看到了一种checksum校验和的方法,分享给大家。
为什么需要checksum
前段时间分享ISO 11898内容的时候,提到了帧结构里的CRC场。
CAN信号在传输的时候,有可能会因为干扰、攻击之类的原因产生错误,比如发送方要发1,结果传输错误,到接收方那就成0了。为了避免这种比特错误,数据链路层做了CRC(Cyclic Redundancy Check)校验。
但是,CRC并不能检测到所有的差错,有些方式是可以骗过去的,就像黑客攻破防火墙一样。为了尽可能保证数据传输的准确性,我们用的CAN通信里还增加了checksum校验和,checksum在传输层。
当然,checksum起初被发明是因为有些通信的数据链路层没有CRC,新出的一种校验方法。
另外,CRC和checksum只能做到无差错接收,而不是可靠接收。接收方如果发现了比特错误,这帧报文不要了,那必然是少了一帧报文。为了避免这个问题,CAN有重传和确认机制,接收方会发出信号告诉发送方有错误,那发送方将重传该帧报文,接收方收到后回复确认后结束。
checksum举例
我见过几种checksum方式,下面以最近看到的一个为例。仅做分享。
checksum的计算方式
从上图可以看出,这帧报文里Byte 0是checksum的值。checksum是所有字节模256的和的反。这里的所有字节就是Byte 1到Byte 7。
模256就是不考虑大于等于255的进位,只做8位以内的算术加法,即求和的值不会比255(0xFF)更大了。
那怎么做到不比255(0xFF)大呢?求和后超过255的进位(Carry),再去求和(ADD)。这个进位(Carry)是放到LSB(Least Significant Bit,二进制的最低位)去求和的。
模256的和是sum,再对sum取反(inverted),得出checksum。
checksum的计算举例
从图里的例子可以计算,Byte 1(0x4A)+Byte 2(0x55)=0x9F,这里进位是0。
然后0x9F+Byte 3(0x93)=0x132,这个0x132就比0xFF大了,进位是1,那就把进位和该字节的Bit 0~Bit 7再求和。
依次计算,最后求得sum=0x20。再取反,得出checksum=0xDF。
接收方收到数据后,算出Byte 1到Byte 7的sum,再与发送方发出的checksum(Byte 0)相加,得出0xFF就说明该帧报文数据是正确的,可以接收。否则该帧报文弃之不用。
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20114
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