前言
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本。它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分布式系统的建模。
UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。【百度百科】^[1]^
本文并不会对所有图进行分析。主要介绍开发中常用的类图 时序图 状态图。
类图
类(Class)是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了数据和行为,是面向对象程序设计(OOP)的基础,具有封装性、继承性和多态性等三大特性。在 UML 中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的矩形来表示。
首先从动物开始
- 动物是一个类 动物依赖氧气和水
- 然后鸟继承了动物,所以鸟的父类是动物 所以鸟是属于动物
- 然后鸟和翅膀是组合关系 一只鸟有两个翅膀
- 大雁鸭子和企鹅都是鸟所以继承了鸟类
- 大雁会有大雁群,大雁群是由大雁组成所以是聚合关系
- 企鹅和气候是关联关系因为企鹅需要依赖气候
- 然后再看大雁 大雁会飞翔 所以就实现了飞翔接口
- 唐老鸭是属于鸭子的 所以唐老鸭继承了鸭子这个类
上图是借鉴了大话设计模式里面的图。下面具体介绍各个箭头符号的作用
首先介绍图形
类
类一般是用三层矩形框表示,第一层表示类的名称,第二层表示的是字段和属性,第三层则是类的方法。第一层中,如果是抽象类,需用斜体显示。
包
包(Package): 是一种常规用途的组合机制。在UML中用一个Tab框表示,Tab里写上包的名称,框里则用来放一些其他子元素,比如类,子包等等。
接口
接口(interface):接口包含操作但不包含属性,且它没有对外界可见的关联
关系
依赖
依赖(Dependency) 表示的是类之间的调用关系。UML中用带箭头的虚线表示依赖关系,而箭头所指的则是被依赖的类。
泛化
泛化(Generalization): 表示的是类之间的继承关系,注意是子类指向父类。UML中用带空心三角箭头的实线表示泛化关系,箭头指向的是一般个体。
关联
关联(Association) 表示的是类与类之间存在某种特定的对应关系。UML中用双向带箭头的虚线表示关联关系,箭头两端为相互关联的两个类。
聚合
聚合(Aggregation): 是关联关系的一种特例,表示的是整体与部分之间的关系,部分不能离开整体单独存在。UML中用空心菱形头的实线表示聚合关系,菱形头指向整体
组合
组合(Composition): 是聚合的一种特殊形式,表示的是类之间更强的组合关系。UML中用实心菱形头的实线来表示组合,菱形头指向整体。
类符号
以上就是类图之间的关系符号,还有就是在类中+号是什么意思,其实不光有+号。
看上面的学生类里面有五个属性和两个方法
带下划线表示静态属性,一般表示方法+ 属性:类型。
下面是方法符号与上方相同+表示公共方法括号内表示参数:后面是返回类型没有默认表示无返回值。
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如果使用的是IDEA的话是直接可以看UML图的,只不过会有一点变化。理解了上面的关系这些变化也能看的懂。
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