Mark Zawila 是伦敦FabricStudios 的创始人,他为大大小小的公司、广告公司和设计师创作引人注目的图像。他结合 3D、图形插图和摄影来制作有助于销售产品和品牌的图像。他为 ChivasRegal、JohnnieWalker、DeltaAirlines、Sony、Sky、Miller、St.Stefanus、Yoo、Alisonat Home 等公司创作了作品。
Mark 受邀对HDR LightStudio 8 进行Beta测试。他使用Cinema 4D与Redshift和Arnold渲染器。在 Beta测试结束时,我们向Mark询问了一些关于他使用HDR LightStudio 的体验的问题。
使用HDRLight Studio 8进行照明与使用3D软件中的原生灯光进行照明相比如何?
我有产品摄影背景并且习惯于手头有一系列的灯光和修改器,我总是发现尝试使用3D软件中可用的灯光来获得类似的照明效果是令人沮丧的。例如,在照亮手表、汽车或珠宝时,无论材料在物理上多么精确,3D灯总是看起来很平淡且缺乏真实感。
使用HDR LightStudio 可以轻松实现准确、真实世界的照明,这种照明可通过利用基于HDR图像的照明的真实性和准确性以及极其易于使用的UI进行完全自定义。
此外,当尝试点亮需要复杂照明装置的非常详细的产品时,移动3D灯是一个“笨拙”且耗时的过程。HDR LightStudio 最令人兴奋的功能之一是“LightPaint”。只需单击并拖动要照亮的对象区域即可精确定位光线。这实际上使照明成为一种乐趣,一种非常本能和创造性的过程。
关于HDR LightStudio,我最喜欢的功能之一是可以将任何灯光变成“区域灯光”。然后,灯光就像一个标准的 3D灯光,HDR图像映射到它上面,它独立于主HDRI贴图工作,并且可以使用智能推车滑块“近距离”定位到对象。
Scrim Light给您带来了什么优势,您如何看待它给您带来的照明效果?
当为铬、玻璃、铝等高反射材料打光时,必须控制光线与物体相互作用的各个方面,因为表面基本上会反射光线。
尝试在3D中复制这一点可能非常困难,而且结果通常看起来很“假”,并且会使主体看起来很平坦。这是因为真正的工作室稀松布照明会产生微妙的渐变,其中“漫射”光会从表面自然脱落。“衰减”可以通过调整扩散板的角度或将光移近或远离它来调整。HDR LightStudio 中的稀松布灯的工作原理与真实世界的稀松布完全一样,可让您创建完全可控且高度逼真的照明,而这是标准柔光箱无法实现的。
使用ScrimLight有多容易?
Scrim Light最好的事情之一就是它非常容易使用,就像HDR LightStudio 中为艺术家设计的所有东西一样,它非常直观且用户友好。
我特别喜欢的是,有很多方法可以在UI中进行灯光调整,具体取决于您喜欢的工作流程。这非常有用,因为当我使用我的笔记本电脑时,我更喜欢使用滑块,但当我在我的主机上时,我使用图形输入板,因此“单击和拖动”是一个更流畅的工作流程。
与区域灯结合使用时,ScrimLight 也非常通用。我几乎可以创建我需要的任何照明效果,只需使用真正简化和加速照明过程的稀松布灯,这意味着我可以将所有注意力集中在创建我想要的精确照明上。
如果不使用HDRLight Studio,您将如何实现与稀松布光类似的效果?这与使用HDRLight Studio相比如何?
获得类似结果的唯一方法是全局使用HDRI图像或映射到原生3D 区域光。
传统上,如果您选择使用全局HDRI图像照亮场景,您要么需要创建自己的图像,但由于成本、学习曲线和时间的原因,这对于大多数人来说是不可行的。或者购买第三方 HDRI地图,这当然受可用内容和HDRI质量的限制。另外,您不能编辑灯光的位置(除了旋转整个地图),这显然是有限制的,意味着要为多个项目一遍又一遍地重复使用相同的地图。
如果您在区域光上使用HDR纹理,则在设计复杂的灯光设置时定位区域光可能会非常困难且耗时。
HDR Light Studio解决了所有这些问题,这对于专门从事产品渲染的CGI工作室来说显然是个好消息。
审核编辑 :李倩
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原文标题:Mark Zawila谈HDR Light Studio 8
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