在人机交互越发频繁的今天,串口屏作为一个简单的显示工具,越来越受到产品开发者的欢迎。
简单来说,串口屏就是带串口通信功能的显示屏,其内部构造比较简单,自带图片和字库的存储功能,串口用来传输简单的指令以调显字库和图片内容。目前市面上常见的串口屏基本结构都差不多,大体由主控芯片、存储器、显示屏模组(LCD)、触摸屏(TP)、通信接口、蜂鸣器、RTC时钟等构成。
图1 串口屏的硬件结构
串口屏各模块功能:
主控:串口屏的控制中枢,主要功能是解析和处理指令,然后控制显示和其他外设;
LCD: 接收主控的显示信号,显示出来;
TP: 触摸屏,主要实现人机交互,触摸屏被触摸,主控采集到后处理成指令由通信接口外发出去给客户主机;
存储:主要用来存储字库、图片和用户信息,串口屏所显示的内容都会预存在存储空间中,主控接收到指令后再从存储空间中读取,显示在液晶屏上;
RAM: 缓存空间,主要用于显存,目前很多主流的串口屏主控芯片都把内部RAM做大了,显存在片内,无需外挂;
通信接口:串口屏的通信接口通常指的是UART接口,其主要是通过UART接口接收或者发送简单的指令来实现跟外部主机的通信,根据外部主机的需求,通过各种电平转换芯片可以把通信接口设计成TTL,RS232,RS485等电平接口;
RTC :主要是实现实时时钟显示功能;
蜂鸣器:串口屏的蜂鸣器主要是用于提示,比如按触摸屏时可以发出嘀嘀声;
音频和视频:部分串口屏可能具备这样的功能,主要是对串口屏多媒体功能的拓展。
串口屏的功能特点:
节约开发时间,串口屏就是把复杂的显示功能集成起来,做成一个方便使用的显示模块,工程师不需要再花费大量的时间去开发界面显示部分,只需要掌握一些简单的指令即可获得很复杂的显示效果;
能用最简单的MCU来驱动各种尺寸的显示屏,由于串口屏的显示与客户端的MCU驱动能力无关,而只是简单的UART通信,这一点给很多需要显示升级的项目带来便利,我们可以用最简单的51单片机来驱动一个十几寸的高分辨率的显示屏,只需要单片机具备UART通信功能,其实对于一般的单片机来说,这是最常用的功能。
串口屏发展到今天已经涌现出越来越多的硬件方案,有的方案具备更强的驱动能力,能够实现更加炫酷的显示效果;有的方案集成度更高,外围越来越少;有的方案具备更加丰富的外设,能够实现更多的外设功能......这些都给开发者带来不少便利,相信未来还会有更多更好的方案出来。
审核编辑:汤梓红
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