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Arduino篇—WS2812灯带的使用方法

冬至子 来源:X的创客课堂 作者:MRXY 2023-11-02 11:36 次阅读

课程目标

  • WS2812灯带的原理及应用
  • 如何合理的选择供电大小
  • FastLED库文件的调用

相关知识

RGBLED控制: arduino需要通过PWM引脚进行控制RGBLED。一个UNO有六个PWM引脚,因此,如果单独的控制RGBLED的话,那就只能控制2个。

图片

当我们需要控制多个RGBLED时,可以通过结合RGBLED控制芯片的方式来进行控制。

WS2812: 在LED内部封装了WS2812控制芯片。

图片

常规使用的是贴片式RGBLED,也就是我们俗称的灯带。

图片

电路搭建

程序开发时的电路接线方式:

RGBLED灯带上的灯珠数量达到一定数量的时候,它将是一个需要大电流驱动的设备,所以我们需要给它外接5V电源,并且和UNO进行共地连接。

图片

使用产品时接线方式:

外接电源可以接到UNO的5V或者VIN进行供电。

图片

供电选择:

根据实际使用的灯珠数量,可以计算LED灯带在使用过程中需要的最小电流。

图片

所需电流 = 灯珠数量 * 60MA

1.jpg

电路连接

RGBLED灯珠有四个引脚,分别为VCC、GND、DI、DO,其中DI接入到UNO的控制信号端,DO和下一个灯珠的DI进行连接,也就是说,RGBLED灯带是可以进行随意数量的拼接。

图片

程序编写

示例程序测试:

本项目我们需要用到FastLED库,首先进行库文件的安装。安装方法可以参考下图。

图片

安装完成后,打开FastLED库内的示例程序,进行程序测试。

图片

在这里,我们还需要对这个样例程序进行一个修改。

修改UNO控制引脚:

#define DATA_PIN    3//此处需要改为你所接的UNO控制引脚

修改灯带类型:

#define LED_TYPE    WS2811 //将原来的WS2811改为WS2812

修改使用的灯带的灯珠数量:

#define NUM_LEDS    64  //此处修改为实际的LED数量

完整代码形式:

#include < FastLED.h >


FASTLED_USING_NAMESPACE


// FastLED "100-lines-of-code" demo reel, showing just a few 
// of the kinds of animation patterns you can quickly and easily 
// compose using FastLED.  
//
// This example also shows one easy way to define multiple 
// animations patterns and have them automatically rotate.
//
// -Mark Kriegsman, December 2014


#if defined(FASTLED_VERSION) && (FASTLED_VERSION < 3001000)
#warning "Requires FastLED 3.1 or later; check github for latest code."
#endif


#define DATA_PIN    3
//#define CLK_PIN   4
#define LED_TYPE    WS2812
#define COLOR_ORDER GRB
#define NUM_LEDS    30
CRGB leds[NUM_LEDS];


#define BRIGHTNESS          96
#define FRAMES_PER_SECOND  120


void setup() {
  delay(3000); // 3 second delay for recovery

  // tell FastLED about the LED strip configuration
  FastLED.addLeds< LED_TYPE,DATA_PIN,COLOR_ORDER >(leds, NUM_LEDS).setCorrection(TypicalLEDStrip);
  //FastLED.addLeds< LED_TYPE,DATA_PIN,CLK_PIN,COLOR_ORDER >(leds, NUM_LEDS).setCorrection(TypicalLEDStrip);


  // set master brightness control
  FastLED.setBrightness(BRIGHTNESS);
}




// List of patterns to cycle through.  Each is defined as a separate function below.
typedef void (*SimplePatternList[])();
SimplePatternList gPatterns = { rainbow, rainbowWithGlitter, confetti, sinelon, juggle, bpm };


uint8_t gCurrentPatternNumber = 0; // Index number of which pattern is current
uint8_t gHue = 0; // rotating "base color" used by many of the patterns

void loop()
{
  // Call the current pattern function once, updating the 'leds' array
  gPatterns[gCurrentPatternNumber]();


  // send the 'leds' array out to the actual LED strip
  FastLED.show();  
  // insert a delay to keep the framerate modest
  FastLED.delay(1000/FRAMES_PER_SECOND); 


  // do some periodic updates
  EVERY_N_MILLISECONDS( 20 ) { gHue++; } // slowly cycle the "base color" through the rainbow
  EVERY_N_SECONDS( 10 ) { nextPattern(); } // change patterns periodically
}


#define ARRAY_SIZE(A) (sizeof(A) / sizeof((A)[0]))


void nextPattern()
{
  // add one to the current pattern number, and wrap around at the end
  gCurrentPatternNumber = (gCurrentPatternNumber + 1) % ARRAY_SIZE( gPatterns);
}


void rainbow() 
{
  // FastLED's built-in rainbow generator
  fill_rainbow( leds, NUM_LEDS, gHue, 7);
}


void rainbowWithGlitter() 
{
  // built-in FastLED rainbow, plus some random sparkly glitter
  rainbow();
  addGlitter(80);
}


void addGlitter( fract8 chanceOfGlitter) 
{
  if( random8() < chanceOfGlitter) {
    leds[ random16(NUM_LEDS) ] += CRGB::White;
  }
}


void confetti() 
{
  // random colored speckles that blink in and fade smoothly
  fadeToBlackBy( leds, NUM_LEDS, 10);
  int pos = random16(NUM_LEDS);
  leds[pos] += CHSV( gHue + random8(64), 200, 255);
}


void sinelon()
{
  // a colored dot sweeping back and forth, with fading trails
  fadeToBlackBy( leds, NUM_LEDS, 20);
  int pos = beatsin16( 13, 0, NUM_LEDS-1 );
  leds[pos] += CHSV( gHue, 255, 192);
}


void bpm()
{
  // colored stripes pulsing at a defined Beats-Per-Minute (BPM)
  uint8_t BeatsPerMinute = 62;
  CRGBPalette16 palette = PartyColors_p;
  uint8_t beat = beatsin8( BeatsPerMinute, 64, 255);
  for( int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) { //9948
    leds[i] = ColorFromPalette(palette, gHue+(i*2), beat-gHue+(i*10));
  }
}


void juggle() {
  // eight colored dots, weaving in and out of sync with each other
  fadeToBlackBy( leds, NUM_LEDS, 20);
  byte dothue = 0;
  for( int i = 0; i < 8; i++) {
    leds[beatsin16( i+7, 0, NUM_LEDS-1 )] |= CHSV(dothue, 200, 255);
    dothue += 32;
  }
}
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