全新 Blender 插件可赋能创作者重构虚拟世界、轻松创作出栩栩如生的角色。
NVIDIA Omniverse 是一个用于创建和运行元宇宙应用的平台。3D 艺术家可通过 NVIDIA Omniverse 平台将其创作提升至新的高度:无论是创造能够表达情感的逼真数字人,还是构建能让人身临其境的虚拟世界。
最新的 Blender Alpha 版本现已上线 Omniverse Launcher,支持使用 3D 图形软件的用户用以优化场景并利用 AI 驱动的角色动画来简化工作流。
全新 Blender 插件助力艺术家省时节力
该版本的 Blender 应用中包含全新场景优化插件,可助力创作者修复不良几何体、生成自动 UV 贴图或 3D 对象的 2D 映射图。此外,该版本还可通过减少需渲染的多边形数量来提高场景的整体性能,此举可大大缩小文件尺寸、减少占用 CPU 和 GPU 显存。
当前,所有用户都可借助 Audio2Face 插件,完成在过去只有技术绑定师或动画师才能完成的任务。
用户还能利用该插件中的一个面板,在 Audio2Face 中轻松使用 Blender 角色。Audio2Face 是一个可根据音频来源自动生成逼真面部表情的 AI 应用。
该功能简化了数字骨架的构建过程,可在不考虑角色是否已完全绑定的情况下,利用通用场景描述(USD)框架,将生成的面部形状贴至绑定角色骨架之上。换言之,该功能可赋能角色的整个身体拥有可调整的数字骨架。因而,面部形状的整合不会影响经过绑定的骨架,所以艺术家利用可在工作流程中的任何阶段,将 Audio2Face 生成的形状和动画应用于角色之上—无论是游戏、节目、电影,还是模拟都能如此。
轻松创建栩栩如生的角色动画
使用 Omniverse 平台工作的 Blender 用户可借助 Audio2Face,轻松制作 AI 驱动的面部动画。
动画师兼视频网站热门创作者 Marko Matosevic(又名 Markom 3D),基于 Audio2Face 全新版本的 Blender 插件,仅用一个音频文件就制作出了《忍者蛙(Battletoads)》风格的角色绑定骨架和相关动画。
现居澳大利亚的 Matosevic 与 NVIDIA 技术布道师 Dave Tyner 直播进行了跨时区协作,即基于 Omniverse 平台连接各种 3D 应用,来开展实时的即兴创作。二人使用了新的 Blender Alpha 版本插件以及 Omniverse,共同对 Matosevic 的一部动画短片进行了制作。
这个新的 Blender 版本还于 1 月举行的 CES 展会上的“艺术家元宇宙”板块中“大显身手”。在这场跨时区演示中,7 位艺术家使用 Omniverse Nucleus Cloud、Autodesk、SideFX、虚幻引擎等实时制作了一部电影短片。
创作者可以使用 Omniverse 平台中 Blender 构件的各种插件来节省创作时间、简化创作流程。
例如,NVIDIA 首席艺术家许喆隆使用 Blender 和 Omniverse 实现了 NVIDIA 主题的“兔年”十二生肖作品可视化。
许喆隆是一位荣誉加身的 3D 艺术家,曾在腾讯的顶尖游戏工作室工作,并曾为 Netflix 的动画节目做出了重要贡献。他表示:“利用 Omniverse 和 Blender 插件,我很快就达到了预期效果,并且还测试了各种灯光效果。”
深入了解 Omniverse
创作者和开发者可以免费下载 NVIDIA Omniverse。企业可以在 NVIDIA LaunchPad 免费试用 Omniverse Enterprise。
原文标题:Blender Alpha 版本为 Omniverse 引入场景优化工具,以改进 AI 驱动的角色动画
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原文标题:Blender Alpha 版本为 Omniverse 引入场景优化工具,以改进 AI 驱动的角色动画
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