舒尔特方格游戏,是注意力训练方法之一,可以帮助孩子纠正上课分心走神、回家做作业拖拉毛病,但不能贪玩哦,玩多了,对眼睛,视力不好。
①消息通知栏,通知用户当前最优成绩,也就是当前最快时间。
②元服务卡片,在桌面上添加 2x2 或 2x4 或 2x4 规格元服务卡片,能看到不同布局随机数字,根据左上角红色字提示,快速完成点击,用时最少为最优成绩。
③1x2 规格元服务卡片,只显示当前最优成绩,点击可以查看 2x2 或 2x4 或 2x4 规格元服务卡片最快用时游戏记录。
关系型数据库,用于查询,添加,更新,删除元服务卡片信息和各卡片游戏用时成绩数据。
效果图如下:
知识点
消息通知:提供通知管理的能力,包括发布、取消发布通知,创建、获取、移除通知通道,订阅、取消订阅通知,获取通知的使能状态、角标使能状态,获取通知的相关信息等。 关系型数据库:关系型数据库基于 SQLite 组件提供了一套完整的对本地数据库进行管理的机制,对外提供了一系列的增、删、改、查等接口,也可以直接运行用户输入的 SQL 语句来满足复杂的场景需要。 元服务卡片开发:卡片是一种界面展示形式,可以将应用的重要信息或操作前置到卡片,以达到服务直达、减少体验层级的目的。 卡片提供方:显示卡片内容,控制卡片布局以及控件点击事件。 卡片使用方:显示卡片内容的宿主应用,控制卡片在宿主中展示的位置。 卡片管理服务:用于管理系统中所添加卡片的常驻代理服务,包括卡片对象的管理与使用,以及卡片周期性刷新等。
软件要求:
DevEco Studio 版本:DevEco Studio 3.1 Release 及以上版本。
HarmonyOS SDK 版本:API version 9 及以上版本。
硬件要求:
设备类型:华为手机 3.1 系统或运行在 DevEco Studio 上的远程模拟器API9。
HarmonyOS 系统:3.1.0 Developer Release 及以上版本。
卡片讲解
1x2 卡片主要显示所有卡片最优成绩,也就是用时最少的,同时点击卡片,跳转到主界面,查看卡片游戏记录。
2x2 卡片显示的是 3x3 布局随机生成 1~9 数字,正上方标题显示挑战成功或失败提示,左上角红色字提示下一个要点击的数字按钮,右上角显示当次完成后用时和此卡片用时最少成绩。
当此次的用时少于最好用时,挑战成功,并更新数据库此卡片记录,如果此次用时大于最好用时,提示挑战失败,不用更新数据库。
2x4 卡片显示的是 7x2 布局随机生成 1~14 数字,显示内容和游戏规则与 2x2 卡片一样。
4x4 卡片显示的是 6x6 布局随机生成 1~36 数字,显示内容和游戏规则与 2x2 卡片一样。
首次启动或点击 1x2 卡片进入到主界面,主界面显示各卡片游戏成绩记录。
通知显示效果:
代码讲解
数据库操作后端项目结构图:
FormData.ets 实体类代码如下:
exportdefaultclassFormData{ //卡片ID formId:string; //距阵数3x3 matrixNum:string; //最优成绩 bestScore:number; //总最优成绩 totalBestScore:number; }
Form.ets 数据库卡片表如下:
exportdefaultclassForm{ //卡片ID formId:string; //卡片名称 formName:string; //卡片描述 dimension:number; /** *封装卡片数据 *@returns */ toValuesBucket(){ return{ 'formId':this.formId, 'formName':this.formName, 'dimension':this.dimension }; } }
ScoreData.ets 游戏记录成绩表如下:
exportdefaultclassScoreData{ //卡片 formId:string; //距阵数3x3 matrixNum:string; //最优成绩 bestScore:number; /** *获取插入成绩记录数 *@returns */ toValuesBucket(){ return{ 'formId':this.formId, 'matrixNum':this.matrixNum, 'bestScore':this.bestScore }; } }
DatabaseUtils.ets 数据库操作类部分代码如下:
exportclassDatabaseUtils{ /** *创建RDB数据库 * *@param{context}上下文 *@return{globalThis.rdbStore}returnrdbStoreRDB数据库 */ asynccreateRdbStore(context:Context){ console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG,'xxDatabaseUtils-createRdbStore开始...') //如果全局变量rdbStore不存在,创建 if(!globalThis.rdbStore){ console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG,'xx DatabaseUtils-createRdbStore 新创建!') awaitDataRdb.getRdbStore(context,CommonConstants.RDB_STORE_CONFIG) .then((rdbStore)=>{ console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG,'xxRDBStore回调') if(rdbStore){ //创建卡片表 rdbStore.executeSql(CommonConstants.CREATE_TABLE_FORM).catch((error)=>{ console.error(CommonConstants.DATABASE_TAG,'xx DatabaseUtils 创建卡片表失败:'+JSON.stringify(error)) Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG,'executeSqlFormerror'+JSON.stringify(error)); }); //创建成绩表 rdbStore.executeSql(CommonConstants.CREATE_TABLE_SCORE_DATA).catch((error)=>{ console.error(CommonConstants.DATABASE_TAG,'xx DatabaseUtils 创建成绩表失败:'+JSON.stringify(error)) Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG,'executeSqlSensorerror'+JSON.stringify(error)); }); //存储RDBStore到全局变量 globalThis.rdbStore=rdbStore; console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG,'xx DatabaseUtils-createRdbStore 创建成功!') } }).catch((error)=>{ console.error(CommonConstants.DATABASE_TAG,'xx DatabaseUtils 创建RDB数据库失败:'+JSON.stringify(error)) Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG,'createRdbStoreerror'+JSON.stringify(error)); }); }else{ console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG,'xx DatabaseUtils-createRdbStore 已经存在!') } console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG,'xxDatabaseUtils-createRdbStore结束...') returnglobalThis.rdbStore; } /** *插入卡片数据。 * *@param{Form}Form表单实体。 *@param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。 *@return返回操作信息。 */ insertForm(form:Form,rdbStore:DataRdb.RdbStore){ rdbStore.insert(CommonConstants.TABLE_FORM,form.toValuesBucket()).catch((error)=>{ Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG,'insertFormerror'+JSON.stringify(error)); }); } /** *将成绩插入数据库。 * *@param{ScoreData}scoreData。 *@param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。 */ insertValues(scoreData:ScoreData,rdbStore:DataRdb.RdbStore){ rdbStore.insert(CommonConstants.TABLE_SCORE,scoreData.toValuesBucket()).catch((error)=>{ Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG,'insertValueserror'+JSON.stringify(error)); }); } /** *更新成绩到数据库 *@paramscoreData *@paramrdbStore */ updateValues(scoreData:ScoreData,rdbStore:DataRdb.RdbStore){} /** *删除卡片数据。 * *@param{string}formId表单ID。 *@param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。 */ deleteFormData(formId:string,rdbStore:DataRdb.RdbStore){} /** *更新卡片 * *@param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。 */ updateForms(rdbStore:DataRdb.RdbStore){} /** *发送通知 * *@param{string}Steps显示的值步数。 */ asyncsendNotifications(score:number){} }
卡片前端项目结构图:
EntryAbility.ets 程序入口初始化数据库代码如下:
onCreate(want,launchParam){ //数据库初始化 globalThis.abilityWant=want; globalThis.abilityParam=launchParam; console.info(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG,'xxonCreate创建RDB数据库') //创建RDB数据库 DatabaseUtils.createRdbStore(this.context).then((rdbStore)=>{ console.info(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG,'xxonCreateRDB成功') }).catch((error)=>{ console.error(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG,'xx onCreate 创建数据库失败:'+JSON.stringify(error)) Logger.error(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG,'onCreaterdberror'+JSON.stringify(error)); }); }
EntryFormAbility.ets 卡片生命周期代码如下:
onAddForm(want){ //获取卡片ID:ohos.extra.param.key.form_identity letformId:string=want.parameters[CommonConstants.FORM_PARAM_IDENTITY_KEY]asstring; //获取卡片名称:ohos.extra.param.key.form_name letformName:string=want.parameters[CommonConstants.FORM_PARAM_NAME_KEY]asstring; //获取卡片规格:ohos.extra.param.key.form_dimension letdimensionFlag:number=want.parameters[CommonConstants.FORM_PARAM_DIMENSION_KEY]asnumber; console.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG,`xx 添加卡片是:${formId}${dimensionFlag}${dimensionFlag}`) DatabaseUtils.createRdbStore(this.context).then((rdbStore)=>{ //卡片信息 letform:Form=newForm(); form.formId=formId; form.formName=formName; form.dimension=dimensionFlag; console.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG,'xx onAddForm 新增卡片信息:'+JSON.stringify(form)) //保存卡片信息到数据库 DatabaseUtils.insertForm(form,rdbStore); //获取最优成绩 getBestScore(rdbStore,dimensionFlag,formId); }).catch((error)=>{ console.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG,'xx onAddForm 添加卡片失败:'+JSON.stringify(error)) Logger.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG,'onAddFormrdberror'+JSON.stringify(error)); }); //每五分钟刷新一次 formProvider.setFormNextRefreshTime(formId,CommonConstants.FORM_NEXT_REFRESH_TIME,(error,data)=>{ if(error){ console.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG,'xx onAddForm 更新卡片失败:'+JSON.stringify(error)) Logger.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG,'refreshTime,error:'+JSON.stringify(error)); }else{ console.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG,'xxonAddForm更新卡片成功') Logger.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG,'refreshTimesuccess'+JSON.stringify(data)); } }); //返回初始化卡片数据 letformData:FormData=newFormData(); formData.formId=formId; formData.bestScore=0; formData.matrixNum='1x1'; formData.totalBestScore=0; returnformBindingData.createFormBindingData(formData); }
卡片页面部分代码,这里就显示 2x2 卡片代码如下:
build(){ Column(){ Text(this.message) .width('100%') .fontSize(12) .textAlign(TextAlign.Center) .fontWeight(700) .margin({top:6,bottom:6}) Row(){ Text(`下一个:${this.flagNum==0?1:this.flagNum}`) .fontSize(10).fontWeight(400) .fontColor(Color.Red) Row(){ Text(`此次:${this.currentScore}`) .fontSize(10).fontWeight(400) Text(`最好:${this.bestScore}`) .fontSize(10).fontWeight(400) } } .width('100%') .padding({left:10,right:10}) .alignItems(VerticalAlign.Center) .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween) Flex({justifyContent:FlexAlign.Center,alignItems:ItemAlign.Center,wrap:FlexWrap.Wrap}){ //循环显示数字按钮 ForEach(this.numArray,(day:string)=>{ Button(day,{type:ButtonType.Circle,stateEffect:true}) .width(40) .height(40) .padding(1) .margin(4) .fontSize(12) .backgroundColor(Color.Gray) .stateStyles({ normal:this.normalStyles, pressed:this.pressedStyles }) .onClick(()=>{this.startGame(Number(day))}) },day=>day) } .width('100%') .height('100%') .padding({top:2,left:5,right:5}) } .width('100%') .height('100%') }
总结
通过开发这个小游戏元服务,学习到不少知识,其实我有尝试过把数据库操作类写到动态共享包里,这样元服务打包后不就更小了,然而启动后白屏了,进步问题,等华为相关技术人员回复,想学习动态共享包的,可以参考关系型数据库-动态共享包开发。 总结这个项目用到以下知识点:
使用 notification 发布通知。
使用关系型数据库插入、更新、删除卡片数据。
使用 FormExtensionAbility 创建、更新、删除元服务卡片。
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原文标题:HarmonyOS 3.1上实现“游戏万能卡片”
文章出处:【微信号:gh_834c4b3d87fe,微信公众号:OpenHarmony技术社区】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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