic 评分最高的赛车游戏。《极限竞速:地平线5》现已支持光线追踪,将于 3 月 28 日支持DLSS 3

《红霞岛》是 Bethesda 备受期待的开放世界合作第一人称射击游戏,将于 5 月 2 日支持 DLSS 3。该游戏由获奖团队 Arkane Austin 开发,该团队还开发了《掠食》和《耻辱》。

此外,《暗黑破坏神IV》是开创性暗黑系游戏的最新力作(暗黑系中的多款游戏被视为有史以来最佳游戏),将于 6 月 6 日发布并支持DLSS 3

暴雪娱乐《暗黑破坏神IV》技术总监 Michael Bukowski 表示:”保证《暗黑破坏神IV》的流畅游戏是暴雪的首要任务。在NVIDIA GeForce RTX 40 系列硬件DLSS 3上运行《暗黑破坏神IV》的高帧率让我们非常欣喜。”

在 GDC 上宣布支持 NVIDIA DLSS 的其他 PC 游戏包括 Deceive Inc.、《疾速摩爪》《小小世界》和 THE FINALS。请点击【阅读原文】查看支持 DLSS 的 270 款游戏和应用的完整列表。

在 GDC 宣布 DLSS 帧生成技术

公开供开发者使用

NVIDIA 将在 GDC 期间公开DLSSFrame Generation帧生成)插件,使更多开发者能将帧率提升技术整合到他们的游戏和应用中。

可通过NVIDIA Streamline访问DLSSFrame Generation帧生成),Streamline 是一个开源的、跨厂商的框架,旨在简化 3D 游戏和应用中超级分辨率技术的集成。

通过在 NVIDIA AI 超级计算机上的持续训练,DLSS 技术在不断改进。公开发布的版本将添加今年早些时候发布的最新 DLSS 改进功能,包括:
  • DLSSFrame Generation帧生成技术)技术能更好地利用游戏引擎数据,提高快速移动时用户界面的稳定性和图像质量。
  • DLSSSuper Resolution超分辨率技术)改进超性能模式,具有更佳的细节稳定性和整体上更好的图像质量。
  • DLAA提高图像质量,减少伪影,并提升高对比度场景下的边缘平滑度。

虚幻引擎 5.2 将集成 DLSS 3,

使为虚幻引擎游戏引入 DLSS 3 比以往更简单

NVIDIA 和 Epic 宣布热门虚幻引擎(UE)游戏引擎将集成 NVIDIA DLSS 3。虚幻引擎是一个开放的、先进的实时 3D 创作工具,它为游戏开发者和创作者在打造最先进的实时 3D 内容、互动体验和沉浸式虚拟世界方面提供了自由和掌控能力。DLSS 3 插件将在 UE 5.2 中首次亮相,使所有开发者都能更轻易地加速其游戏或应用的性能。

Epic Games 工程副总裁 Nick Penwarden 表示:“NVIDIA DLSS 3 引入令人印象深刻的帧生成技术,而虚幻引擎 5.2 插件将为开发者提供完美的选择,以提高其游戏的质量和性能。”

扫描下方海报二维码,锁定 NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋的 GTC 主题演讲!北京时间 3 月 21 日 23:00 全球首播,3 月 22 日 10:00 中国重播。深度解读 NVIDIA 加速计算平台如何推动人工智能、元宇宙、云技术和可持续计算的下一波浪潮。加入 GTC23,切勿错过 AI 的决定性时刻!


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