Meta的最新原型头显Flamera像是直接从科幻动作片中来的一样,它在Siggraph 2023上引起了人们的注意 —— Flamera在那里获得了令人垂涎的Best in Show奖。
据悉,Flamera原型头显展示了接近人眼分辨率和全新的"透视"真实世界的技术。该原型或许为VR、MR和AR的未来铺平了道路。头显原型展示的技术突破引发了人们的兴趣和关注。
Moor Insights&Strategy副总裁兼首席分析师Ansel Sag表示:“这绝对是我见过的质量最好的(增强现实)实现透视真实世界的全新方法。”
出于显而易见的原因,在物理上不可能将头显的摄像头与用户的眼睛完全放置在同一位置。这种位移导致了我(作者,以下简称我)个人经历的视角的转变:我在使用AR/VR头显时撞到了墙上,或者被被椅子绊倒了。像Meta Quest Pro这样的尖端头显,通过从正确的角度重新投射周围环境的视图,跨越了这一障碍,但解决方案可能会导致视觉失真。
Meta的虫眼Flamera提出了一个新颖的解决方案。它摒弃了当前头显青睐的外部摄像头阵列,采用了独特的“光场穿透”设计,将图像传感器与物理控制到达传感器的光的孔径配对。会导致不正确视角的光被阻挡,而提供准确视角的光则被允许到达传感器。
当直接通过镜头观看时,结果很奇怪:这有点像透过纸上的洞看世界。头显重新排列原始图像以消除间隙并重新定位传感器数据。一旦这个过程完成,耳机就会为用户提供准确的世界视图。
Sag说:“这绝对是一个原型,但它的图像质量和分辨率给我留下了深刻印象。” “帧速率很好,”ModiFace的软件开发总监Edgar Maucourant也演示了这款头显,并对此印象深刻,“我的眼睛所看到的东西和我的手的位置与我的手真正的位置之间没有延迟,也没有差异。”
Maucourant认为Flamera的准确性可能会为用户直接与周围世界互动的AR应用程序带来福音。“例如,如果我们考虑远程辅助,人们必须操纵物体,那么今天它是用HoloLens和Magic Leap等AR眼镜来实现的……我们可以想象使用AR穿透来实现这一点。”
与微软的HoloLens和Magic Leap进行比较很重要。它们通过透明显示器绕过了透视问题,让用户的视觉畅通无阻。当HoloLens于2016年发布时,这种方法感觉像是未来的趋势,但其显示质量、视野和亮度仍然存在问题。
Meta的Quest Pro和苹果即将推出的Vision Pro强调了这一方向的转变。尽管以AR/VR头显(或者,苹果方以“空间计算机”)的形式进行营销,但它们显然是虚拟现实家族的一个分支。它们通过不透明的显示器完全遮挡了用户的视野。增强现实是通过视频馈送提供的,该视频馈送将外部世界投射到显示器。
Vision Pro解决直通问题的方法更注重肌肉而非大脑。它使用了一系列与其他AR/VR头显类似的外部摄像头,但将其与苹果定制的R1芯片配对,该芯片与苹果M2芯片协同工作(就像该公司笔记本电脑中的芯片一样)。R1是一个“视觉处理器”,可以帮助vision Pro的12台相机通过计算校正视角(以及其他任务)。这很像Meta在Quest Pro上尝试的方法,但苹果将功率提高到了11。
META
Meta的Flamera取而代之的是用镜头校正视角。这大大降低了准确直通AR所需的原始计算能力。
但这并不是说Meta已经完全打开了AR。Flamera的技术距离可供购买的头显还有很长的路要走,目前与传统的直通AR相比存在一些缺点。Sag表示,该头显“视野相当有限”,并注意到其景深“不连续”,这意味着远处的物体看起来比实际更近。Maucourant警告说“颜色不太好”,并认为头显的分辨率很低。
尽管如此,Flamera或展示了Meta、苹果和其他希望进入AR领域的公司之间即将发生的争论方向。科技界的大腕们似乎确信,明天最好的AR/VR头显看起来更像最初的Oculus Rift,而不是微软的HoloLens。然而,目前这些原型更多还是在研究阶段,离成为消费级产品还有一段距离。未来,头显技术的发展还需要在各个方面进行突破和创新,以实现更高的分辨率、更低的延迟、更舒适的使用体验等。只有解决了这些问题,才能让用户真正感受到头显带来的沉浸式体验,进一步推动VR、MR和AR技术的广泛应用。
审核编辑:彭菁
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原文标题:Meta的Flamera头显对增强现实有了新的愿景
文章出处:【微信号:IEEE_China,微信公众号:IEEE电气电子工程师】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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