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RocketMQ生产者为什么需要负载均衡?

马哥Linux运维 来源:稀土掘金 2023-11-13 11:04 次阅读

RocketMQ生产者为什么需要负载均衡?

在RocketMQ中,队列是消息发送的基本单位。每个Topic下可能存在多个队列,因此一个生产者实例可以向不同的队列发送消息。当生产者发送消息时,如果不能均衡的将消息发送到不同的队列,那么会导致队列里的消息分布不均衡,这样最终会导致消息性能下降,因此生产者负载均衡机制也是非常重要的。

RocketMQ生产者原理分析

既然生产者负载均衡如此重要,我们看下是如何实现的。

我们通常使用如下方法发送消息:

构建消息
Message msg = new Message("TopicTest",
    "TagA",
    "OrderID188",
    "Hello world".getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET));
//发送消息    
SendResult sendResult = producer.send(msg);

RocketMQ发送消息的核心逻辑在DefaultMQProducerImpl类sendDefaultImpl。

9ad25470-81c0-11ee-939d-92fbcf53809c.jpg

在发送消息流程利里面有一行非常关键的逻辑,selectOneMessageQueue,看方法名称就可以知道其含义,选择一个消息队列。

public MessageQueue selectOneMessageQueue(final TopicPublishInfo tpInfo, final String lastBrokerName) {

        return this.mqFaultStrategy.selectOneMessageQueue(tpInfo, lastBrokerName);
}

里面是通过策略类来实现的。

9aee8ece-81c0-11ee-939d-92fbcf53809c.jpg

策略类最终通过org.apache.rocketmq.client.impl.producer.TopicPublishInfo#selectOneMessageQueue(java.lang.String) 实现。

public MessageQueue selectOneMessageQueue(final String lastBrokerName) {
        //生产者第一次发消息
        if (lastBrokerName == null) {
            return selectOneMessageQueue();
        } else {
            //非第一次,重试发消息的情况,
            for (int i = 0; i < this.messageQueueList.size(); i++) {
                int index = this.sendWhichQueue.incrementAndGet();
                int pos = Math.abs(index) % this.messageQueueList.size();
                if (pos < 0)
                    pos = 0;
                MessageQueue mq = this.messageQueueList.get(pos);
                //重试的情况,不取上一个broker的队列
                if (!mq.getBrokerName().equals(lastBrokerName)) {
                    return mq;
                }
            }
            return selectOneMessageQueue();
        }
    }
第一次发消息选择队列核心逻辑在 org.apache.rocketmq.client.impl.producer.TopicPublishInfo#selectOneMessageQueue()


//线程安全的index
private volatile ThreadLocalIndex sendWhichQueue = new ThreadLocalIndex();


public MessageQueue selectOneMessageQueue() {
        //获取一个基础索引,每次自增1 这个全局存在TopicPublishInfo 每一个topic
        int index = this.sendWhichQueue.getAndIncrement();
        // 基础索引和 消息写队列大小 进行取模 用来实现轮训的算法
        int pos = Math.abs(index) % this.messageQueueList.size();
        if (pos < 0)
            pos = 0;
            
        return this.messageQueueList.get(pos);
    }

哈哈,这里就是生产者负载均衡轮询机制的核心逻辑了,使用到了ThreadLocal技术,sendWhichQueue为每个生产者线程维护一个自己的下标索引。

基础索引计算器,使用ThreadLocal技术针对不同的生产者线程第一次随机,后面递增,可以更加负载均衡。

public class ThreadLocalIndex {
    //关键技术
    private final ThreadLocal threadLocalIndex = new ThreadLocal();
    private final Random random = new Random();


    public int getAndIncrement() {
        Integer index = this.threadLocalIndex.get();
        if (null == index) {
            //第一次随机
            index = Math.abs(random.nextInt());
            if (index < 0)
                index = 0;
            this.threadLocalIndex.set(index);
        }
        //第二次索引位置开始自增1
        index = Math.abs(index + 1);
        if (index < 0)
            index = 0;


        this.threadLocalIndex.set(index);
        return index;
    }
}

哈哈,有没有觉得这个实现非常巧妙了。不同的生产者线程都拥有自己的索引因子,分配队列更加均衡。

总结

本文分析了RocketMQ生产者底层的实现,设计地方有巧妙之处,值得我们学习,上面是发送非顺序消息的场景, 如果是顺序消息,我们作为使用者可以指定负载均衡策略。

编辑:黄飞

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原文标题:RocketMQ生产者负载均衡(轮询机制)核心原理

文章出处:【微信号:magedu-Linux,微信公众号:马哥Linux运维】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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