概述
- 在之前的一篇文章中,作者写了一个事件组件-- 超精简的订阅发布事件组件--SPEvent,这个组件是采用链表建立所有事件节点的关系的。
- 链表的优缺点:
- 优点:①链表上的元素在空间存储上内存地址不连续;②在插入和删除操作时,只需要修改被删节点上一节点的链接地址,不需要移动元素;
- 缺点:①没有解决连续存储分配带来的表长难以确定的问题;②失去了顺序存储结构随机存取的特性;③不能通过数学表达式计算被查找元素的内存地址,每一次查找都是从头节点开始遍历,直到找到为止。
- SPEvent实际不会存在删改的动作,显然链表的优点在这个组件中无法体现优势。而实际顺利存储更能满足SPEvent的业务及能力,那么有什么方式能做到这个操作了?答案肯定是有的,有一个好组件(Vector)正好可以解决掉这个问题。
- Vector组件--向量;这个名称一点也不陌生,比如我们单片机开发中常常听到中断向量表,它是通过地址查找对应中断服务函数;而Vector组件也有点类似这个概念,它可以通过名称、类型查找对象。
- Vector组件的优势可以应用像SPEvent这类组件中,如:SPEvent就可以通过Event类型去查找事件节点。那么Vector是怎么实现的??
Vector组件
Vector组件--它是类似于链表拥有的能力,是一种动态数组存储组件,Vector组件拥有的能力如下:
- 提供了顺序存储的能力,并且能够动态增大顺序存储空间;
- 提供了增加对象能力,查找对象能力。
- 提供获取顺序存储空间能力,获取对象个数能力。
- 采用KEY-VALUE的特性开查找对象。
Vector接口说明:
接口 | 描述 |
---|---|
Vector VECTOR_Make(VECTOR_Key key, VECTOR_Compare compare) | 创建Vector列表对象,用户根据业务注册VECTOR_Key方法和VECTOR_Compare方法 |
void VECTOR_Clear(Vector *vector) | 清空Vector列表对象,并释放存储数据空间 |
int16_t VECTOR_Add(Vector *vector, void *element) | 添加元素到Vector列表对象 |
int16_t VECTOR_Size(Vector *vector) | 获取Vector列表对象的元素个数 |
int16_t VECTOR_Num(Vector *vector) | 获取Vector列表对象的元素记录数目 |
void *VECTOR_At(Vector *vector, int16_t index) | 根据下标获取Vector列表对象的元素 |
void *VECTOR_Swap(Vector *vector, int16_t index, void *element) | 替换指定下标的Vector列表对象的元素 |
int16_t VECTOR_Find(Vector *vector, const void *element) | 通过元素从Vector列表对象中查找对应下标 |
int16_t VECTOR_FindByKey(Vector *vector, const void *key) | 通过键从Vector列表对象中查找对应下标 |
Vector实现:
- 数据结构:每一个存储列表都需要构造一个Vector结构体对象,用于存储元素对象。
//vector.h
#defineGROW_STEP4
#defineINVALID_INDEX(-1)
typedefvoid*(*VECTOR_Key)(constvoid*);//应用层提供KEY-VALUE获取方法,泛类型
typedefint(*VECTOR_Compare)(constvoid*,constvoid*);//应用层提供比较函数,泛类型
typedefstructSimpleVector{
int16_tmax;//vector所能存储的最大数据记录数目
int16_ttop;//vector当前已经存储的数据的峰值数目
int16_tfree;//vector已经被释放的数据记录数目
void**data;//vector存储数据指针
VECTOR_Keykey;//将数据元素转换为用于比较的键。方法由用户提供
VECTOR_Comparecompare;//将用于比较键值。方法由用户提供
}Vector;
- Vector列表对象构造方法:其中max,top,free初始状态都为0。
VectorVECTOR_Make(VECTOR_Keykey,VECTOR_Comparecompare)
{
Vectorvector={0,0,0,NULL,key,compare};
returnvector;
}
- Vector列表对象清除方法:将Vector列表对象的数据元素空间释放,并将max,top,free清0。
voidVECTOR_Clear(Vector*vector)
{
if(vector==NULL){
return;
}
if(vector->data==NULL){
return;
}
free(vector->data);
vector->max=0;
vector->top=0;
vector->free=0;
vector->data=NULL;
}
-
Vector列表对象增加元素方法:
- 存储方式:采用顺序存储方式
- 存储空间扩展策略:通过GROW_STEP的来决定没存储多少个元素来动态扩展空间;描述:如GROW_STEP的值为4,每次申请4个空间进行存储,如果存储元素个数小于4个,不会重新申请空间;如果元素个数个数超过4个,那么将重新申请4个空间。以此类推。优点:减少每次增加元素都要重新申请空间,提高了效率。
int16_tVECTOR_Add(Vector*vector,void*element)
{
if(vector==NULL||element==NULL){
returnINVALID_INDEX;
}
if(vector->top>=vector->max){
int16_ti;
for(i=vector->top-(int16_t)1;i>=0;--i){
if(vector->data[i]==NULL){
vector->data[i]=element;
vector->free--;
returni;
}
}
if(vector->max+GROW_STEP< 0){
returnINVALID_INDEX;
}
void**data=(void**)malloc(sizeof(void*)*(vector->max+GROW_STEP));
if(data==NULL){
returnINVALID_INDEX;
}
if(vector->data!=NULL){
(void)memcpy(data,vector->data,sizeof(void*)*vector->max);
free(vector->data);
}
vector->data=data;
vector->max+=GROW_STEP;
}
vector->data[vector->top]=element;
returnvector->top++;
}
- Vector列表对象根据下标过去对象方法:Vector可以直接通过顺序表的策略,直接通过下标获取元素;相对于链表来说,效率更加有优势。
void*VECTOR_At(Vector*vector,int16_tindex)
{
if(vector==NULL||vector->top<= index || index < 0){
returnNULL;
}
returnvector->data[index];
}
- Vector列表对象根据下标替换对象方法:Vector可以直接通过顺序表的策略,直接通过下标修改元素;相对于链表来说,效率更加有优势。
void*VECTOR_Swap(Vector*vector,int16_tindex,void*element)
{
if(vector==NULL||vector->top<= index || index < 0){
returnNULL;
}
if(element==NULL){
vector->free++;
}
void*oldElement=vector->data[index];
vector->data[index]=element;
returnoldElement;
}
- Vector列表对象根据元素查找对应下标方法:最终也是调用VECTOR_FindByKey方法。
int16_tVECTOR_Find(Vector*vector,constvoid*element)
{
if(vector==NULL||element==NULL){
returnINVALID_INDEX;
}
returnVECTOR_FindByKey(vector,(vector->key==NULL)?element:vector->key(element));
}
- Vector列表对象根据键查找对应下标方法:遍历整个Vector列表,查询对应的key值,并返回对应下边。
int16_tVECTOR_FindByKey(Vector*vector,constvoid*key)
{
if(vector==NULL||key==NULL){
returnINVALID_INDEX;
}
int16_ti;
for(i=0;i< vector->top;++i){
if(vector->data[i]==NULL){
continue;
}
void*first=(vector->key!=NULL)?vector->key(vector->data[i]):vector->data[i];
if(first==key){
returni;
}
if(vector->compare==NULL||first==NULL){
continue;
}
if(vector->compare(first,key)==0){
returni;
}
}
returnINVALID_INDEX;
}
- Vector列表对象中元素个数获取方法:
int16_tVECTOR_Size(Vector*vector)
{
if(vector==NULL){
returnINVALID_INDEX;
}
returnvector->top;
}
- Vector列表对象中元素记录数目获取方法:
int16_tVECTOR_Num(Vector*vector)
{
if(vector==NULL){
returnINVALID_INDEX;
}
returnvector->top-vector->free;
}
Vector使用:
-
定义一个元素结构体(vector_test),包含两个字段:name和data,其中name可以作为元素对象的唯一标识。
-
定义两个vector_test变量,test1和test2。
-
我们这个demo是采用name作为唯一标识,需要顶一个函数用于获取vector_test变量的name字段成员的值,作为VECTOR_Key指向函数。
-
通过VECTOR_Make构造一个vector对象。其中VECTOR_Key指向vector_name_get函数作为key获取,VECTOR_Compare指向strcmp函数用于key(name字符串)的比较。
-
通过VECTOR_Add向vector对象增加元素test1和test2。
-
通过VECTOR_FindByKey从vector对象查找元素对象下标。如:key为"rice"的元素对象下标。
-
通过VECTOR_FindByKey获取的pos,调用VECTOR_At获取元素对象。
-
验证:根据获取元素对象调用其成员,确定是否成功。
#include"vector.h"
Vectorvector;
typedefstruct{
char*name;
intdata;
}vector_test;
vector_testtest1={"rice",100};
vector_testtest2={"chen",100};
constchar*vector_name_get(vector_test*test)
{
returntest->name;
}
intmain(void)
{
vector=VECTOR_Make(vector_name_get,strcmp);
VECTOR_Add(&vector,&test1);
VECTOR_Add(&vector,&test2);
int16_tpos=VECTOR_FindByKey(&vector,"rice");
printf("pos:%drn",pos);
vector_test*temp=VECTOR_At(&vector,pos);
printf("name:%srn",temp->name);
returnRT_EOK;
}
- 结果:
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