AQS提供了两种锁,独占锁和共享锁。独占锁只有一把锁,同一时间只允许一个线程获得锁;而共享锁则有多把锁,同一时间允许多个线程获得锁。我们本文主要讲独占锁。
一. 独占锁的获取
AQS中对独占锁的获取一共有三个方法:
- acquire:不响应中断获取独占锁
- acquireInterruptibly:响应中断获取独占锁
- tryAcquireNanos:响应中断+超时获取独占锁
由于篇幅,我们主要着眼于acquire方法,当然,只要你理解了acquire,acquireInterruptibly和tryAcquireNanos自然不在话下了,因为这两个方法只是在acquire的基础上增加了一些判断逻辑来处理中断和超时情况而已。
我们上源码
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
其acquire方法中一共有四个方法,其逻辑也分为4步:
- tryAcquire :尝试获取锁,成功即acquire方法结束,否则调用addWaiter
- addWaiter :获取锁失败即调用此方法入队,即将获取锁失败的线程包装成Node放入同步队列的队尾
- acquireQueued :入队成功后即调用此方法,如果Node在队首则再次抢锁,否则挂起等待唤醒(唤醒后再去获取锁)
- selfInterrupt :如果是被中断唤醒,则再次执行中断
粗略介绍完后,我们现在一个一个方法看。
1.1 tryAcquire
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
tryAcquire是钩子方法,是我们根据需要重写的。其功能就是在独占模式下去获取锁,获取成功则返回true,acquire方法直接结束;如果获取失败返回false,则后续会调用后面要讲的addWaiter方法将线程入队。
因为AQS是模板类,不同的子类只需要重写不同的钩子方法,因此,tryAcquire不能设置成抽象方法,不然一些不需要此钩子方法的子类也要实现这个方法。所以作者对tryAcquire的默认实现是抛了一个异常(当然我认为直接写个return也是ok的)。
1.2 addWaiter
如果tryAcquire获取锁失败后,我们就会调用addWaiter将线程包装成Node入队挂起。addWaiter的大致逻辑是:先将线程包装成Node,然后入队,如果队列未初始化或者入队失败,则会调用子方法enq,enq来进行初始化队列和自旋入队,我们看下具体代码:
private Node addWaiter(Node mode) {
// 将此线程包装成Node
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 将pred指向尾结点
Node pred = tail;
// 如果pred 即尾结点不为null,说明同步队列初始化完成了。
if (pred != null) {
// 尾插法
// 步骤一:将node的前驱指针指向当前尾结点
node.prev = pred;
// 步骤二:通过CAS将尾结点指向当前节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 走到这一步有两个原因
// 1是队列未初始化,2是尾结点插入失败
enq(node);
return node;
}
下面是enq方法,当执行到这个方法时,说明线程获取锁已经失败了,然后入队过程又失败了,入队过程失败有两个原因:
- 同步队列未初始化
- 入队过程中CAS操作失败
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
// 队列为空, 初始化队列操作,即将head和tail指向一个空节点
if (t == null) {
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else { // 队列不为空
// 并发下,cas操作可能会失败,所以通过for循环不断进行入队,直到成功为止
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
CAS节点入队失败的原因,我们看到enq源码中执行完尾插法的步骤一,即将Node的前驱指针指向当前尾结点,如果是并发情况下,应该是如下图所示(紫色节点代表我们关注的Node):
此时,可能有多个Node都准备入队,所以此时可能有多个Node的前驱节点都指向尾结点,所以我们在执行步骤二将尾结点指向Node时,采用的是CAS,即只有一个Node能成功,假设我们关注的Node入队成功了,如下图:
则另外两个CAS操作肯定会失败,即它们将要进入enq方法重新自旋入队。
1.3 acquireQueued
执行完addWaiter方法后,说明我们已经入队成功了,此时我们需要将Node中的线程挂起,等待下次被唤醒。
但在挂起之前,我们需要再次检查下我们此时的Node是否是在队首,如果在队首,我们又会再次去抢锁。否则我们会通过shouldParkAfterFailedAcquire判断是否要挂起(shouldParkAfterFailedAcquire不仅仅是判断此线程是否可以被挂起,还会将同步队列中属性为CANCELLED的Node移除队列),如果需要挂起,则调用parkAndCheckInterrupt将线程挂起。具体源码如下:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 获取失败标签,默认ture,如果获取到锁了后则会置为false
boolean failed = true;
try {
// 中断标签,默认false
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 获取此节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 如果前驱节点是头结点,则会再次调用tryAcquire抢锁
// 如果抢锁成功了,则进入if语句,然后return
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 将此节点设置为头结点
setHead(node);
p.next = null; // help GC
// 获取失败标志置为false,因为拿到锁了
failed = false;
// 返回中断标志
return interrupted;
}
// shouldParkAfterFailedAcquire判断是否要挂起
// 如果要挂起,则调用parkAndCheckInterrupt将线程挂起
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
shouldParkAfterFailedAcquire源码如下。其主要作用有2:
- 决定获取锁失败后,是否将线程挂起
- 清除同步队列中所有状态为CANCELLED的节点
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
// 如果此节点的前驱节点为SIGNAL,则说明此节点需要挂起,返回true
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
// 如果此节点的前驱节点状态大于0,即状态为CANCELLED则移除前驱节点,然后再往前遍历,直到清除完所有CANCELLED的节点
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 将前驱节点置为SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
这是acquireQueued中的最后一步,即将线程挂起,然后静静的等待被唤醒。除非该线程被其他线程unpark或者被中断,否则该线程的程序将一直停止在这。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 通过LockSupport挂起线程
LockSupport.park(this);
// 返回线程的标志位,true表示此线程被中断过
return Thread.interrupted();
}
1.4 selfInterrupt
通过我们前面的分析可以知道,当线程被中断过,则会进入到此方法。
而interrupte这个方法也只是将当前线程的中断标志置为true,至于会不会被中断,这个是由系统决定的。
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
二. 独占锁的的释放
相比独占锁的获取,独占锁的释放逻辑就简单多了。独占锁释放只做了两件事情:
- 释放锁
- 唤醒head结点后最近需要被唤醒的节点。
其释放逻辑的实现是通过release方法,而做的两件事分别对应了其子方法tryRelease和unparkSuccessor:
public final boolean release(int arg) {
// 如果释放锁成功,则进入if去唤醒同步队列中的线程
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
// head节点不为空(即同步队列不为空) 且 状态不为0(初始化队列时,head结点waitStatus为0,此时等待队列中是没有节点的)
// 则唤醒head结点后继节点
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 唤醒离head最近需要被唤醒的节点
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
2.1 tryRelease
这个方法和tryAcquire一样,也是钩子方法,是留给子类重写的,作用是用来释放锁,如果释放成功则返回true,失败返回false,这个具体的实现我们也放在后续AQS的子类中讲解,这里就不过多阐述了。
2.2 unparkSuccessor
此方法的作用是唤醒后继Node,我们看代码:
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
// waitStatus< 0,说明此时waitStatus为SIGNAL
if (ws < 0)
// 此时需要将waitStatus置为0,待会唤醒后继节点
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
// 此Node的后继节点如果是null或者状态为CANCELLED,则此Node已经不存在或者取消
// 则我们需要从尾结点往前遍历找到离head最近的需要被唤醒的Node
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
// 唤醒Node中的线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
这里需要注意的是,我们在找需要被唤醒的节点时,为什么是从后往前遍历呢?
其实这和获取锁时的尾结点入队有关,我们再看下入队方法addWaiter中插入尾结点的相关代码:
node.prev = pred; //step1
if (compareAndSetTail(pred, node)) // step2
pred.next = node; // step3
假设我们此时有个Node正在入队,执行完step2,还未执行step3,unparkSuccessor中如果采用从head往后遍历,是找不到这个新插入的Node的;但如果是采用从后往前遍历,则不会出现这个问题。
三. 总结
对于独占锁的获取与释放,就分析完了,这里我再总结一下:
获取独占锁是通过acquire来实现的,首先通过tryAcquire获取锁,如果获取成功,则直接返回,如果失败,则会调用addWaiter方法进行入队,如果入队过程中发现队列未初始化,则会初始化队列再进行入队,入队不成功则会一直自旋直到成功;入队成功后就会挂起,直到被其他线程或者中断唤醒;唤醒后会检查线程的中断标志位,如果被中断过,会再次调用中断方法,告诉系统自己需要被中断。
释放独占锁是通过release方法实现的,其首先通过tryRelease释放锁,如果失败则直接返回false,如果成功则会调用unparkSuccessor唤醒后继节点。
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