《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类游戏。以高质量的视觉效果呈现游戏品质高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,且提供了多种不同的模式和场景,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验中。
MediaTek 独家游戏自适应调控技术 MAGT(MediaTek Adaptive Gaming Technology)是一套 Framework,让 App 通过 SDK 连接, 与平台互动交换信息。通过此架构,App 与平台可以有效率的沟通与互动,提供实时动态信息,协助游戏应用降低功耗,比如通过提供 CPU、GPU、温度、功耗及系统状指针,让游戏应用因应系统状况,实施调整方案,让 App 的运行与功耗有实时优化的可能,达到维持高帧率稳定,同时降低功耗提升续航的目的。
《使命召唤手游》始终追求给各位玩家提供长时间稳帧低功耗的游戏体验,以往在游戏过程中难免会遇到因为游戏设备负载的变化,导致游戏体验下降的情况,为了保证性能与功耗之间的平衡,提升玩家游戏体验,《使命召唤手游》 率先导入 MediaTek 游戏自适应调控技术, 作为首个导入该技术的移动端 FPS 游戏,《使命召唤手游》在天玑 9200+ 旗舰移动芯片上通过 MAGT 实现多人模式中最高档位:144 帧、标准画质,连续 10 局满帧运行,同时功耗节省 10%。玩家开启 144 帧模式后,不论是在第一人称视角还是第三人称视角,在战场中长途奔袭、开镜瞄准等场景下画面表现更加丝滑流畅的同时,也让玩家们享受到更细腻跟手的操控手感。
腾讯天美《使命召唤手游》工作室技术总监 Ray Huang 表示:MediaTek 游戏自适应调控技术 SDK,提供诸多的硬件运行状态查询接口,能让 App 实时感知当前的运行瓶颈,并及时作出有效调整,最终找到高质量与低功耗的最佳平衡点。基于 MAGT SDK,《使命召唤手游》能充分挖掘硬件潜力,既实现了丰富的画面表现,也能适时地控制发热、功耗,提供玩家高帧率、低延时的极致化射击体验。《使命召唤手游》开发团队高度重视游戏基础体验的优化,期待与 MediaTek 更多深度的技术合作,共同提升玩家在天玑移动平台的游戏品质。搭载 MediaTek 游戏自适应调控技术的高帧版本将很快上线,届时欢迎下载体验。
未来,基于共同提升用户体验的长远目标,MediaTek 会继续与《使命召唤手游》国服携手探索更深度的技术合作,为玩家持续带来创新的游戏体验。
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原文标题:MediaTek 游戏自适应调控技术(MAGT)为《使命召唤手游》国服玩家带来创新体验
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