如果我们想要弄清楚宇宙的终极规则,第一件事就是弄清楚可以使用何种工具。对大部分粒子物理学家来说,他们通常选择使用粒子加速器。使用粒子加速器有很多考虑因素,例如我们之前文章讲过的,是考虑将两束粒子对撞在一起还是让一束粒子撞击固定靶?我们更关心碰撞能量还是碰撞次数?这些都是很重要的问题。
但还有另一个问题是,即使我们决定要将两束粒子对撞在一起,我们要使用什么粒子来制造这个粒子束?我们有很多选择,例如可以使两束电子或两束质子发生碰撞,也可以将电子束与反电子束碰撞,甚至可以将裸原子核碰撞在一起。这些选择中的每一个都是有意义的,具体取决于我们想要研究的主题。
碰撞两束电子只有在最特殊的情况下才会发生,所以我们可以忽略这种可能性。电子是一种点状粒子,内部没有任何结构、成分,这意味着当你向电子提供能量时,你就确切地知道电子所具有的能量。
相比之下,质子则是一头混乱的野兽。在最简单的模型中,质子包含三个夸克,但实际情况要复杂得多。质子不仅携带三个夸克,还含有胶子,胶子可以短暂地转化为夸克和反夸克对。质子的成分不断变化,夸克和反夸克被创造和湮灭,胶子被发射和吸收。这就是质子的悲惨事实,他们不断地改变自己的内心。
在非常高能量的碰撞中,当两个质子碰撞时,碰撞不会发生在质子本身之间,而是发生在质子的组成部分之间。基本上,一个质子的夸克、反夸克或胶子会撞击另一个质子的夸克、反夸克或胶子。但由于质子的成分不断变化,你无法提前知道任何特定的碰撞会带来什么。此外,由于成分可以来回交换能量,因此永远无法提前知道碰撞中涉及的能量。这一切听起来可能有点令人困惑,所以让我们用一些数字来更清晰地展现。假设我们正面碰撞多个质子对,并且每个质子正好有100 个单位的能量,那么我们会期待出现什么样的碰撞?可能是一个具有3个单位能量的胶子与一个具有40个单位能量的夸克之间的碰撞,这次碰撞的总能量为 43 个单位。还有可能是一个具有22个能量单位的夸克与另一个具有16个能量单位的夸克碰撞,总能量为38个单位。碰撞还可能发生在两个胶子之间,一个具有17个单位的能量,另一个具有21个单位的能量,这也是38个单位的能量。
每次碰撞都涉及随机选择的一对亚原子粒子,并且具有随机选择的能量的粒子。每次碰撞都是独一无二的,我们无法提前知道具体的碰撞是什么粒子。如果我们将其与大型强子对撞机等现代粒子加速器的碰撞率(每秒约十亿次碰撞)结合起来,那就更加混乱了。
而电子/正电子对撞机,如果电子和正电子都有100单位的能量,那么不管碰撞多少次,它们的碰撞能量都为200单位。所以物理学家将电子/正电子对撞机称为精准手术刀,而质子/质子对撞机相当于碰撞两个垃圾桶。
那么为什么我们还要制造质子对撞机呢?有两个原因。首先,质子/质子对撞机中复杂的碰撞组合不仅是一种麻烦,也是一种希望。通过碰撞质子,我们可以探索各种能量的碰撞,也可以查看各种粒子组合的碰撞。质子/质子对撞机可以让我们或多或少地免费探索许多配置。
其次,相比之下,电子/正电子对撞机只做一件事,而且做得很好。另一方面,它也有局限性,如果你有一个能以200单位能量提供电子/正电子碰撞的加速器,你就完全错过了在149单位能量下发生的一些很酷的物理现象。因此,质子对撞机通常被认为是发现机器,而电子-正电子机器则用于精确测量。
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原文标题:粒子加速器:选择什么粒子进行碰撞
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