0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

了解连接池、线程池、内存池、异步请求池

科技绿洲 来源:Linux开发架构之路 作者:Linux开发架构之路 2023-11-09 14:44 次阅读

池化技术

池化技术能够减少资源对象的创建次数,提⾼程序的响应性能,特别是在⾼并发下这种提⾼更加明显。使用池化技术缓存的资源对象有如下共同特点:

  1. 对象创建时间长;
  2. 对象创建需要大量资源;
  3. 对象创建后可被重复使用像常见的线程池、内存池、连接池、对象池都具有以上的共同特点。

连接池

什么是数据库连接池

定义:数据库连接池(Connection pooling)是程序启动时建立足够的数据库连接,并将这些连接组成一个连接池,由程序动态地对池中的连接进行申请,使用,释放。

大白话:创建数据库连接是⼀个很耗时的操作,也容易对数据库造成安全隐患。所以,在程序初始化的时候,集中创建多个数据库连接,并把他们集中管理,供程序使用,可以保证较快的数据库读写速度,还更加安全可靠。这里讲的数据库,不单只是指Mysql,也同样适用于Redis。

为什么使用数据库连接池

  1. 资源复用:由于数据库连接得到复用,避免了频繁的创建、释放连接引起的性能开销,在减少系统消耗的基础上,另一方面也增进了系统运行环境的平稳性(减少内存碎片以及数据库临时进程/线程的数量)。
  2. 更快的系统响应速度:数据库连接池在初始化过程中,往往已经创建了若干数据库连接置于池中备用。此时连接的初始化工作均已完成。对于业务请求处理而言,直接利用现有可用连接,避免了从数据库连接初始化和释放过程的开销,从而缩减了系统整体响应时间。
  3. 统⼀的连接管理:避免数据库连接泄露,在较为完备的数据库连接池实现中,可根据预先的连接占用超时设定,强制收回被占用连接。从而避免了常规数据库连接操作中可能出现的资源泄露。

如果不使用连接池

  1. TCP建立连接的三次握手(客户端与MySQL服务器的连接基于TCP协议)
  2. MySQL认证的三次握手
  3. 真正的SQL执行
  4. MySQL的关闭
  5. TCP的四次握手关闭

可以看到,为了执行⼀条SQL,需要进行TCP三次握手,Mysql认证、Mysql关闭、TCP四次挥手等其他操作,执行SQL操作在所有的操作占比非常低。

图片

优点:实现简单

缺点:

  • 网络IO较多
  • 带宽利用率低
  • QPS较低
  • 应用频繁低创建连接和关闭连接,导致临时对象较多,带来更多的内存碎片
  • 在关闭连接后,会出现大量TIME_WAIT 的TCP状态(在2个MSL之后关闭)

相关视频推荐

150行代码,带你手写线程池,自行准备linux环境

高并发技术之数据库连接池设计与实现

网络原理tcp/udp,网络编程epoll/reactor

需要C/C++ Linux服务器架构师学习资料加qun812855908获取(资料包括C/C++,Linux,golang技术,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK,ffmpeg等),免费分享

图片

使用连接池

第⼀次访问的时候,需要建立连接。但是之后的访问,均会复用之前创建的连接,直接执行SQL语句。

图片

优点:

  1. 降低了网络开销
  2. 连接复用,有效减少连接数。
  3. 提升性能,避免频繁的新建连接。新建连接的开销比较大
  4. 没有TIME_WAIT状态的问题

缺点:

  1. 设计较为复杂

长连接和连接池的区别

  • 长连接是⼀些驱动、驱动框架、ORM工具的特性,由驱动来保持连接句柄的打开,以便后续的数据库操作可以重用连接,从而减少数据库的连接开销。
  • 而连接池是应用服务器的组件,它可以通过参数来配置连接数、连接检测、连接的生命周期等。
  • 连接池内的连接,其实就是长连接。

数据库连接池运行机制

  1. 用户发送请求,把请求插入到消息队列
  2. 线程池中的线程竞争从消息队列拿出任务(涉及多线程竞争,加锁)
  3. 线程从连接池获取或创建可用连接(涉及多线程竞争,加锁)
  4. 利用连接对象和用户请求任务请求数据库数据
  5. 使用完毕之后,把连接返回给连接池 (涉及多线程竞争,加锁)

在系统关闭前,断开所有连接并释放连接占用的系统资源;

图片

连接池和线程池的关系

连接池和线程池的区别:

  • 线程池:主动调用任务。当任务队列不为空的时候从队列取任务取执行。比如去银行办理业务,窗口柜员是线程,多个窗口组成了线程池,柜员从排号队列叫号执行。
  • 连接池:被动被任务使用。当某任务需要操作数据库时,只要从连接池中取出⼀个连接对象,当任务使用完该连接对象后,将该连接对象放回到连接池中。如果连接池中没有连接对象可以用,那么该任务就必须等待。比如去银行用笔填单,笔是连接对象,我们要用笔的时候去取,用完了还回去

连接池和线程池设置数量的关系:

  • ⼀般线程池线程数量和连接池连接对象数量⼀致;
  • ⼀般线程执行任务完毕的时候归还连接对象;

线程池设计要点

使⽤连接池需要预先建立数据库连接

线程池设计思路:

  1. 连接到数据库,涉及到数据库ip、端口、用户名、密码、数据库名字等;a. 连接的操作,每个连接对象都是独立的连接通道,它们是独立的
    b. 配置最小连接数和最大连接数
  2. 需要⼀个队列管理他的连接,比如使用list;
  3. 获取连接对象
  4. 归还连接对象

(同步方式)连接池的实现(伪代码)

#include

//数据库连接类(一个对象对应一个Mysql/Redis连接)
class CDBConn {
int Init(); //初始化,连接数据库操作
MYSQL* m_mysql; // 对应一个连接
};

//连接池
class CDBPool {
int Init(); // 连接数据库,用于for循环创建CDBConn对象并且调用CDBConn->Init()
CDBConn* GetDBConn(const int timeout_ms = -1); // 获取连接资源(即从m_free_list拿出一个连接对象)
void RelDBConn(CDBConn* pConn); // 归还连接资源(即把连接对象放回m_free_list)
list m_free_list; // 空闲的连接
list m_used_list; // 记录已经被请求的连接
};

//用户请求的任务
struct job
{
void* (*callback_function)(void *arg); //线程回调函数
void *arg; //回调函数参数
struct job *next;
};

//线程池
struct threadpool{
//用户请求的任务插入到job list中
struct job *head; //指向job的头指针
struct job *tail; //指向job的尾指针

//工作线程
int thread_num; //线程池中开启线程的个数
pthread_t *pthreads; //线程池中所有线程的pthread_t
};


//工作线程执行的函数
void *threadpool_function(void *arg){
while(1){
//从消息队列中取任务
task = pop_task();
//从连接池取一个数据库连接对象
CDBConn *pDBConn = pDBPool->GetDBConn();
//请求数据库(同步方式,阻塞等待数据库消息返回)
query_db(pDBConn, task);
//把数据库连接对象放回连接池
pDBPool->RelDBConn(pDBConn);
}
}*>*>

连接池连接设置数量

连接数 = ((核心数 * 2) + 有效磁盘数)

按照这个公式,即是说你的服务器 CPU 是 4核 i7 的,那连接池连接数大小应该为 ((4*2)+1)=9

这里只是⼀个经验公式。还要和线程池数量以及具体业务结合在⼀起

线程池

服务端epoll三种处理客户端信息方法模型:

while(1){
int n = epoll_wait();
for(n){
#if //写法一 网络线程处理解析以及业务逻辑后直接发给客户端(单线程服务端)
recv(fd, buffer, length, 0);
parser();
send();
#elseif //写法二:网络线程把收到fd交给工作线程处理解析以及业务逻辑和发给客户端(多线程服务器)
//该模式有缺点:可能存在多个线程同时对一个fd进行操作!
//场景:同一个客户端短时间内发来多条请求,被分给了多个不同的线程处理,那么就出现多个线程同时对一个fd操作的情况。如果线程一个对fd写,另一个线程对fd进行close,就会引发错误
//因此需要特殊处理。处理方法:加入协程。每个协程处理一个IO。但是底层依然是依赖于epoll管理所有IO
task = fd;
push_tasks(task);
#else //写法三:网络线程解析完信息后,交给工作线程处理业务逻辑和发给客户端(多线程服务器)
recv(fd, buffer, length, 0);
push_task(buffer);
#endif
}
}

线程池图示

图片

线程池代码演示

#include
#include
#include

#include



#define LL_ADD(item, list) do {
item->prev = NULL;
item->next = list;
list = item;
} while(0)

#define LL_REMOVE(item, list) do {
if (item->prev != NULL) item->prev->next = item->next;
if (item->next != NULL) item->next->prev = item->prev;
if (list == item) list = item->next;
item->prev = item->next = NULL;
} while(0)


typedef struct NWORKER {
pthread_t thread;
int terminate;
struct NWORKQUEUE *workqueue;
struct NWORKER *prev;
struct NWORKER *next;
} nWorker;

typedef struct NJOB {
void (*job_function)(struct NJOB *job);
void *user_data;
struct NJOB *prev;
struct NJOB *next;
} nJob;

typedef struct NWORKQUEUE {
struct NWORKER *workers;
struct NJOB *waiting_jobs;
pthread_mutex_t jobs_mtx;
pthread_cond_t jobs_cond;
} nWorkQueue;

typedef nWorkQueue nThreadPool;

static void *ntyWorkerThread(void *ptr) {
nWorker *worker = (nWorker*)ptr;

while (1) {
pthread_mutex_lock(&worker->workqueue->jobs_mtx);

while (worker->workqueue->waiting_jobs == NULL) {
if (worker->terminate) break;
pthread_cond_wait(&worker->workqueue->jobs_cond, &worker->workqueue->jobs_mtx);
}

if (worker->terminate) {
pthread_mutex_unlock(&worker->workqueue->jobs_mtx);
break;
}

nJob *job = worker->workqueue->waiting_jobs;
if (job != NULL) {
LL_REMOVE(job, worker->workqueue->waiting_jobs);
}

pthread_mutex_unlock(&worker->workqueue->jobs_mtx);

if (job == NULL) continue;

job->job_function(job);
}

free(worker);
pthread_exit(NULL);
}



int ntyThreadPoolCreate(nThreadPool *workqueue, int numWorkers) {

if (numWorkers < 1) numWorkers = 1;
memset(workqueue, 0, sizeof(nThreadPool));

pthread_cond_t blank_cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
memcpy(&workqueue->jobs_cond, &blank_cond, sizeof(workqueue->jobs_cond));

pthread_mutex_t blank_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
memcpy(&workqueue->jobs_mtx, &blank_mutex, sizeof(workqueue->jobs_mtx));

int i = 0;
for (i = 0;i < numWorkers;i ++) {
nWorker *worker = (nWorker*)malloc(sizeof(nWorker));
if (worker == NULL) {
perror("malloc");
return 1;
}

memset(worker, 0, sizeof(nWorker));
worker->workqueue = workqueue;

int ret = pthread_create(&worker->thread, NULL, ntyWorkerThread, (void *)worker);
if (ret) {

perror("pthread_create");
free(worker);

return 1;
}

LL_ADD(worker, worker->workqueue->workers);
}

return 0;
}


void ntyThreadPoolShutdown(nThreadPool *workqueue) {
nWorker *worker = NULL;

for (worker = workqueue->workers;worker != NULL;worker = worker->next) {
worker->terminate = 1;
}

pthread_mutex_lock(&workqueue->jobs_mtx);

workqueue->workers = NULL;
workqueue->waiting_jobs = NULL;

pthread_cond_broadcast(&workqueue->jobs_cond);

pthread_mutex_unlock(&workqueue->jobs_mtx);

}

void ntyThreadPoolQueue(nThreadPool *workqueue, nJob *job) {

pthread_mutex_lock(&workqueue->jobs_mtx);

LL_ADD(job, workqueue->waiting_jobs);

pthread_cond_signal(&workqueue->jobs_cond);
pthread_mutex_unlock(&workqueue->jobs_mtx);

}




/************************** debug thread pool **************************/
//sdk --> software develop kit
// 提供SDK给其他开发者使用

#if 1

#define KING_MAX_THREAD 80
#define KING_COUNTER_SIZE 1000

void king_counter(nJob *job) {

int index = *(int*)job->user_data;

printf("index : %d, selfid : %lun", index, pthread_self());

free(job->user_data);
free(job);
}



int main(int argc, char *argv[]) {

nThreadPool pool;

ntyThreadPoolCreate(&pool, KING_MAX_THREAD);

int i = 0;
for (i = 0;i < KING_COUNTER_SIZE;i ++) {
nJob *job = (nJob*)malloc(sizeof(nJob));
if (job == NULL) {
perror("malloc");
exit(1);
}

job->job_function = king_counter;
job->user_data = malloc(sizeof(int));
*(int*)job->user_data = i;

ntyThreadPoolQueue(&pool, job);

}

getchar();
printf("n");


}

#endif

内存池

为什么要用内存池:

  1. 在需要堆内存管理一些数据的时候直接malloc,容易造成内存碎片
  2. 在需要堆内存管理一些数据的时候直接malloc,容易忘记free,造成内存泄漏,利于内存管理

策略

  1. 小块内存(<4k):先分配一个整块,在整块里每次用一小块内存
  2. 大块内存(>4k):直接分配

图示

图片

代码示例

#include
#include
#include
#include
#include

#define MP_ALIGNMENT 32
#define MP_PAGE_SIZE 4096
#define MP_MAX_ALLOC_FROM_POOL (MP_PAGE_SIZE-1)

#define mp_align(n, alignment) (((n)+(alignment-1)) & ~(alignment-1))
#define mp_align_ptr(p, alignment) (void *)((((size_t)p)+(alignment-1)) & ~(alignment-1))

struct mp_large_s {
struct mp_large_s *next; //下个内存结点
void *alloc; //分配的内存的头位置
};

struct mp_node_s {

unsigned char *last; //内存结点末尾位置
unsigned char *end; //内存结点已分配内存的末尾位置

struct mp_node_s *next; //下一个内存结点
size_t failed; //尝试利用此结点剩余空间失败次数
};

struct mp_pool_s {
//该内存池组织了大块内存和小块内存 二者分配方式不一样

size_t max; //MP_PAGE_SIZE

struct mp_large_s *large; //大块内存
struct mp_node_s *current; //小块内存 当前位置

struct mp_node_s head[0]; //小块内存 头节点位置

};

struct mp_pool_s *mp_create_pool(size_t size);
void mp_destory_pool(struct mp_pool_s *pool);
void *mp_alloc(struct mp_pool_s *pool, size_t size);
void *mp_nalloc(struct mp_pool_s *pool, size_t size);
void *mp_calloc(struct mp_pool_s *pool, size_t size);
void mp_free(struct mp_pool_s *pool, void *p);


struct mp_pool_s *mp_create_pool(size_t size) {

struct mp_pool_s *p;
int ret = posix_memalign((void **)&p, MP_ALIGNMENT, size + sizeof(struct mp_pool_s) + sizeof(struct mp_node_s));
if (ret) {
return NULL;
}

p->max = (size < MP_MAX_ALLOC_FROM_POOL) ? size : MP_MAX_ALLOC_FROM_POOL;
p->current = p->head;
p->large = NULL;

p->head->last = (unsigned char *)p + sizeof(struct mp_pool_s) + sizeof(struct mp_node_s);
p->head->end = p->head->last + size;

p->head->failed = 0;

return p;

}

void mp_destory_pool(struct mp_pool_s *pool) {

struct mp_node_s *h, *n;
struct mp_large_s *l;

for (l = pool->large; l; l = l->next) {
if (l->alloc) {
free(l->alloc);
}
}

h = pool->head->next;

while (h) {
n = h->next;
free(h);
h = n;
}

free(pool);

}

void mp_reset_pool(struct mp_pool_s *pool) {

struct mp_node_s *h;
struct mp_large_s *l;

for (l = pool->large; l; l = l->next) {
if (l->alloc) {
free(l->alloc);
}
}

pool->large = NULL;

for (h = pool->head; h; h = h->next) {
h->last = (unsigned char *)h + sizeof(struct mp_node_s);
}

}

static void *mp_alloc_block(struct mp_pool_s *pool, size_t size) {

unsigned char *m;
struct mp_node_s *h = pool->head;
size_t psize = (size_t)(h->end - (unsigned char *)h);

int ret = posix_memalign((void **)&m, MP_ALIGNMENT, psize);
if (ret) return NULL;

struct mp_node_s *p, *new_node, *current;
new_node = (struct mp_node_s*)m;

new_node->end = m + psize;
new_node->next = NULL;
new_node->failed = 0;

m += sizeof(struct mp_node_s);
m = mp_align_ptr(m, MP_ALIGNMENT);
new_node->last = m + size;

current = pool->current;

for (p = current; p->next; p = p->next) {
if (p->failed++ > 4) {
current = p->next;
}
}
p->next = new_node;

pool->current = current ? current : new_node;

return m;

}

static void *mp_alloc_large(struct mp_pool_s *pool, size_t size) {

void *p = malloc(size);
if (p == NULL) return NULL;

size_t n = 0;
struct mp_large_s *large;
for (large = pool->large; large; large = large->next) {
if (large->alloc == NULL) {
large->alloc = p;
return p;
}
if (n ++ > 3) break;
}

// 把 mp_large_s 结构体 放到 小块内存的结点里
large = mp_alloc(pool, sizeof(struct mp_large_s));
if (large == NULL) {
free(p);
return NULL;
}

large->alloc = p;
large->next = pool->large;
pool->large = large;

return p;
}

void *mp_memalign(struct mp_pool_s *pool, size_t size, size_t alignment) {

void *p;

int ret = posix_memalign(&p, alignment, size);
if (ret) {
return NULL;
}

struct mp_large_s *large = mp_alloc(pool, sizeof(struct mp_large_s));
if (large == NULL) {
free(p);
return NULL;
}

large->alloc = p;
large->next = pool->large;
pool->large = large;

return p;
}




void *mp_alloc(struct mp_pool_s *pool, size_t size) {

unsigned char *m;
struct mp_node_s *p;

if (size <= pool->max) {

p = pool->current;

do {

m = mp_align_ptr(p->last, MP_ALIGNMENT);
if ((size_t)(p->end - m) >= size) {
p->last = m + size;
return m;
}
p = p->next;
} while (p);

return mp_alloc_block(pool, size);
}

return mp_alloc_large(pool, size);

}


void *mp_nalloc(struct mp_pool_s *pool, size_t size) {

unsigned char *m;
struct mp_node_s *p;

if (size <= pool->max) {
p = pool->current;

do {
m = p->last;
if ((size_t)(p->end - m) >= size) {
p->last = m+size;
return m;
}
p = p->next;
} while (p);

return mp_alloc_block(pool, size);
}

return mp_alloc_large(pool, size);

}

void *mp_calloc(struct mp_pool_s *pool, size_t size) {

void *p = mp_alloc(pool, size);
if (p) {
memset(p, 0, size);
}

return p;

}

void mp_free(struct mp_pool_s *pool, void *p) {

struct mp_large_s *l;
for (l = pool->large; l; l = l->next) {
if (p == l->alloc) {
free(l->alloc);
l->alloc = NULL;

return ;
}
}

}


int main(int argc, char *argv[]) {

int size = 1 << 12;

struct mp_pool_s *p = mp_create_pool(size);

int i = 0;
for (i = 0;i < 10;i ++) {

void *mp = mp_alloc(p, 512);
// mp_free(mp);
}

//printf("mp_create_pool: %ldn", p->max);
printf("mp_align(123, 32): %d, mp_align(17, 32): %dn", mp_align(24, 32), mp_align(17, 32));
//printf("mp_align_ptr(p->current, 32): %lx, p->current: %lx, mp_align(p->large, 32): %lx, p->large: %lxn", mp_align_ptr(p->current, 32), p->current, mp_align_ptr(p->large, 32), p->large);

int j = 0;
for (i = 0;i < 5;i ++) {

char *pp = mp_calloc(p, 32);
for (j = 0;j < 32;j ++) {
if (pp[j]) {
printf("calloc wrongn");
}
printf("calloc successn");
}
}

//printf("mp_reset_pooln");

for (i = 0;i < 5;i ++) {
void *l = mp_alloc(p, 8192);
mp_free(p, l);
}

mp_reset_pool(p);

//printf("mp_destory_pooln");
for (i = 0;i < 58;i ++) {
mp_alloc(p, 256);
}

mp_destory_pool(p);

return 0;

}

异步请求池

同步请求要点:

请求方作为客户端请求后(send/sendto),立即调用(recv/recvfrom)阻塞等待结果返回。

图片

int dns_client_commit(const char *domain) {

int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("create socket failedn");
exit(-1);
}

printf("url:%sn", domain);

struct sockaddr_in dest;
bzero(&dest, sizeof(dest));
dest.sin_family = AF_INET;
dest.sin_port = htons(53);
dest.sin_addr.s_addr = inet_addr(DNS_SVR);

int ret = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&dest, sizeof(dest));
printf("connect :%dn", ret);

struct dns_header header = {0};
dns_create_header(&header);

struct dns_question question = {0};
dns_create_question(&question, domain);

char request[1024] = {0};
int req_len = dns_build_request(&header, &question, request);
int slen = sendto(sockfd, request, req_len, 0, (struct sockaddr*)&dest, sizeof(struct sockaddr));

char buffer[1024] = {0};
struct sockaddr_in addr;
size_t addr_len = sizeof(struct sockaddr_in);

int n = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&addr, (socklen_t*)&addr_len);

printf("recvfrom n : %dn", n);
struct dns_item *domains = NULL;
dns_parse_response(buffer, &domains);

return 0;
}

异步请求要点:

  1. 请求方作为客户端请求后(send/sendto),把fd交给epoll管理,不等待结果返回(recv/recvfrom)。
  2. epoll_wait在一个线程死循环中,当epoll收到消息,在进行处理(recv/recvfrom)。

图片

typedef void (*async_result_cb)(struct dns_item *arg, int count);

struct async_context {
int epfd;
pthread_t threadid;
};

struct ep_arg {
int sockfd;
async_result_cb cb;
};


#define ASYNC_EVENTS 128

void *dns_async_callback(void *arg) {

struct async_context* ctx = (struct async_context*)arg;

while (1) {
struct epoll_event events[ASYNC_EVENTS] = {0};

int nready = epoll_wait(ctx->epfd, events, ASYNC_EVENTS, -1);
if (nready < 0) {
continue;
}

int i = 0;
for (i = 0;i < nready;i ++) {

struct ep_arg *ptr = events[i].data.ptr;
int sockfd = ptr->sockfd;

char buffer[1024] = {0};
struct sockaddr_in addr;
size_t addr_len = sizeof(struct sockaddr_in);

int n = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&addr, (socklen_t*)&addr_len);

//协议解析
//这里是DNS协议解析、也可以换成Mysql、Redis协议解析等。
printf("recvfrom n : %dn", n);
struct dns_item *domains = NULL;
int count = dns_parse_response(buffer, &domains);

//执行回调函数
ptr->cb(domains, count);

// close sockfd
close (sockfd);
free(ptr);
epoll_ctl(ctx->epfd, EPOLL_CTL_DEL, sockfd, NULL);
}

}
}

struct async_context* dns_async_client_init(void) {

int epfd = epoll_create(1);
if (epfd < 0) return NULL;

struct async_context* ctx = calloc(1, sizeof(struct async_context));
if (ctx == NULL) return NULL;

ctx->epfd = epfd;

int ret = pthread_create(&ctx->threadid, NULL, dns_async_callback, ctx);
if (ret) {
close(epfd);
free(ctx);
return NULL;
}

return ctx;
}

int dns_async_client_destroy(struct async_context* ctx) {
close(ctx->epfd);
pthread_cancel(ctx->threadid);
}

int dns_async_client_commit(struct async_context *ctx, async_result_cb cb) {

int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("create socket failedn");
exit(-1);
}

printf("url:%sn", domain);

struct sockaddr_in dest;
bzero(&dest, sizeof(dest));
dest.sin_family = AF_INET;
dest.sin_port = htons(53);
dest.sin_addr.s_addr = inet_addr(DNS_SVR);

int ret = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&dest, sizeof(dest));
printf("connect :%dn", ret);

struct dns_header header = {0};
dns_create_header(&header);

struct dns_question question = {0};
dns_create_question(&question, domain);

char request[1024] = {0};
int req_len = dns_build_request(&header, &question, request);
int slen = sendto(sockfd, request, req_len, 0, (struct sockaddr*)&dest, sizeof(struct sockaddr));

struct ep_arg *ptr = calloc(1, sizeof(struct ep_arg));
if (ptr == NULL) return -1;
ptr->sockfd = sockfd;
ptr->cb = cb;

//
struct epoll_event ev;
ev.data.ptr = ptr;
ev.events = EPOLLIN; //可读
epoll_ctl(ctx->epfd, EPOLL_CTL_ADD, sockfd, &ev);

return 0;
}

执行顺序:

  1. 调用dns_async_client_init创建epoll和处理epoll_wait对应的线程。
  2. 调用dns_async_client_commit提交请求(send/sendto),并且把对应fd交给epoll管理
  3. 在dns_async_callback线程中,死循环中epoll_wait检测到EPOLLIN可读事件,然后调用(recv/recvfrom)和callback函数处理请求返回的response事件。
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 服务器
    +关注

    关注

    12

    文章

    9017

    浏览量

    85181
  • 数据库
    +关注

    关注

    7

    文章

    3763

    浏览量

    64274
  • 程序
    +关注

    关注

    116

    文章

    3775

    浏览量

    80840
  • Redis
    +关注

    关注

    0

    文章

    371

    浏览量

    10844
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    关于数据库连接池总结

    数据库连接池小结
    发表于 04-30 08:07

    线程是如何实现的

    线程的概念是什么?线程是如何实现的?
    发表于 02-28 06:20

    关于RT-Thread内存管理的内存简析

    ,一个线程试图从内存申请内存块,一个线程释放内存块。示例代码如下:编译运行结果如下:其他管理函
    发表于 04-06 17:02

    连接池工作原理

    连接池技术的核心思想是连接复用,通过建立一个数据库连接池以及一套连接使用、分配和管理策略,使得该连接池中的
    的头像 发表于 03-22 16:16 7655次阅读

    数据库连接池的设置怎么确定大小

    数据库连接池的配置是开发者们常常搞出坑的地方,在配置数据库连接池时,有几个可以说是和直觉背道而驰的原则需要明确。
    的头像 发表于 05-04 14:23 2716次阅读
    数据库<b class='flag-5'>连接池</b>的设置怎么确定大小

    线程线程

    线程通常用于服务器应用程序。 每个传入请求都将分配给线程池中的一个线程,因此可以异步处理
    的头像 发表于 02-28 09:53 753次阅读
    多<b class='flag-5'>线程</b>之<b class='flag-5'>线程</b><b class='flag-5'>池</b>

    什么是内存

    使用时就会变得非常快 捷,大大提高程序运行效率。 在计算机中,有很多使用“”这种技术的地方,除了内存,还有连接池线程
    的头像 发表于 11-08 16:26 848次阅读
    什么是<b class='flag-5'>内存</b><b class='flag-5'>池</b>

    高并发内存项目实现

    本项目实现了一个高并发内存,参考了Google的开源项目tcmalloc实现的简易版;其功能就是实现高效的多线程内存管理。由功能可知,高并发指的是高效的多
    的头像 发表于 11-09 11:16 680次阅读
    高并发<b class='flag-5'>内存</b><b class='flag-5'>池</b>项目实现

    线程基本概念与原理

    一、线程基本概念与原理 1.1 线程概念及优势 C++线程简介
    的头像 发表于 11-10 10:24 484次阅读

    线程的基本概念

    线程的基本概念 不管线程是什么东西!但是我们必须知道线程被搞出来的目的就是:提高程序执行效
    的头像 发表于 11-10 16:37 497次阅读
    <b class='flag-5'>线程</b><b class='flag-5'>池</b>的基本概念

    内存的使用场景

    山中,非常容易出现内存泄漏导致mmo的问题。 为了解决这两个问题,内存就应运而生了。内存预先
    的头像 发表于 11-10 17:19 679次阅读
    <b class='flag-5'>内存</b><b class='flag-5'>池</b>的使用场景

    内存主要解决的问题

    程 序占有的资源数量。 经常使用的技术包括内存线程连接池等,其中尤以
    的头像 发表于 11-13 15:23 658次阅读
    <b class='flag-5'>内存</b><b class='flag-5'>池</b>主要解决的问题

    化技术的应用实践

    作为一名Java开发人员,化技术或多或少在业务代码中使用。常见的包括线程连接池等。也是因为Java语言超级丰富的基建,基本上这些化能
    的头像 发表于 11-24 10:22 481次阅读
    <b class='flag-5'>池</b>化技术的应用实践

    线程的运转流程图 化技术实践案例解析

    作为一名Java开发人员,化技术或多或少在业务代码中使用。常见的包括线程连接池等。也是因为Java语言超级丰富的基建,基本上这些化能
    的头像 发表于 11-24 10:22 439次阅读
    <b class='flag-5'>线程</b><b class='flag-5'>池</b>的运转流程图 <b class='flag-5'>池</b>化技术实践案例解析

    什么是动态线程?动态线程的简单实现思路

    因此,动态可监控线程一种针对以上痛点开发的线程管理工具。主要可实现功能有:提供对 Spring 应用内线程
    的头像 发表于 02-28 10:42 590次阅读