本篇文章给大家介绍基于树实现的数据结构——TreeMap
1、TreeMap 定义
听名字就知道,TreeMap 是由Tree 和 Map 集合有关的,没错,TreeMap 是由红黑树实现的有序的 key-value 集合。
PS:想要学懂TreeMap的实现原理,红黑树的了解是必不可少的!!!
public class TreeMap< K,V >
extends AbstractMap< K,V >
implements NavigableMap< K,V >, Cloneable, java.io.Serializable
TreeMap 首先继承了 AbstractMap 抽象类,表示它具有散列表的性质,也就是由 key-value 组成。
其次 TreeMap 实现了 NavigableMap 接口,该接口支持一系列获取指定集合的导航方法,比如获取小于指定key的集合。
最后分别实现 Serializable 接口以及 Cloneable 接口,分别表示支持对象序列化以及对象克隆。
2、字段定义
①、Comparator
/**
* The comparator used to maintain order in this tree map, or
* null if it uses the natural ordering of its keys.
*
* @serial
*/
private final Comparator< ? super K > comparator;
可以看上面的英文注释,Comparator 是用来维护treemap集合中的顺序,如果为null,则按照key的自然顺序。
Comparator 是一个接口,排序时需要实现其 compare 方法,该方法返回正数,零,负数分别代表大于,等于,小于。那么怎么使用呢?这里举个例子:
这里有一个Person类,里面有两个属性pname,page,我们将该person对象放入ArrayList集合时,需要对其按照年龄进行排序。
package com.ys.test;
/**
* Create by YSOcean
*/
public class Person {
private String pname;
private Integer page;
public Person() {
}
public Person(String pname, Integer page) {
this.pname = pname;
this.page = page;
}
public String getPname() {
return pname;
}
public void setPname(String pname) {
this.pname = pname;
}
public Integer getPage() {
return page;
}
public void setPage(Integer page) {
this.page = page;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"pname='" + pname + ''' +
", page=" + page +
'}';
}
}
打印结果为:
②、Entry
private transient Entry< K,V > root;
对于Entry详细源码这里不列举了,主要看几个字段:
K key;
V value;
Entry< K,V > left;
Entry< K,V > right;
Entry< K,V > parent;
boolean color = BLACK;
相信对红黑树这种数据结构了解的人,一看这几个字段就明白了,这也印证了前面所说的TreeMap底层有红黑树这种数据结构。
③、size
/**
* The number of entries in the tree
*/
private transient int size = 0;
用来表示entry的个数,也就是key-value的个数。
④、modCount
/**
* The number of structural modifications to the tree.
*/
private transient int modCount = 0;
基本上前面讲的在ArrayList,LinkedList,HashMap等线程不安全的集合都有此字段,用来实现Fail-Fast 机制,如果在迭代这些集合的过程中,有其他线程修改了这些集合,就会抛出ConcurrentModificationException异常。
⑤、红黑树常量
private static final boolean RED = false;
private static final boolean BLACK = true;
3、构造函数
①、无参构造函数
1 public TreeMap() {
2 comparator = null;
3 }
将比较器 comparator 置为 null,表示按照key的自然顺序进行排序。
②、带比较器的构造函数
1 public TreeMap(Comparator< ? super K > comparator) {
2 this.comparator = comparator;
3 }
需要自己实现Comparator。
③、构造包含指定map集合的元素
1 public TreeMap(Map< ? extends K, ? extends V > m) {
2 comparator = null;
3 putAll(m);
4 }
使用该构造器创建的TreeMap,会默认插入m表示的集合元素,并且comparator表示按照自然顺序进行插入。
④、带 SortedMap的构造函数
public TreeMap(SortedMap< K, ? extends V > m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
和上面带Map的构造函数不一样,map是无序的,而SortedMap 是有序的,使用 buildFromSorted() 方法将SortedMap集合中的元素插入到TreeMap 中。
4、添加元素
//添加元素
public V put(K key, V value) {
TreeMap.Entry< K,V > t = root;
//如果根节点为空,即TreeMap中一个元素都没有,那么设置新添加的元素为根节点
//并且设置集合大小size=1,以及modCount+1,这是用于快速失败
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new TreeMap.Entry< >(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
TreeMap.Entry< K,V > parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator< ? super K > cpr = comparator;
//如果比较器不为空,即初始化TreeMap构造函数时,有传递comparator类
//那么插入新的元素时,按照comparator实现的类进行排序
if (cpr != null) {
//通过do-while循环不断遍历树,调用比较器对key值进行比较
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
//遇到key相等,直接将新值覆盖到原值上
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
//如果比较器为空,即初始化TreeMap构造函数时,没有传递comparator类
//那么插入新的元素时,按照key的自然顺序
else {
//如果key==null,直接抛出异常
//注意,上面构造TreeMap传入了Comparator,是可以允许key==null
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable< ? super K > k = (Comparable< ? super K >) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
//找到父亲节点,根据父亲节点创建一个新节点
TreeMap.Entry< K,V > e = new TreeMap.Entry< >(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
//修正红黑树(包括节点的左旋和右旋,具体可以看我Java数据结构和算法中对红黑树的介绍)
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
添加元素,如果初始化TreeMap构造函数时,没有传递comparator类,是不允许插入key==null的键值对的,相反,如果实现了Comparator,则可以传递key=null的键值对。
另外,当插入一个新的元素后(除了根节点),会对TreeMap数据结构进行修正,也就是对红黑树进行修正,使其满足红黑树的几个特点,具体修正方法包括改变节点颜色,左旋,右旋等操作,这里我不做详细介绍了.
5、删除元素
①、根据key删除
public V remove(Object key) {
//根据key找到该节点
TreeMap.Entry< K,V > p = getEntry(key);
if (p == null)
return null;
//获取该节点的value,并返回
V oldValue = p.value;
//调用deleteEntry()方法删除节点
deleteEntry(p);
return oldValue;
}
private void deleteEntry(TreeMap.Entry< K,V > p) {
modCount++;
size--;
//如果删除节点的左右节点都不为空,即有两个孩子
if (p.left != null && p.right != null) {
//得到该节点的中序后继节点
TreeMap.Entry< K,V > s = successor(p);
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
} // p has 2 children
// Start fixup at replacement node, if it exists.
TreeMap.Entry< K,V > replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
//待删除节点只有一个子节点,直接删除该节点,并用该节点的唯一子节点顶替该节点
if (replacement != null) {
// Link replacement to parent
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
// Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
p.left = p.right = p.parent = null;
// Fix replacement
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
//TreeMap中只有待删除节点P,也就是只有一个节点,直接返回nul即可
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
root = null;
} else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
//待删除节点没有子节点,即为叶子节点,直接删除即可
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}
删除节点分为四种情况:
1、根据key没有找到该节点:也就是集合中不存在这一个节点,直接返回null即可。
2、根据key找到节点,又分为三种情况:
①、待删除节点没有子节点,即为叶子节点:直接删除该节点即可。
②、待删除节点只有一个子节点:那么首先找到待删除节点的子节点,然后删除该节点,用其唯一子节点顶替该节点。
③、待删除节点有两个子节点:首先找到该节点的中序后继节点,然后把这个后继节点的内容复制给待删除节点,然后删除该中序后继节点,删除过程又转换成前面①、②两种情况了,这里主要是找到中序后继节点,相当于待删除节点的一个替身。
6、查找元素
①、根据key查找
public V get(Object key) {
TreeMap.Entry< K,V > p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}
final TreeMap.Entry< K,V > getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable< ? super K > k = (Comparable< ? super K >) key;
TreeMap.Entry< K,V > p = root;
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
7、遍历元素
通常有下面两种方法,第二种方法效率要快很多。
TreeMap< String,Integer > map = new TreeMap< >();
map.put("A",1);
map.put("B",2);
map.put("C",3);
//第一种方法
//首先利用keySet()方法得到key的集合,然后利用map.get()方法根据key得到value
Iterator< String > iterator = map.keySet().iterator();
while(iterator.hasNext()){
String key = iterator.next();
System.out.println(key+":"+map.get(key));
}
//第二种方法
Iterator< Map.Entry< String,Integer >> iterator1 = map.entrySet().iterator();
while(iterator1.hasNext()){
Map.Entry< String,Integer > entry = iterator1.next();
System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
}
8、小结
好了,这就是JDK中java.util.TreeMap 类的介绍。
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