前面重点对Client的创建方式及使用方式进行了介绍,本节通过Server实验对TCP通信过程进行一次介绍。
在TCP/IP协议中,传输层及以下层的机制是由内核提供的。应用层由用户提供,应用层程序对通信数据进行解析处理,传输层及以下层处理通信的细节(将数据从一端传入另外一端)。应用层数据通过协议栈发送到网络上时,每层协议都要增加一个数据部首(header),进行一次封装。其中不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫段(segment),在网络层叫做数据报(datagram),在链路层称为帧(frame)。
在通信过程中,发送端执行以下动作:首先程序进行编码,确定通信的建立连接、发送数据的时间。接着建立TCP连接,TCP根据应用指示负责建立连接、发送数据及断开连接。TCP首部包括源端口号和目标端口号、序号和校验和,加完首部后数据包继续往下传递到IP层,IP层加上IP首部包括地址等信息用于寻址操作,之后将数据继续往下传递附加数据链路层首部。最后发送时的分组数据包会加上以太网包尾(用于循环冗余校验)。
主机端:收到数据包后会在以太网数据包中找到MAC地址,判断是否为自己的数据包,如果不是则丢弃。如果是传递给IP层处理,以此类推,不断往上传递到TCP层。在TCP层通过校验和判断数据是否损坏,然后检查是否按序号接收数据,最后检查端口号。处理完成这一切后数据包继续往上层发送,即应用层。如果出现主机空间已满等情况,主机则会发送“处理异常”通知发送端。
实验使用MB-039开发板,在工程中使用LwIP+FreeRTOS,实验展示如何制作一个TCP Server,并收发数据,实验使用到的硬件如下:
如图是MB-039(完整原理图可以通过MM32官网下载)的ETH部分。
各个信号引脚对应如下:
在进行Server实验前,我们先了解需要使用到的API:
1)netconn_bind ()
2)netconn_listen ()
3)netconn_accept ()
以下分API展开介绍:
01、netconn_bind ()
从源码中可以看出其主要功能:为conn(服务器端)绑定地址与端口号。
err_t netconn_bind(struct netconn* conn, const ip_addr_t* addr, u16_t port) { API_MSG_VAR_DECLARE(msg); err_t err; LWIP_ERROR("netconn_bind: invalid conn", (conn != NULL), return ERR_ARG;); #if LWIP_IPV4 /* Don't propagate NULL pointer (IP_ADDR_ANY alias) to subsequent functions */ if (addr == NULL) { addr = IP4_ADDR_ANY; } #endif /* LWIP_IPV4 */ #if LWIP_IPV4 LWIP_IPV6 if ((netconn_get_ipv6only(conn) == 0) ip_addr_cmp(addr, IP6_ADDR_ANY)) { addr = IP_ANY_TYPE; } #endif /* LWIP_IPV4 LWIP_IPV6 */ API_MSG_VAR_ALLOC(msg); API_MSG_VAR_REF(msg).conn = conn; API_MSG_VAR_REF(msg).msg.bc.ipaddr = API_MSG_VAR_REF(addr); API_MSG_VAR_REF(msg).msg.bc.port = port; err = netconn_apimsg(lwip_netconn_do_bind, API_MSG_VAR_REF(msg)); API_MSG_VAR_FREE(msg); return err; }
02、netconn_listen ()
netconn_listen指向的函数是:netconn_listen_with_backlog,作用:使服务器进入监听状态,等待远端的连接请求。
err_t netconn_listen_with_backlog(struct netconn* conn, u8_t backlog) { #if LWIP_TCP API_MSG_VAR_DECLARE(msg); err_t err; /* This does no harm. If TCP_LISTEN_BACKLOG is off, backlog is unused. */ LWIP_UNUSED_ARG(backlog); LWIP_ERROR("netconn_listen: invalid conn", (conn != NULL), return ERR_ARG;); API_MSG_VAR_ALLOC(msg); API_MSG_VAR_REF(msg).conn = conn; #if TCP_LISTEN_BACKLOG API_MSG_VAR_REF(msg).msg.lb.backlog = backlog; #endif /* TCP_LISTEN_BACKLOG */ err = netconn_apimsg(lwip_netconn_do_listen, API_MSG_VAR_REF(msg)); API_MSG_VAR_FREE(msg); return err; #else /* LWIP_TCP */ LWIP_UNUSED_ARG(conn); LWIP_UNUSED_ARG(backlog); return ERR_ARG; #endif /* LWIP_TCP */ }
03、netconn_accept ()
netconn_accept(代码较长,这里不进行粘贴)用于TCP服务器中,等待着远端主机的连接请求,并且建立一个新的TCP连接,在调用这个函数之前需要通过调用 listen()函数让服务器进入监听状态。accept()函数的调用会阻塞应用线程直至与远程主机建立TCP连接。参数addr是一个返回结果参数,它的值由accept()函数设置,其实就是远程主机的地址与端口号等信息,当新的连接已经建立后,远端主机的信息将保存在连接句柄中,能够标识连接对象。
了解了以上3个API,我们开始创建Server工程:
static void server(void* thread_param) { struct netconn* conn, *newconn; err_t err; LWIP_UNUSED_ARG(arg); #if LWIP_IPV6 conn = netconn_new(NETCONN_TCP_IPV6); netconn_bind(conn, IP6_ADDR_ANY, LOCAL_PORT); #else /* LWIP_IPV6 */ conn = netconn_new(NETCONN_TCP); //① netconn_bind(conn, IP_ADDR_ANY, LOCAL_PORT); //② #endif /* LWIP_IPV6 */ LWIP_ERROR("tcpecho: invalid conn", (conn != NULL), return;); printf("The local port number is%dnn", LOCAL_PORT); netconn_listen(conn); //③ while (1) { err = netconn_accept(conn, newconn); //④ if (err == ERR_OK) { struct netbuf* buf; void* data; u16_t len; while ((err = netconn_recv(newconn, buf)) == ERR_OK) { //⑤ do { netbuf_data(buf, data, len); err = netconn_write(newconn, data, len, NETCONN_COPY); //⑥ } while (netbuf_next(buf) >= 0); netbuf_delete(buf); //⑦ } netconn_close(newconn); //⑧ netconn_delete(newconn); //⑨ } } }
1、申请一个连接结构,指定参数是NETCONN_TCP,即TCP连接
2、绑定本地的IP地址与端口号
3、使TCP服务器进入监听状态
4、处理客户端的连接请求,当只有当有客户端发送连接请求的时候才会处理,否则将进入阻塞态,而客户端的信息保存在newconn连接结构中
5、接收数据,并装填进buf
6、对接收的数据进行转发(指定为不拷贝方式NETCONN_COPY)
7、释放数据空间
8、主动关闭客户端的连接
9、释放newconn空间
到这里已经完成了工程的创建,看一下PC的IP地址,设备需要处于同一网段,以方便测试。
打开命令行窗口输入:ipconfig
PC的地址为:192.168.105.34,在sys_arch.h文件中对DEST_IP_ADDR0 、DEST_IP_ADDR1、DEST_IP_ADDR2、DEST_IP_ADDR3进行修改,DEST_PORT 随意修改。
#define LOCAL_PORT 2021 #define IP_ADDR0 192 #define IP_ADDR1 168 #define IP_ADDR2 105 #define IP_ADDR3 21
将程序下载入开发板中,使用NetAssist进行如下设置:
1)协议设置,此时设备为Server,则PC为Client
2)设置远程主机地址(即设备地址)
3)端口号
点击连接,若提示连接失败,则Ping一下开发板地址,可以正常Ping通则检查端口号;如果无法Ping通则需要对工程进行检查。
任意输入字符进行发送。
通过上图可以观察到发送成功,并且设备返回数据与发送数据一致,表明实验成功。实验程序请登录我们的官网下载MM32F3270 SDK,工程路径如下:~MM32F3270_Lib_Samples_V0.90Demo_appEthernet_DemoETH_RTOSFreertos_Server。
来源:灵动MM32MCU
审核编辑:汤梓红
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