逐帧动画是常见的一种动画呈现形式,本例就为大家介绍如何通过 translate(),setInterval(),clearAllInterval() 等方法实现逐帧动画。
效果呈现
本例最终效果如上图:
点击“run”按钮,火柴人开始走动。
点击“stop”按钮,火柴人停止走动。
运行环境
本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:
IDE:DevEco Studio 3.1 Release
SDK:Ohos_sdk_public 3.2.12.5(API Version 9 Release)
实现思路
本例的实现有两个关键点: ①将连续走动的火柴人拆分为多帧静态图像,在固定的时间间隔内逐帧将图像移动到动画窗口,间隔时间要小于肉眼可察觉的时间。循环上述动作,就可以实现火柴人的走动动画。
火柴人静态图像如下:
将背景图片以固定速度相对于火柴人走动方向反方向移动,从而实现火柴人向前走动的效果。
背景图如下:
本例使用 translate() 控制火柴人的移动,用 backgroundImagePosition() 控制背景图的移动。 另外,通过 setInterval() 设置火柴人移动的时间间隔,通过 clearAllInterval() 清除移动。
开发步骤
①搭建 UI 框架
使用两个 Row 组件分别呈现背景图和火柴人,第二个 Row 组件作为第一个 Row 组件的子组件,父 Row 组件的背景设置为背景图,子 Row 组件中添加 Image 组件用来呈现火柴人单帧图像。
@Entry @Component exportdefaultstructframeAnimation{ build(){ Column(){ //父Row组件 Row(){ //子Row组件 Row(){ //通过Image组件显示火柴人图像 Image($r("app.media.man")).height(60).width(545.16) }.width(100) .justifyContent(FlexAlign.Start) .alignItems(VerticalAlign.Top) //截取显示与背景同等大小的区域,控制单个火柴人显示在画面中 .clip(true) } //添加背景图像 .backgroundImage($r("app.media.background")) //保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。 .backgroundImageSize(ImageSize.Cover) .width('100%') .height(130) .justifyContent(FlexAlign.Center) .alignItems(VerticalAlign.Bottom) Row(){ //添加跑动按钮 Button('run') .margin({right:10}) .type(ButtonType.Normal) .width(75) .borderRadius(5) //添加停止按钮 Button('stop') .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(5) .width(75) .backgroundColor('#ff0000') }.margin({top:30,bottom:10}) }.width('100%').width('100%').padding({top:30}) } }
②添加火柴人和背景图片的移动逻辑
通过状态变量设定火柴人和背景图片的位置,位置变化时可以实时刷新 UI 界面。
//火柴人位置变量 @StatemanPostion:{ x:number, y:number }={x:0,y:0} //背景图位置变量 @StatetreePosition:{ x:number, y:number }={x:0,y:0}给火柴人和背景图片添加位置属性。
Row(){ Row(){ Image($r("app.media.man")) .height(60) .width(545.16) //通过translate实现火柴人的位移。绑定manPosition,用来改变火柴人位置。 .translate(this.manPostion) } ... } .backgroundImage($r("app.media.background")) .backgroundImageSize(ImageSize.Cover) //通过backgroundImagePosition实现背景图片的位移。绑定treePosition,用来改变背景图片的位置。 .backgroundImagePosition(this.treePosition) ...
③为’‘run’'按钮和"stop"按钮绑定控制逻辑
构建火柴人和背景图片移动的方法,用来设定火柴人和背景图片每次移动的距离。 这里要注意火柴人每次移动的距离等于两个火柴人之间的间隔距离(像素值)。
//火柴人移动方法 manWalk(){ if(this.manPostion.x<= -517.902) { this.manPostion.x = 0 } else { // 每次移动的距离为火柴人静态图像之间的间隔距离 this.manPostion.x -= 129.69 } } // 背景移动方法 treesMove() { if (this.treePosition.x <= -1215) { this.treePosition.x = 0 } else { this.treePosition.x -= 20 } }
创建 doAnimation() 方法调用上述两个方法,以便在后续的定时器中使用。
doAnimation(){ this.manWalk() this.treesMove() }
通过 setInterval 为“run”按钮绑定走动逻辑。
Button('run') .margin({right:10}) .type(ButtonType.Normal) .width(75) .borderRadius(5) .onClick(()=>{ this.clearAllInterval() //创建定时器,调用doAnimation方法,启动动画 lettimer=setInterval(this.doAnimation.bind(this),100) this.timerList.push(timer) })
通过 clearAllInterval 为“stop”按钮绑定停止逻辑。
Button('stop') .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(5) .width(75) .backgroundColor('#ff0000') .onClick(()=>{ //清理定时器,停止动画 this.clearAllInterval() })
完整代码
本例完整代码如下:
@Entry @Component exportdefaultstructframeAnimation{ //火柴人位置变量 @StatemanPostion:{ x:number, y:number }={x:0,y:0} //背景图位置变量 @StatetreePosition:{ x:number, y:number }={x:0,y:0} //定时器列表,当列表清空时,动画停止 privatetimerList:number[]=[] //火柴人移动方法 manWalk(){ if(this.manPostion.x<= -517.902) { this.manPostion.x = 0 } else { this.manPostion.x -= 129.69 } } // 背景移动方法 treesMove() { if (this.treePosition.x <= -1215) { this.treePosition.x = 0 } else { this.treePosition.x -= 20 } } // 销毁所有定时器 clearAllInterval() { this.timerList.forEach((timer: number) =>{ clearInterval(timer) }) this.timerList=[] } doAnimation(){ this.manWalk() this.treesMove() } build(){ Column(){ //父Row组件 Row(){ //子Row组件 Row(){ //通过Image组件显示火柴人图像 Image($r("app.media.man")) .height(60) .width(545.16) //通过translate实现火柴人的位移。绑定manPosition变量,用来改变火柴人位置。 .translate(this.manPostion) } .width(100) .justifyContent(FlexAlign.Start) .alignItems(VerticalAlign.Top) //截取显示与背景同等大小的区域,控制单个火柴人显示在画面中 .clip(true) } //添加背景图像 .backgroundImage($r("app.media.background")) //保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。 .backgroundImageSize(ImageSize.Cover) //通过backgroundImagePosition实现背景图片的位移。绑定treePosition,用来改变背景图片的位置。 .backgroundImagePosition(this.treePosition) .width('100%') .height(130) .justifyContent(FlexAlign.Center) .alignItems(VerticalAlign.Bottom) Row(){ //添加跑动按钮 Button('run') .margin({right:10}) .type(ButtonType.Normal) .width(75) .borderRadius(5) .onClick(()=>{ this.clearAllInterval() lettimer=setInterval(this.doAnimation.bind(this),100) this.timerList.push(timer) }) //添加停止按钮 Button('stop') .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(5) .width(75) .backgroundColor('#ff0000') .onClick(()=>{ this.clearAllInterval() }) }.margin({top:30,bottom:10}) }.width('100%').width('100%').padding({top:30}) } }
审核编辑:刘清
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原文标题:OpenHarmony上实现逐帧动画
文章出处:【微信号:gh_834c4b3d87fe,微信公众号:OpenHarmony技术社区】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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