电子发烧友网报道(文/吴子鹏)当地时间本周三,Meta在其Connect开发者大会上正式发布了备受期待的新一代VR头显Quest 3,起售价为499美元,比上一代产品贵了200美元。Quest 3发布即开始预订,首批产品10月10日出货。
涨价200美元真的值吗?
本次发布的Quest 3共有两个版本:128GB 基本型号和512GB高配型号,售价分别是 499.99美元起和649.99美元起。
图源:Meta
Quest 3是全球首款搭载高通Snapdragon XR2 Gen 2芯片的头显设备。Snapdragon XR2 Gen 2是高通推出的最新一代 XR 芯片,相较于上一代产品,GPU和AI性能都有明显提升。其中,Snapdragon XR2 Gen 2的GPU性能提升了250%,AI性能更是暴涨了800%。根据高通的介绍,Snapdragon XR2 Gen 2芯片能够为两块4K显示屏提供高清画质图像,支持多达10个摄像头和传感器的输入,直通视频延迟为仅有12毫秒。
图源:Meta
Meta表示,Snapdragon XR2 Gen 2给Quest 3带来巨大的性能提升,设备的图像显示性能是上一代产品Quest 2的两倍以上,同时有着更好的能效表现。
Quest 3屏幕上也迎来了巨大的更新,搭载4K+无限显示屏,单眼分辨率为 2064x2208,水平视角110度,垂直视角96度,甚至比Quest Pro更宽。另外,Quest 3屏幕的刷新率为90Hz,另有120Hz可选(属于实验性功能)。
Quest 3配备了Pancake镜片和模组,比上一代的菲涅尔镜组要薄上30%,可提供卓越的视觉清晰度,并实现整体更纤薄的轮廓。
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除此之外,Quest 3上还有多颗传感器和摄像头。包括正面三个传感器、中心一个传感器模组、两侧有两个摄像头模块,其中中心传感器模组用于确定用户房间内物体和墙壁的位置,防止用户在使用过程中发生碰撞。Quest 3也升级了音频,用户可以体验到比Quest 2大40%的音域,并有着更好的低音效果。
为了提升Quest 3的可玩性,Meta给Quest 3配备了两个Touch Plus控制器作为用户输入设备。这是全新升级的手柄设备,不再使用Quest 2上的追踪环,而是采用手柄表面的红外 LED 和手动跟踪的组合,然后再结合各种加速度计和陀螺仪,将两个Touch Plus控制器打造成为用户手臂的“延伸”,并提供触觉反馈。
Quest 3其他硬件信息还包括8GB RAM、Wi-Fi 6E、Air Link,以及让附近的人知道相机何时在使用的LED显示,使用时间约为 2.2 小时的内置电池。
当然,和Quest 3一起发布的还有一些配套的软件和资源库。比如,购买 512GB 型号的用户,可获得为期六个月的 Quest+ 订阅试用版,每月提供两款免费游戏;从现在到 2024 年 1 月 27 日期间购买 Quest 3 的用户都将在发布时获得《阿斯加德之怒2》的免费副本。
可以说,Quest 3各项硬件配置和配套资源都是将游戏作为重点,这和重点提升生产力水平的Quest Pro有明显的差别。
作为Quest 3的上一代设备,Quest 2获得了成功,根据IDC的统计数据,自2020年10月推出到2022年第一季度,Quest 2全球销量超过了1480万台,是一款非常成功的头戴显示设备。Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)指出,Quest 2的销量超过了它的前身,并且超过了所有前身的销量总和。
不过,进入到2023年之后,久经沙场的Quest 2终于开始力有不逮。Meta上一季度业绩报告显示,其Reality Labs XR部门运营亏损近40亿美元。Meta表示,由于Quest 2 Q2销量下降,Reality Labs的收入下降了39%。
不得不说,Quest 3也被寄予厚望,超强的产品力定然会给用户带来更好的使用体验,不过Quest 3的价格上涨幅度是非常大的,能否在市场上再一次获得佳绩,需要时间给出答案。
AR/VR设备下一步走向何方
从行业现状来看,目前VR设备市场需求并不佳,已经连续几个季度出现下滑的情况。根据IDC最新的统计数据,2023年第二季度,全球AR/VR头显设备的出货量同比下降44.6%,这已经是四个连续季度的下滑。IDC预计,2023年全球AR/VR头显设备的出货量大概为850万台,和2017年市场表现相当。
导致AR/VR头显设备市场低迷大概有三个原因:其一是全球经济下行,消费电子市场首当其冲,整体市场表现都不佳;其二是产品的性价比问题,Quest 2销售下滑一方面是因为其已经面世太久了,另一个重要原因就是Meta受迫于盈利压力给这款设备涨价;其三是交互体验依然需要继续提升,无论是硬件层面的全场景体验,还是软件内容,都还远远没有到尚佳的水准。
综合这些原因来看,涨价的Quest 3虽然性能不错,不过市场前景确实让人为之感到担忧。
当然,当苹果公司都亲自下场做AR/VR设备之后,这个市场应该也不至于这么持续低迷下去,市场总要触底反弹。那么,要想把握住下一波AR/VR头显设备市场爆发的热潮,有几件事是AR/VR设备厂商要提前做好的。
首先是进一步优化好硬件设备。目前,AR/VR设备在视觉和声音方面已经做得很好,不仅消除了眩晕和“纱窗”两大顽疾,而且体验已经符合沉浸式的描述。不过,这只是最基本的,还需要根据场景做细化。
现阶段,AR/VR设备主要面向的应用是游戏、视频、直播与社交。视觉和声音的高性能很好地满足了视频和直播的需求,但是在游戏和社交方面的交互还是有提升空间。比如在游戏方面,为了提升游戏的体验,一众厂商设计很多游戏手柄、方向盘、模拟枪等平台操作输入设备,这些设备的性能参差不齐。即便是性能好的设备,为了提供更好的捕捉和反馈性能,设备的重量很难顾虑到,这是很多玩家遇到的交互痛点。况且,现在很多交互设备都是专用的,游戏、健身、娱乐等交互设备并不相通,想要全场景体验成本不菲。
所以,从这方面讲,市场需要一种通用、高性能、质量轻的外设,这对提升交互体验很重要。
另外,虽然Quest 3等设备已经在尽力去减轻重量,不过现阶段AR/VR设备长时间佩戴的体验还是不太好,所以进一步缩小体积、降低重量是有必要的。
最后要说一下需求挖掘。如果从游戏、影音和社交的交互来看,再说AR/VR设备生态薄弱已经不合适了。不过,Meta上一代走量的Quest 2,还有NOLO Sonic VR、PICO 4等,重心还是娱乐和健身。而Quest Pro和苹果Vision Pro专注的生产力市场还在起步阶段,市场接受度还很低。笔者认为,AR/VR设备从一款游戏设备蜕变为超级终端的重要一战就在生产力市场。一旦AR/VR设备突破了这一市场,那么就将从可有可无的娱乐设备变成一种重要的生产力工具,出货量上将不可同日而语。因此,如何将AR/VR设备和生活、办公更好地结合起来,将会是市场后续要重点研究的方向。
结语
Quest 3带来了大量的硬件性能提升,分辨率、PPI、视场角、瞳距IPD和刷新率等各项关键参数,相较于上一代产品Quest 2都有巨大的提升,能够提供更好的沉浸式体验。不过,如此便笃定Quest 3会大卖就过于片面了,设备涨价200美元会让一部分消费者打消冲动消费的念头,因此Quest 3的市场挑战并不小。
从Quest 3的技术水平来看,离我们心目中理想的头戴式设备还有很大差距。
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