我们知道,并发领域中有两大核心问题:互斥与同步问题,Java在1.5版本之前,是提供了synchronized来实现的。synchronized是内置锁,虽然在大部分情况下它都能很好的工作,但是依然还是会存在一些局限性,除了当时1.5版本的性能问题外(1.6版本后,synchronized的性能已经得到了很大的优化),还有如下两个问题:
- 无法解决死锁问题
- 最多使用一个条件变量
所以针对这些问题,Doug Lea在并发包中增加了两个接口Lock和Condition来解决这两个问题,所以今天就说说这两个接口是如何解决synchronized中的这两个问题的。
一. Lock接口
1.1 介绍
在我们分析Lock接口是如何解决死锁问题之前,我们先看看死锁是如何产生的。死锁的产生需要满足下面四个条件:
- 互斥 :共享资源同一时间只能被一个线程占用
- 不可抢占 :其他线程不能强行占有另一个线程的资源
- 占有且等待 :线程在等待其他资源时,不释放自己已占有的资源
- 循环等待 :线程1和线程2互相占有对方的资源并相互等待
所以,我们只需要破坏上面条件中的任意一个,即可打破死锁。但需要注意的是,互斥条件是不能破坏的,因为使用锁的目的就是为了互斥。所以Lock接口通过破坏掉 "不可抢占"这个条件来解决死锁,具体如下:
- 非阻塞获取锁 :尝试获取锁,如果失败了就立刻返回失败,这样就可以释放已经持有的其他锁
- 响应中断 :如果发生死锁后,此线程被其他线程中断,则会释放锁,解除死锁
- 支持超时 :一段时间内获取不到锁,就返回失败,这样就可以释放之前已经持有的锁
接下来我们具体看看接口代码吧。
1.2 源码解读
public interface Lock {
/**
阻塞获取锁,不响应中断,如果获取不到,则当前线程将进入休眠状态,直到获得锁为止。
*/
void lock();
/**
阻塞获取锁,响应中断,如果出现以下两种情况将抛出异常
1.调用该方法时,此线程中断标志位被设置为true
2.获取锁的过程中此线程被中断,并且获取锁的实现会响应中断
*/
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
/**
非阻塞获取锁,不管成功还是失败,都会立刻返回结果,成功了返回true,失败了返回false
*/
boolean tryLock();
/**
带超时时间且响应中断的获取锁,如果获取锁成功,则返回true,获取不到则会休眠,直到下面三个条件满足
1.当前线程获取到锁
2.其他线程中断了当前线程,并且获取锁的实现支持中断
3.设置的超时事件到了
而抛出异常的情况与lockInterruptibly一致
当异常抛出后中断标志位会被清除,且超时时间到了,当前线程还没有获得锁,则会直接返回false
*/
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
/**
没啥好说,只有拥有锁的线程才能释放锁
*/
void unlock();
/**
返回绑定到此Lock实例的新Condition实例。
在等待该条件之前,该锁必须由当前线程持有。调用Condition.await()会在等待之前自动释放锁,并在等待返回之前重新获取该锁。
我们再下一小节再详细说说Condition接口
*/
Condition newCondition();
}
还需要额外注意的一点,使用synchronized作为锁时,我们是不需要考虑释放锁的,但Lock是属于显示锁,是需要我们手动释放锁的。我们一般在finally块中调用lock.unlock()手动释放锁,具体形式如下:
Lock l = ...;
l.lock();
try {
// access the resource protected by this lock
} finally {
l.unlock();
}
我们最后通过一张图来总结下Lock接口:
二. Condition接口
2.1 介绍
针对synchronized最多只能使用一个条件变量的问题,Condition接口提供了解决方案。但是为什么多个条件变量就比一个条件变量好呢?我们先来看看synchronized使用一个条件变量时会有什么弊端。
一个synchronized内置锁只对应一个等待容器(wait set),当线程调用wait方法时,会把当前线程放入到同一个等待容器中,当我们需要根据某些特定的条件来唤醒符合条件的线程时,我们只能先从等待容器里唤醒一个线程后,再看是否符合条件。如果不符合条件,则需要将此线程继续wait,然后再去等待容器中获取下一个线程再判断是否满足条件。这样会导致许多无意义的cpu开销。
我们可以看到Lock接口中有个newCondition()的方法:
Condition newCondition();
通过这个方法,一个锁可以建立多个Conditiion,每个Condtition都有一个容器来保存相应的等待线程,拿到锁的线程根据特定的条件唤醒对应的线程时,只需要去唤醒对应的Contition内置容器中的线程即可,这样就可以减少无意义的CPU开销。然后我们具体看看Condition接口的源码。
2.2 源码解读
public interface Condition {
/**
使当前线程等待,并响应中断。当当前线程进入休眠状态后,如果发生以下四种情况将会被唤醒:
1.其他一些线程对此条件调用signal方法,而当前线程恰好被选择为要唤醒的线程;
2.其他一些线程对此条件调用signalAll方法
3.其他一些线程中断当前线程,并支持中断线程挂起
4.发生“虚假唤醒”。
*/
void await() throws InterruptedException;
/**
使当前线程等待,并不响应中断。只有以下三种情况才会被唤醒
1.其他一些线程对此条件调用signal方法,而当前线程恰好被选择为要唤醒的线程;
2.其他一些线程对此条件调用signalAll方法
3.发生“虚假唤醒”。
*/
void awaitUninterruptibly();
/**
使当前线程等待,响应中断,且可以指定超时事件。发生以下五种情况之一将会被唤醒:
1.其他一些线程为此条件调用signal方法,而当前线程恰好被选择为要唤醒的线程;
2.其他一些线程为此条件调用signalAll方法;
3.其他一些线程中断当前线程,并且支持中断线程挂起;
4.经过指定的等待时间;
5.发生“虚假唤醒”。
*/
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
/**
与awaitNanos类似,时间单位不同
*/
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
/**
与awaitNanos类似,只不过超时时间是截止时间
*/
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
/**
唤醒一个等待线程
*/
void signal();
/**
唤醒所有等待线程
*/
void signalAll();
}
需要注意的是,Object类的等待方法是没有返回值的,但Condtition类中的部分等待方法是有返回值的。awaitNanos(long nanosTimeout)返回了剩余等待的时间;await(long time, TimeUnit unit)返回boolean值,如果返回false,则说明是因为超时返回的,否则返回true。为什么增加返回值?为了就是帮助我们弄清楚方法返回的原因。
四. 阿里多线程考题
最后我们通过实现了Lock和Condition接口能力的ReentrantLock类来解决阿里多线程面试题。
题目是使用三个线程循环打印ABC,一共打印50次。我们直接上答案:
public class Test {
int count = 0;
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition conditionA = lock.newCondition();
Condition conditionB = lock.newCondition();
Condition conditionC = lock.newCondition();
public void printA() {
while (count < 50) {
try {
// 加锁
lock.lock();
// 打印A
System.out.println("A");
count ++;
// 唤醒打印B的线程
conditionB.signal();
// 将自己放入ConditionA的容器中,等待其他线程的唤醒
conditionA.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}
}
public void printB() {
while (count < 50) {
try {
// 加锁
lock.lock();
// 打印B
System.out.println("B");
count ++;
// 唤醒打印C的线程
conditionC.signal();
// 将自己放入ConditionB的容器中,等待其他线程的唤醒
conditionB.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}
}
public void printC() {
while (count < 50) {
try {
// 加锁
lock.lock();
// 打印B
System.out.println("C");
count ++;
// 唤醒打印A的线程
conditionA.signal();
// 将自己放入ConditionC的容器中,等待其他线程的唤醒
conditionC.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
// 建立打印ABC的三个线程
Thread theadA = new Thread(() - > {
test.printA();
});
Thread theadB = new Thread(() - > {
test.printB();
});
Thread theadC = new Thread(() - > {
test.printC();
});
// 启动线程
theadA.start();
theadB.start();
theadC.start();
}
}
五. 总结
Lock与Condition接口就说完了,最后再总结一下:
针对synchronized内置锁无法解决死锁、只有一个条件变量等问题,Doug Lea在Java并发包中增加了Lock和Condition接口来解决。对于死锁问题,Lock接口增加了超时、响应中断、非阻塞三种方式来获取锁,从而避免了死锁。针对一个条件变量问题,Condtition接口通过一把锁可以创建多个条件变量的方式来解决。
-
接口
+关注
关注
33文章
8474浏览量
150774 -
JAVA
+关注
关注
19文章
2954浏览量
104511 -
Lock
+关注
关注
0文章
10浏览量
7757 -
线程
+关注
关注
0文章
504浏览量
19638
发布评论请先 登录
相关推荐
评论