“洞悉 Omniverse”系列文章将重点介绍艺术家、开发者和企业如何使用通用场景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技术改变其工作流程。
OpenUSD 更新赋予艺术家强大的资产导出选项、更好的互操作性等能力,帮助填补 3D 创意差距。
无论是经验丰富的 3D 艺术家,还是新晋的数字创作爱好者,流行的 3D 软件——Alpha 版 Blender 正在改进他们的创作流程。
借助此次更新的复杂着色器网络创建功能和经过改进的资产导出功能,使用 Blender 和通用场景描述框架(OpenUSD)的开发社区正在帮助推动 3D 领域的发展。
NVIDIA 工程师在改进 Blender 的 OpenUSD 功能方面发挥了关键作用,加强了与 NVIDIA Omniverse(用于连接和构建基于 OpenUSD 的工具和应用的开发平台)的配合使用。
Blender 工作流全面升级
借助 Blender 4.0 Alpha,各行各业的 3D 创作者可以针对不同的用例,使用经过优化的 OpenUSD 工作流。
例如,宝马集团慕尼黑技术办公室的设计实习生 Emily Boehmer 正在综合 Omniverse、Blender 和 Adobe Substance 3D Painter 的能力,创建基于 OpenUSD 的逼真资产,以训练计算机视觉 AI 模型。
Boehmer 与她的团队创建了配合 SORDI.ai 使用的资产。SORDI.ai 是宝马集团发布的一个 AI 数据集,包含 80 多万张逼真的图像。
虚拟的工业货箱旧化片段
USD 帮助 Boehmer 优化了工作流。她表示:“我很高兴 USD 能够支持 Blender 和 Substance 3D Painter。我能够在使用 USD 创建 3D 资产时为它们添加各种物理属性,确保其在场景中的外观和表现都能达到我的预期。”
澳大利亚动画师 Marko Matosevic 也在他的 3D 工作流中同时结合了 Blender、Omniverse 和 USD 。
Matosevic 在他的频道 Markom3D 为不同水平的艺术家制作教程,与 77000 多名订阅者分享他丰富的 3D 知识。
最近,Matosevic 在 Blender 中创建了一艘 3D 宇宙飞船,并通过 VR 技术在 Omniverse 中对飞船进行了改进。
Blender 和 USD 不只有益于个人创作者。多媒体娱乐工作室 Moment Factory 先在 Omniverse 中创建了基于 OpenUSD 的数字孪生,来模拟现场表演、多媒体表演和互动装置等沉浸式活动,再将它们部署到现实世界中。
Moment Factory 在 InfoComm 2023 上的互动装置
团队成员可以在数字孪生中同时工作,设计师们可以使用 Blender 制作及渲染赏心悦目的画面,向客户展示其创意构想。
了解 Moment Factory 如何使用 Omniverse、Blender 和 USD 将沉浸式活动变为现实。
所有用户都可以使用这些 3D 工作流优化功能。包括 Boehmer 在内的 Blender 用户和 USD 创作者在 Omniverse 社区直播中展示了他们独特的 3D 工作流:
3D 体验新升级
Blender 最新的 USD 优化,是在 Blender 基金会的支持下,由 AMD、苹果、Unity 和 NVIDIA 多方通力合作的成果。
例如,Unity 软件工程师优化了对建构毛发对象的支持,改进了数字毛发的 USD 导入和导出功能。而允许技术美术使用 Python 访问 USD 应用编程接口的新 Python IO 回调系统,则是由 NVIDIA 软件工程师在苹果和 AMD 工程师的支持下开发的。
NVIDIA 工程师还在持续开发更多有望加入 Blender 更新的 USD 功能。
Blender 4.0 Alpha 201.0 Omniverse Connector 将为 USD 和 Omniverse 用户提供新的功能,包括:
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通用材质贴图器 2 插件:该插件能使更复杂的着色器网络,或多种纹理和材质的混合,在 Omniverse 应用与 Blender 之间通过 USD 往返。
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优化 UsdPreviewSurface 支持和 USDZ 导入/导出功能:使创作者能够导出 3D 资产,以便在 AR 和 VR 应用中查看。
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通用属性支持:使几何艺术家能够生成顶点色(红色、绿色或蓝色值)或其他逐顶点(3D 点)值,并在 Blender 和其他 3D 应用之间导入/导出。
观看本教程,进一步了解此次 Blender 更新的内容:
主题图片由 Alex Trevino 提供。
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原文标题:洞悉 Omniverse:Blender 4.0 Alpha 版本为 OpenUSD 艺术创作新时代构筑基石
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