TCP/IP协议,你一定经常听说吧,其中TCP(Transmission Control Protocol)称为传输控制协议,IP(Internet Protocol)称为因特网互联协议,好吧,这都是什么2B名字,根本不知所云,这个时候,计算机科学对于一个没有经过深入研究的人,毫无用户体验可言。
其实TCP/IP协议,是一个协议簇,就是一大堆协议的集合,这一大套协议定义了整个互联网通信的基础,比如一次网络链接要经过哪些步骤,一块数据传输过程中应该如何解释,这块数据该如何展示给编程者等等问题。就好比小时候玩过家家的游戏,谁负责当爸,谁负责当妈,谁负责当儿子,都有明确的指派,谁负责买菜,买菜之后的钱交给谁来管理,如果没花了,怎么办,每天应该几点起床,起床之后应该谁叠被,都会明确指出,每个人都会默默遵从人物角色和规则。TCP/IP整个协议集合大概做的就是这个事情,他包含了很多个不同的角色(对应于协议),并定义好了数据如何传输,不同角色之间如何协商。
理解了TCP/IP是什么,你应该可以看懂一些简单的技术博客或百度百科里面的一些描述了,时时刻刻认为,它里面包涵很多个协议,这些协议就是一整套规则,它定义了整个互联网如何连接,如何协商的最基础规则。
TCP/IP协议又分为了4层,分别为应用层,传输层,IP层,物理层。
重点介绍下传输层,也就是TCP,UDP两个协议,也是今天最想描述清楚的。TCP的英文前面抄写过了,UDP(User Datagram Protocol),也是读过之后根本不懂啥意思了。
反正这两个协议,是用来传输数据的,因为他们叫传输层嘛,那不做这个事情,毫无用处了。
我们想象一个场景,网络中任意两个端要通信,会采用什么样的传输方式呢?
想象下人类之间的通信吧。
第一种是拨电话,我拨通了你的手机号码,直到你回答“喂,你好”,我听到了这个话之后,我们之间才继续进行交谈。
第二种是发短信,我给你的手机号码发送一条短信,然后就没有然后了,有可能你没收到,有可能你收到了一会儿又给我回复。
第一种对应的就是TCP,第二种对应的是UDP,TCP是需要对方确认的,也就是传输之前需要进行“三次握手”(这里又是一个专有名词,就是传输的两端要经过三次确认,才能开始通信)。UDP是比较粗暴的,不管对方什么情况,直接发送,不需要确认过程。
很多博客和书籍中说的,TCP是可靠的链接(因为中间有个Control的单词,带上了这个单词,以为着更可靠哦),UDP是不可靠的链接就是这个意思。可靠的链接带来的是效率的下降,比如一次网络请求很大一部分时间都是浪费在互相确认的过程当中,资源消耗比较多,但是保证了数据的传输是可靠的,并且数据传输是有序的。不可靠的链接带来的是效率的提升,但可能服务质量有下降。
今天想写这个,主要是想摆脱一种人为的误区,不要以为UDP不可靠,就没有什么应用场景,据说QQ发送数据就是靠UDP发送的呢,虽然是不可靠的链接,但是还是用了很多校验算法保证了数据质量的稳定,同时保证了效率。TCP虽然耗时,但是对于稳定性优先的场景,还是应该有限选用TCP,比如浏览器中访问网页用的就是TCP。此外在一些长连接系统里面,比如微信,连接通道应该也是用TCP建立的,因为要维护一条稳定的信息传输通道。
具体协议是如何控制的,数据包是如何传输的,怎么校验数据的正确性,还有重传特性,这些都是协议中重要的控制过程,但是不做详述了,不但枯燥,而且对于实际的产品并没有什么卵用。具体选用什么样的数据传输方式,应该根据场景而定。
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