苹果宣布6 月6日凌晨1点召开主题“码出新宇宙”的2023 WWDC 开发者大会将进入倒计时,最让人期待的就是预计将会发布的首款XR头显产品。据报道称,苹果的首款XR头显将搭载双芯片、3P Pancake 方案、单眼 4K Micro OLED、眼动+手部追踪交互等核心技术,能够实现空中打字、VR/AR 模式平滑切换、虹膜扫描等创新功能。
这里针对此前爆料的信息从产品参数、BOM表到硬件内容等方面做一个深度分析。
苹果XR相关参数
苹果 BoM 拆分
此新产品物料成本中,除组装外 (立讯独家),最贵的前 5 名分别是 Micro OLED 显示器 (索尼独家)、双处理器 (台积电独家)、机壳 (长盈精密为主供)、12 颗相机模组 (高伟电子独家)、与外接电源 (歌尔股份独家)。
光学方案:采用3P式折叠光路方案
3P 折叠光路方案实现轻量化,提升用户体验。据 The Information 报道,苹果 MR 一代预计采用 3P Pancake 方案,重量约为 300-400g,远低于 PSVR2(560g)、Meta Quest Pro(722g),产品体积和重量的进一步优化将有效延长用户佩戴时间;同时视场角有望达到120°,远超现有主流 VR 产品,基本可以覆盖人眼的可视范围,提高用户的沉浸感。除此以外,相较于当前主流的两片式方案,苹果 MR 一代选择采用三片式方案,通过优化光路设计可以进一步提高成像质量,提高产品竞争力。
折叠光路方案 VS 人眼视场角示意图
主流产品光学方案对比
显示方案
Pancake 方案光效利用率较低,仅有 25%,因此需要搭配高亮度显示屏。据彭博社报道,苹果 MR 预计搭载两块索尼 1.4 英寸 4K Micro OLED 屏幕,峰值亮度为 6000nits,是目前为止最高出屏亮度的 VR 显示屏。
Micro OLED 可有效削弱纱窗效应,性能优势显著。据 CSDN 数据显示,VR 设备削弱纱窗效应需要像素密度达到 2000-4000 PPI。而目前搭载 Fast LCD 的主流 VR 设备,单眼像素密度约为 800-1600 PPI,均无法满足要求。而 Micro OLED 像素密度可以达到 3000PPI 以上,例如目前已经上市的 Arpara AIO 5K、松下 Megane PPI 分别达 3514 和 2785。而苹果 MR PPI 预计将会达到 3400,效果远超 Fast LCD 方案。
Micro OLED 成本较高,是主要限制因素。据 Yole 数据显示,单块 Fast LCD 屏幕价格约为 20-40 美元,而 Micro OLED 屏幕价格在 300 美元以上。因而受制于整体成本较高,Micro OLED 搭载率较低。我们认为,随着苹果 MR 产品的上线放量,Micro OLED 量产能力的提升将会带动屏幕成本下降,Micro OLED 有望在更多的 VR 设备上搭载。
主流产品 PPI 对比
交互方案
1)眼动+手势追踪:据彭博社报道,苹果 MR 头显预计能够实现眼动追踪和手势追踪,与当前主流 VR 头显不同,苹果 MR 预计能够提供同时利用这两种技术的系统及交互机制,即该产品将不带有任何手柄装置,主要通过眼动+手势追踪实现人机交互,未来还有望实现“隔空打字”功能。
2)动作捕捉:据彭博社报道,苹果 MR 头显预计配备 10 多个摄像头和传感器,同时还分配两个专门用于捕捉腿部运动的摄像头。苹果 MR 将采用外部摄像头及 AI 机器学习的方案来实现包括面部、腿部等身体各部位的动作捕捉。
3)全彩透视:据 The Information 报道,苹果 MR 头显可以通过全彩摄像头实现 AR 和VR 的无缝自由切换。苹果 MR 头显将会配备类似于 Apple Watch 的“数字表冠”,用户可以通过物理转动实现 VR 和 AR 透视模式之间的平滑切换。
4)瞳距调节:据 AR 圈预测,苹果 MR 头显有望成为首个实现单目独立+电驱自动无极调节的 VR 头显,有望推动瞳距调节实现加速渗透和进一步升级。
主流 VR 产品交互模式对比
芯片方案
自研双芯片设计,提供强大算力。据 The Information 报道,苹果 MR 将采用双芯片设计,包括主 SoC 芯片(代号 Staten)和专用的图形处理器(代号 Bora),预计 SoC 芯片将采用苹果自研的 M2 系列芯片,图形处理器采用 M1 系列芯片。苹果 MR 产品通过采用双芯片方案为 MR 设备提供更强大的算力,从而支撑强大的画面输出和数据计算。
芯片参数对比
内容生态
多设备互联:1)苹果 MR 设备可以与 AirPods 协同使用:据彭博社报道,苹果 MR 头显取消耳机孔设计,预计将通过专用的 H2 芯片和 AirPods 进行协同使用,从而提供更优秀的视听体验;2)苹果 MR 设备可以作为 Mac 外接显示器:据彭博社报道,苹果可以连Mac 设备并作为外接显示器。用户将能够在 VR 中可视化 Mac 桌面,并通过物理键盘和触控板/鼠标在 VR 里面操作 Mac;也能将苹果电脑上的部分应用程序拖入头显实现三维查看等功能。3)苹果 MR 设备可以适配 iPhone:据苹果已公布的专利《用于扩展现实 (XR)系统的多设备 Continuity》中介绍,佩戴苹果 MR 的用户在 iPhone 屏幕上查看电子邮件时,iPhone 显示屏上会出现邮件应用程序界面的虚拟界面。通过手势或视线切换,用户可以将电子邮件传输到 MR 虚拟显示屏,并通过手势交互来继续起草电子邮件。伴随着苹果 MR 设备顺利融入苹果硬件生态,多设备联动将有望为用户提供全方位的交互,提升用户的使用体验。
xrOS 协同:1)界面:据彭博社报道,苹果 MR 头显将会提供类似于 iPhone 和 iPad 的熟悉主界面,包括可以重新排列的应用程序图标,以及可自定义的小组件;2)应用程序:据彭博社报道,苹果 MR 头显的新界面将会允许用户访问 App Store 中的“数以百万计”应用程序,即用户将能够通过专门设计的 3D 界面访问现有的 App Store 内容。同时 Safari、日历、联系人、文件、信息、笔记、照片、音乐和其他内置应用程序将针对这款 XR 头显进行优化。除此之外苹果也会在 App Store 开辟专门的第三方应用区域;3)内容生态:据彭博社报道,苹果 MR 头显将主打办公协作,健身冥想和游戏娱乐等用例。例如,Fitness+应用程序将允许用户在 VR 环境中查看 Fitness+教练的同时进行锻炼,Health 应用可以通过图形、声音和画外音指导用户进行冥想;除此之外苹果 MR 还将推出 FaceTime 和 AppleTV 的头显版本。
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原文标题:苹果XR爆料深度分析汇总:详细参数、BOM表成本、供应链、光学、显示、交互、芯片与内容生态
文章出处:【微信号:WW_CGQJS,微信公众号:传感器技术】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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